1樓:夏午
那麼,按照大秘境怪物的數量,乙個回合大概只需1小時吧
或者按照當年口袋妖怪那樣,走幾步刷怪進入戰鬥,按大秘境怪物密度,大概也需要乙個小時才能走到下一層吧
2樓:白河
奈非天:迪亞布羅,我是來和你談條件的!
大菠蘿:Duang!
奈非天——卒
寇馬克:聖光啊,你看到那個敵人了嗎。英雄請重新來過吧
3樓:三十二重奏
會累死。
回合制遊戲的缺點很明顯,就是回合,需要不斷的切入切出,需要大量時間。這是不符合現在節奏的,我三天時間可以把巴爾砍死,換成回合制可能連第一幕都過不去。
4樓:Dricimitar
這類ARPG的戰鬥系統本質上都是桌面擲骰子系統,你玩博德之門戰鬥的時候把判定設定顯示開啟就知道具體每回合是個什麼情況了,更正統一點的話可以看看光輝之池的戰鬥系統,大菠蘿的賣點是海量怪物+打擊感,要求快節奏戰鬥,沿用桌面的戰鬥節奏你打一層地宮用一禮拜就沒人玩了
5樓:柔王丸
幾個高票答案所描述的情況是不可能出現的,暗黑最初就是想做成乙個rogueike遊戲 ,而這一類遊戲流行一點的,比如什麼石頭湯之類的,還有日系的不思議迷宮系列(西林和特魯尼克)全都是同步回合制,因為我方角色只有乙個,而怪物比較多的話,最合適的就是同步回合制,不然要等死了,你們說的那種是順位回合制,只在雙方人數差不多時會用。遊戲設計人員又不是傻瓜。
同步回合制的遊戲並不少,比如太閣立志傳5的個人戰模式,蘭古利薩3,也是把二代的順位回合制改成了同步回合制, 此外順位回合制和同步回合制都有強制時間的改進機制,從FF(最終幻想)系列就出現了,西方的比如博德之門,無冬之夜都是強制時間回合的遊戲,其背後有著和桌面遊戲一樣的回合(6秒一輪)只是你不發指令和暫停,每輪都是自動強制過去的。
6樓:啵得啵得啵
冰風谷之類的吧,本質上都是回合制的AD和D,但是回合切換自動化了,在不輸入指令的情況下預設就是普攻。
其實暗黑也是這樣的,只是無法像AD和D那樣切換到手工模式罷了。
7樓:St Shaytan
我只想問你們,知不知道有一種回合制叫同步回合制……
以及,有一種老樹常青的遊戲型別叫Rogue Like?
又及,有沒有人意識到暗黑1根本就是個自動過回合的Rogue Like?
8樓:盜火者
進入混沌庇難所
暗黑破壞神出現
德魯伊使用了技能「狼人變化」
德魯伊使用了技能「狂怒」
大波羅吐了一口火
德魯伊被打回了人形
德魯伊使用了技能「狼人變化」
德魯伊使用了技能「野性狂暴」
大波羅放了一圈雷
德魯伊被打回了人形
德魯伊使用了技能「熊人變化」
德魯伊使用了技能「飢餓」
大波羅拍了一巴掌
德魯伊被打回了人形
德魯伊使用了技能「狼人變化」
德魯伊使用了技能「飢餓」
......
大波羅吐了一口火
德魯伊被打回了人形
德魯伊使用了技能「狼人變化」
德魯伊使用了技能「狂怒」
大波羅精神崩潰而死
德魯伊擊敗了暗黑破壞神
9樓:Zearatul
NEC:「我為凱恩出過力,我為安亞流過血,你們不能這樣對我,放開我,我要見泰瑞爾,我要見泰瑞爾!」
SOR:「怎麼啦?」
NEC:「你看,在回合制化之前,我是開荒新手的首選,但現在一切都變了!以前骷髏可以當肉盾,好不安逸,現在好啦,全都往我臉上招呼!
