1樓:牆頭草栽培家
為什麼有人會考慮爬山游泳的問題……
正常自動尋路都是走人為規劃好的路啊。原神世界裡去任何地方都是有大路可以走的。哪怕是孤島也有傳送點。
哪怕一些特殊點,比如望舒客棧的電梯,絕雲間的各種柱子山,讓角色到了以後停下就好了。
為什麼會幻想乙個ai去規劃體力爬山落腳呢?沒玩過自動尋路的遊戲嗎?
2樓:
別出自動尋路了
直接出個原神導航吧,或者公尺忽悠地圖
沖個月卡可莉七七鍾離導航語音任你選,這不直接衝爆?
如果用原神地圖導航,中間可以掃瞄指定路標打怪收集經驗(我不知道那是啥來著,具體參考寶可夢那個去哪兒捕捉寶貝的遊戲),經驗公升級兌換獎勵,解鎖高速路上的原神專屬電台
好耶(`)高速路不再枯燥!
超速了:應急食品:誒~你怎麼可以超速呀~這樣太壞了,溫迪快勸勸他鴨~溫迪:誒嘿| ω)
應急食品:你誒嘿個啥嘞!╰(‵□′)╯
跟著原神地圖跑步:
溫迪:啊呀啊呀,旅行者就這點體力嗎?果然離了我風神大人就是不行呀應急食品:加油旅行者!balabalabalbal跑題了,斯密馬賽~
3樓:
芭芭拉邀約任務,芭芭拉從城裡走到城外時,用荒星把城門堵住,你就會發現芭芭拉會從側門繞過去,可見原神已經有一定程度的自動尋路了,只是還沒給玩家用。
4樓:鴕鳥的屁股
我還是希望出個坐騎,像龍之谷那樣也挺好的,坐騎再加入氪金池。
最好翅膀改為可以直接飛行而不是滑翔。
自動尋路可以比較下天諭,還有坐騎翅膀,挺好的。
5樓:
如果出了,那麼就要取消所有傳送錨點,七天神像可以保留。
類似《黑色沙漠》,自動尋路會以地圖的主幹道為基準規劃路線,無視開放世界的自由性,也就是說不僅不能抄近路,更不能指望可以就此完全丟下操作讓它自己跑。
以前玩黑沙就是,點了個自動尋路去蹲馬桶,完事兒回來發現自己被一小片柵欄攔著原地踏步……
至於為啥要取消傳送錨點。錨點本身就是減少手動趕路的,你都用自動尋路了還要錨點幹啥|ω`),還可以美名其曰「寫實」(啊呸,原神裡都有神的,憑啥只能雙腳走?)
其實我個人覺得與其自動尋路,不如只做個自動跑路,類似《龍之谷》,按某鍵人物會自動向正前方向移動,用調整視角方向的方法調整移動方向,就行了。
最後吐槽一下說可以記錄到AI史冊的……沒那麼神乎,很多開放世界遊戲裡都有(雖然我只知道黑沙有,誒嘿~),何況原神又不是單純的手遊。
6樓:
很奇怪,為什麼很多答主都認為做不到,還想了一堆複雜的場景。
其實根本沒必要這麼複雜啊
就,直接套用怪物AI的自動尋路就好了啊。
你說衝刺、飛行、攀爬、游泳,體力不足這些怎麼解決?
統統不需要,就預設奔跑就行了啊。
大多數人想要的自動尋路,不就是想在城裡跑任務時省點無聊的操作嗎?
遇到怪物怎麼辦?自動停止交給玩家就好了啊。
距離太遠的,遇到懸崖、河流,沒法直接去到的地方怎麼辦?直接提示地形複雜建議手動操作就好了啊。
咋地?還想自動爬山?自動打怪?
自動駕駛汽車不能走山路,不能自動買菜,是不是就沒有研究的必要了?
無非就是刻板印象,認為自動尋路會讓遊戲變low罷了。實際上只要控制好尺度,比如把自動尋路功能做成道具,讓玩家可以選擇使用,只有好處沒有壞處。
比如做成那個沒用的賣萌仙靈的附加功能,不挺好?
真那麼嫌棄,那就別用唄。
7樓:Nihil
該咋樣咋樣。
自動尋路出了也不可能完全替代手跑。在劇情裡自動尋路會比較合適,平時日常的話區別不大,充其量在任務點之間用用。
說原神這種開放世界的樂趣在於探索,拜託,原神的開放世界就是個皮,那玩意叫大地圖。自動尋路就自動尋路唄,說的好像那個地圖能玩出什麼花似的。連大表哥都有電影模式,也沒和他的開放世界衝突。
做這些不切實際的幻想幹嘛,後期原神出也是日常一鍵完成。現在是不可能的,畢竟要考慮使用者粘性嘛。
8樓:智障大智慧型
在乙個注重探索的遊戲裡搞自動尋路,就像鬼泣,只狼裡搞自動戰鬥,在rpg遊戲裡初始全道具,玩家只需要點點點,這是很多個中國產網遊的套路,因為它們的核心玩法是數值系統,玩家最後得到的也是數值,過程及其無聊,所以自動尋路自動戰鬥是必須的。
原神是開放世界遊戲,是注重探索,不可能搞自動尋路。
9樓:
不怎麼樣。
不知道為什麼底下一群人說開放世界不能做自動尋路?
