如何評價那些自動尋路,自動打怪,自動公升級穿裝備的網頁遊戲?

時間 2021-05-14 11:50:10

1樓:悼良兮

我跟你講,這遊戲超棒,畫面好看,最強的是,它能自動找路,能自動找怪,能自動打怪!! 那……我該幹點什麼…參與其中呢…倆眼看著手機自己在玩麼… 你…你可以充錢啊!!

2樓:香騎士

自動尋路和遊戲性無關

手動尋路有幾個好處

1)增加探索成本,滿足探索型玩家,增加收入(是的,往往非自動尋路的遊戲是時長收費,尤其在早期設計時這是乙個因素,所以不要奇怪遊戲裡總愛有一些小彩蛋等你去驚喜)

2)放緩遊戲節奏,讓玩家更慢的體會遊戲內容. 這個你可以很文藝的理解為放慢節奏才能感受遊戲的美(就和我們老是一臉陶醉的yy下說走就走的旅行),也可以很粗暴的理解為—這樣老子的遊戲你就能多玩一會兒。要知道端遊尤其國外端遊的開發周期,拿開發者的生命堆遊戲時長,明顯人家設計者不願意啊。

看看暗黑3就知道遊戲內容不足以支撐開發周期的真空期的結果了.

3)美術有成就感了.尤其是地編和場景原畫. 自從有了自動尋路,終於可以放開雙手聊天了,什麼場景?那不是偶爾搖上去才感嘆一下「好壯觀」的東西麼

至於自動尋路,最大的好處就是節約掉上述巴拉巴拉的時間讓玩家熟悉養成、熟悉戰鬥,還有,去社交吧

3樓:沙漏

1、沒時間玩高階遊戲,又想玩遊戲的人;

2、基於第1點,因為平時各種狀態都已經非常累了,所以玩遊戲已經不想要在那麼累了,我只想暢快的殺人與被殺、搞我自己的養成就好了;(所以激戰2開的時候,借了同事的號,上去玩了5分鐘,發現沒自動尋路果斷就ALT+F4了,因為我每天設計遊戲已經很累很累的,每天就2個小時能玩,卻還要花時間研究怎麼做任務!)

總結:其實說到底就是沒有那個精力去深入的玩遊戲,卻怎麼都捨棄不掉遊戲的人。

如何看待遊戲中任務的 自動尋路 利與弊?

Kire262 我覺得,自動尋路應該算是摧毀遊戲性的一種手段,現在在在無聊的時候隨便開啟乙個網頁遊戲,然後自動尋路,自動接任務,我自己都不用管,一會自己就什麼東西都有有了 缺心眼子 還有利弊麼 如今的無腦化的中國產遊戲中,沒有這個功能幾乎就沒有人去玩,每個遊戲似乎都有定位與目標人群,但對於可以大把撈...

如果原神出了自動尋路會怎樣?

牆頭草栽培家 為什麼有人會考慮爬山游泳的問題 正常自動尋路都是走人為規劃好的路啊。原神世界裡去任何地方都是有大路可以走的。哪怕是孤島也有傳送點。哪怕一些特殊點,比如望舒客棧的電梯,絕雲間的各種柱子山,讓角色到了以後停下就好了。為什麼會幻想乙個ai去規劃體力爬山落腳呢?沒玩過自動尋路的遊戲嗎? 別出自...

為什麼魔獸世界中沒有自動尋路?

ken gong 就是因為沒有自動尋路,跑路也要跑很久,所以才有樂趣,當然了,我這樣的懶人,只能當個法師了!小哥哥,小哥哥,對,就是你,不是別人,給10G你給我開個AG的門可以嗎?啊哈哈哈,其他遊戲有這個樂趣嗎?肚子餓了我能搓個麵包吃,走累了迷路了,我能開個傳送門。當然,懶人也有迷路的時候,就是跑靈...