以前我可以留好屍體以備屍爆什麼的,現在好啦,戰鬥一結束啥都沒了!以前只要死了乙個怪就可以速戰速決,現在好啦,要先等骷髏公尺山砍完了才輪到我,MLGB,老子可是有十多個骷髏啊!丫的BB現在MF不知道多爽,整個戰鬥兩回合:
砍死乙個怪,放圖騰,丫的老子要活活等骷髏全上去砍一刀才能逃跑,還不一定能成功啊!」
10樓:涂子
玩玩這個來自Armor Games的網頁遊戲(名作kingdom rush就是在這裡出道的),這是真正高品質的回合制暗黑遊戲。
豐富的職業選擇,每個職業有兩種路線。比如懲戒牧師和告解者,法師和召喚師。
遊戲也是在乙個暗無天日的地牢裡探索。很像D1,主要場景都在地下。這點有些落伍了。
遊戲雖然是2D網頁版,但是換裝系統還是很強大的。
最推薦的理由是:遊戲高難度級別的戰鬥需要經常調整戰場的站位,每個人的技能在不同戰術、裝備搭配下都有深度挖掘的空間。
而且每當乙個隊伍組合玩膩了之後,還可以切回主介面更換隊員,之前的人物等級保留。
裝備是隨機掉落,每一層地牢只掉落當前地牢等級的裝備。可以鑲嵌寶石。
這個遊戲系列在國外有相當數量的擁躉。如果不是快餐玩家,很值得一試。
中文版位址(不能使用雲存檔,版本較舊):
魔物巢穴:編年史,Monster Den Chronicles
Armorgames源站位址(新元素和雲存檔,英文,可能需要翻牆):
Monsters Den Chronicles
這遊戲缺點也很明顯:主線任務的存在感極弱,刷上十幾層就很疲勞了,沒有終點的farm令人無聊。
11樓:孫林可
怎麼都在說暗黑2啊,捨棄回合制是暗黑1的重大革新,暗黑2基本肯定是即時了。回到正題吧。
戰士:哈哈哈哈不用堵門了!直接強行肉砍!砍砍砍……羅格:臥槽,遠端和近戰有區別嗎?為什麼我是遠端?臥槽又被屠夫秒了,打妹啊!
法師看看不說話,默默地放了乙個法術護盾。
12樓:董重
玩家回合開始:
德魯伊使用毀天滅地技能
沒打到,沒打到,沒打到沒打到沒打到沒打到沒打到沒打到……怪物回合:
怪物笑死,掉落金幣5,德魯伊獲得經驗5,德魯伊獲得毀天滅地稱號
13樓:葉明
如果變成roguelike,有diabloRL,不過很久沒更新,半成品的樣子
其他類似的遊戲就是angband, ToME4那些
14樓:
戰鬥開始
......
第X回合
死靈法師使用了傳送門:大菠蘿你等著!老子買點藥回來繼續搞你!
大菠蘿:速去速去!
第X+Y回合
大菠蘿:有約不來過夜半,閒敲棋子落燈花啊...
第X+Y+Z回合
死靈法師:不好意思,剛才去賭了個博順便刷點屍體....
咦,我怎麼動不了了。臥槽,你也會骨牢!!!心機婊!
戰鬥開始
.....
第X回合
法師使用了暴風雪
巴爾使用了火焰新星
聖騎士使用了....鑑定卷軸
第X+1回合
法師使用了閃爍
巴爾使用了分身
聖騎士使用了...鑑定卷軸
第X+2回合
法師使用了暴風雪
巴爾使用了閃爍
聖騎士使用了...鑑定卷軸
法師:你TM幹喵呢!
聖騎士:剛才出了幾個藍裝,回城時候忘了讓凱恩給看了..
法師:要TM死人了你鑑定藍裝!!藍裝! 殺boss啊大哥!