合著大表哥2,刺客信條,塞爾達都不是開放世界?
很多人對自動尋路的理解很怪,好像自動尋路一定要能到任何乙個犄角旮旯,而且還必須合理利用技能體力使耗時最短?
有必要這麼極端嗎?自動尋路不就是解放雙手?速度慢一點,有些地方到不了不是很正常?
也許你們的意思是開放世界的自動尋路不叫自動尋路,叫老馬識途/電影模式?
10樓:鳶尾零音
原神使用的是unity引擎,其自帶的尋路功能需要提前烘焙路面,空中爬山這樣的路面烘焙起來相對複雜,需要重新新增路徑點,確定點之間通路以及這條路應該怎麼走,並編寫指令碼,總體工作量挺大的
11樓:Euphoria
首先,能提出這個問題的人絕對沒有玩過原神,或者是沒玩懂原神。
這個遊戲和提問人玩的其他型別遊戲不一樣。因為它有與眾不同的遊戲機制。就原神的遊戲收集來說,就足以讓它不需要自動尋路這個無聊的機制。
因為不管是寶箱,還是風神瞳,巖神瞳之類的都需要你自己慢慢的找。
這樣才有遊戲樂趣不是嗎?
12樓:我是讀者
一堆答案都說不可以,我就唱個反調,甚至說不上唱反調,因為不少3a都有這些功能。雖然大多是不完整的自動尋路,但自動駕駛被分成好幾個等級,難道自動尋路就不可以分級了?
最基本的自動尋路還是可以實現的,例如自動沿道,跟隨npc,一直往前走。這些功能對公尺哈遊來說,應該不難實現吧?
13樓:花神雅爾
如果原神弄了這些自動的東西,我覺得我會傾向於,慢慢A掉
本來開放世界的樂趣就是自己到處玩,你弄個自動是幾個意思?
別說公尺哈遊現在開放世界做的其實並不算太好,已經讓玩家覺得很無聊了。
14樓:折木灬
在地圖上建立n個標地,玩家平時的任何路線都記錄下來,自動尋路只需要比較資料庫裡用時最少的走法就行,複雜度取決於標地的顆粒度有多細
15樓:Raven
好傢伙,以後是不是還要有自動打怪,自動合成,自動打副本....
然後玩家啥事不幹,就掛機收裝備等達叔換原石?
這個東西挺降低實際體驗的,縮短遊戲壽命,開放世界探索確實不適合加這些...
16樓:老衲經常用飄柔
以下是我個人對遊戲理解的幼稚想法
假設,原神出了自動尋路功能,應該會改變整個遊戲的核心。如果要做自動尋路,那就沒必要做開放世界,開放世界本身的遊戲模式就和自動尋路打怪起衝突。開放世界的初衷就是讓玩家自身去探尋另一片世界,體驗另乙個世界的風土人情,挖掘細節,從細枝末節中了解每個人的故事。
而尋路遊戲就是給你固定的劇情面板,按照進度讀下去。不能說固定模式不好,固定模式的好處在於控制了時間,不會讓你耗費很多時間去理解,去探索,又能全面的了解劇情。
而自動尋路基本不會出現在開放世界,那會產生很多變數以及不確定性,這是乙個龐大的工程,沒有哪個遊戲工作室會傻到這種程度。
17樓:體Z
載入史冊。可以做到AI自動計算跑步,游泳,攀爬,滑翔時候消耗的體力,避開怪物,陡峭懸崖,長水池,乃至下雨時被凍結,雷劈等等意外的同時有效地規劃體力,保證不會摔死,淹死,凍死,被怪打死等等意外的同時到達,還能快速到達地點。
比如單單說在爬山的時候規劃好攀爬和跳躍消耗的體力,尋找適合的比例快速登山。在這之中還要考慮到尋找出適合的落腳點恢復體力,恢復體力消耗的時間以及跳躍節省的時間的合適中間值。體力不夠要重新規劃路徑,尋找適合的路,超越90度的懸崖爬到一半要換路,爬山差一點距離的時候要嗑藥,有的時候避開山頂蹲你的怪,以及在雪山還要快速找到熱源防止凍死,實在不行放道具熱源,或者磕藥減少寒冷積累。
而且有的時候在山腳附近開個新機關可以飛上去,以及你有主角/溫蒂/阿貝多的時候技能冷卻時間也要考慮進去,更是多了幾何倍數的複雜度。
18樓:雪泥鵠爪
原神的問題是指引做的太差,無尋路的比如劍三,做任務的過程中找目標是非常舒服的,配合少量無指引的特殊的任務,整個過程都非常舒服,這就是好的設計,原神做任務的過程中總是在擔心又給乙個圈就不管了
19樓:禁止套娃圭土十一
如果出了大概率我會很失望?雖然以前玩的遊戲都是有自動尋路的,而且有幾個玩的時間比原神長,但在習慣兩點之間線段最短到處爬到出飛以後,如果哪天突然看到自動尋路我覺得我會解除安裝遊戲。不過我覺得這個可能性很低。
20樓:
很難,原神不是2d的,不只包含一種行動方式,還有體力作為約束條件。
可以想象乙個剛開始玩遊戲的人和乙個已經兩國全神像的玩家的最優路線是不一樣的,甚至最遠可達距離也是不一樣的,甚至你的隊伍裡有沒有雙風有沒有安柏包裡有沒有吃的也會影響尋路結果…
且不說mhy想不想做,從可行性的角度看我估計是做不成的。
21樓:七隻貓
凡是帶自動尋路系統的遊戲,在我手機裡存在不會超過5分鐘!
我下過很多遊戲,但只要進遊戲後發現有自動尋路,自動打怪系統的,馬上退出遊戲,解除安裝掉!
如果原神出了自動尋路,遊戲會馬上從我手機裡消失。
22樓:歐陽思七
真是乙個靈魂問題,如果乙個遊戲這個月問題的答案是真,那麼說明這遊戲遊戲性有點缺陷。
而對於原神,我想要自動尋路和戰鬥哈哈。。。
23樓:舔包俠
原神有解密咋自動尋路,系統幫你解?況且還有傳送點,自動尋路不如乾脆給人瞬移過去得了。更誇張點乾脆大世界刪了做成卡牌得了。
24樓:asdfg8659
原神作為一款開放世界手遊,玩家們本質上是體驗這份地圖,角色抽卡養成是其次,如果出了自動尋路功能的話,大地圖探索將淪為笑話了吧,我也不會碰這種所謂的打著開放世界名義的手遊。
25樓:
如果非要做自動尋路的話我估計會按任務追蹤的那條線走,不過實際上那條線有很大的問題,經常會出現垂直上公升和豎直下降,上公升還好說,豎直下降不知道要摔死多少人。
26樓:McCopyzswhl
舉乙個比較特殊的例子
我要去無人島,但是我現在在望風角,我設計的這個尋路系統是先引導我到摘星崖再飛過去呢還是直接直勾勾的去呢
直勾勾的過去永遠會死在路上
先去摘星崖的話就要考慮到疾跑攀爬飛行游泳以及路線規劃,如果這個尋路系統設計出來只能跑步而且只能走大路,那麼我認為這個尋路系統是失敗的。
總結一下
第乙個問題:我的尋路系統能不能幫我自動傳送到目的地最近的錨點。
第二個問題:我傳送之後能不能幫我完成疾跑飛行跳躍游泳甚至下落攻擊這些複雜的動作。
第三個問題:我設計出來這個系統,會不會被玩家詬病?
我覺得尋路系統可以有,用過導航的都知道,給一條路線,讓人主導怎麼走這樣子很好。
原神作為開放世界,做了全自動尋路,對於玩家們是不是會少了一些樂趣呢?對於我來說,如果完全自動尋路實裝的話,我覺得這遊戲就沒意思了,如果真的實裝了,我也一定不會用。
如果衛宮士郎召喚出了阿喀琉斯會怎樣
那誰名 開局托大被狗哥一槍穿心唄 走fate線要過天馬,就他這個性格開車不帶盾別給天馬直接撞死了,帶了盾是能扛得住天馬,但也不一定能撞得死天馬,畢竟防禦不能等同於攻擊不是麼,其次寶具耗魔和耐久。Fate線還有兩個坎,他師兄,以騎階去打,基本上就屬於被海叔吊著錘無懸念的那種,即使對上現在這個被砍了好幾...
如果公尺哈遊的《原神》登陸switch會怎麼樣?
衰變死貓 那要看公尺哈遊的移植水平了,如果像隔壁波西公尺亞一樣移植的稀爛,那就呵呵。而且我對公尺哈遊做單機的水平不是很有信心,因為單機和網遊就完全是兩種套路,再加上公尺哈遊無腦塞進去了那麼多別人的玩法,我不覺得他能駕馭的了。 王東來 最近switch登入了乙個遊戲,叫 元氣騎士 而switch上還有...
如果原神去掉黃色擦邊球,是否會影響其今天的地位?
連因戈爾塔 擦邊球這東西呢,我沒找到標準的定義。我暫且就當提問者所說的擦邊球是遊戲或者影視作品中的性暗示內容了。如果把性暗示內容統稱為擦邊球的話,我來提一提幾款我玩過的非二次元型別的,最著名的主機或者pc端大作吧。巫師3。女術士打樁機傑洛特。葉奈法特莉絲都有過暗示 的劇情,還有獨角獸梗,我覺得甚至已...