巴爾:哈哈哈哈,你當我前幾波放小怪是幹嘛的啊哈哈~
15樓:幻想風靡
原版:進入遊戲-進入憎恨的囚牢第二層-傳送-傳送-傳送-進入憎恨的囚牢第三層-傳送-傳送-暴風雪-暴風雪-傳送-撿裝備-退出
回合制:
進入遊戲
進入憎恨的囚牢第二層
玩家使用了傳送!
玩家使用了傳送!
玩家使用了傳送!
進入憎恨的囚牢第三層
玩家使用了傳送!
玩家使用了傳送!
野生的墨菲斯托出現了!
玩家使用了暴風雪!
墨菲斯托使用了充能彈!
玩家使用了暴風雪!
墨菲斯托使用了爪擊!
玩家使用了超級法力藥劑!
墨菲斯托使用了骷髏射擊!
玩家使用了暴風雪!
墨菲斯托使用了劇毒新星!
玩家使用了暴風雪!
墨菲斯托倒下了!
獲得飾金盾(暗金)
獲得長柄戰斧(金色)
獲得雙刃大刀(金色,無形的)
獲得巨鷹爪(藍色)
獲得骸骨煉甲(藍色)
獲得無瑕疵的藍寶石
退出遊戲
16樓:尼祿
回合開始
法師使用閃爍
墨菲斯托攻擊miss
法師使用暴風雪
墨菲斯托攻擊miss
法師使用暴風雪
墨菲斯托攻擊miss
法師使用暴風雪
墨菲斯托攻擊miss
法師使用暴風雪
墨菲斯托攻擊miss
………………
………………
………boss,卒
懂的自然會懂
17樓:樓英
事實上,暗黑破壞神一開始的確是做成回合制的
後來要即時,美工是無所謂,反正要改的地方不多。程式設計就瘋了。不過後來做出來發現效果很讚,讚到製作組每天都在測試(玩)這個遊戲
題主可以玩玩ADOM這個字元RL遊戲,裡面的神龕還是泉水部分和大菠蘿的是很相近的
18樓:孟德爾
你要知道暗黑本身就是ROGUELIKE在90年代的一次進化,最主要的就是拋棄了回合制。
ROGUELIKE多數採用半即時制,就是敵我雙方同步行動的回合制,防止了回合制中的先手必勝問題。
你要想玩,日本人做的不思議迷宮系列是比較成熟的,最完善的是風來的西林
暗黑破壞神3最難出的裝備?
敵不過句逝去 去煉獄A3A4刷怪,堆好MF,就靠人品了一切東西的話就是符文了 26 33號配備可能你多打幾次BOOS就出但符文就是千年難遇的有些人什麼配備都打得出來就符文沒出過大號還有就是喬丹之石這個戒指也是非常難得的防具裡邊就屬泰瑞而的力量最難出兵器也像說的有執政官之杖和神使之杖這兩個其他的都不覺...
如何評價暴雪的《暗黑破壞神3》
水果蛋撻 1 2都玩過 3是刪了拍賣行之後才入坑的感受就是 美術 很好 遊戲體驗一般,如果和2做對比,大約就是 沒多大意思 有些 新 東西,並不怎麼好也說不上什麼 新 比如那個天賦系統,雖然有創新的意圖但一點都不好玩,這一套東西和開發者的思路早在WOW上就體驗到了,感覺是不是和姐夫一起打包來的?期間...
暗黑破壞神2有哪些有趣的打法?
劉波 要說有趣又小眾的打法,當然就是pvp了 當然,pvp比較硬核,需要對暗黑2整個遊戲的理解比較到位才行,但是一旦入坑,你就會發現新的世界!下面的就隨便看看吧 孫思齊 我正在嘗試誘餌反傷ama,帶荊棘靈氣的神符甲 點滿誘餌技能,靠誘餌反傷殺人。目前來看,效率很低,甚至不太能分清是誘餌彈死的還是炮轟...