魔獸世界為什麼不能使用暗黑破壞神的那種隨機附魔的裝備系統?這樣可以延長使用者遊戲時間啊?

時間 2021-05-06 18:10:43

1樓:

別呀,暗黑三多沒意思

改成poe他不香嗎?

不過wow大秘境按poe金裝掉裝備估計是沒幾個人能畢業那要不改成團本掉底子,秘境掉工藝

越高難度的團本掉底子裝等越高,可以出現的詞綴t級越高,基底詞綴數值越高

越高難度的秘境掉的工藝t級越高

Poe3字首3字尾一共幾百條詞綴放在wow太多了,簡化一點,2條一前一後或者4條2前2後

雖然wow不能交易裝備,但做一身畢業裝多有成就感全身t1也沒事,加個尊崇工藝,打xx層以上秘境有機率出,打史詩團本大概率出,移除一條詞綴公升級另外一條詞綴,可以超越詞綴最高t,變成尊崇詞綴,效果比最高t還強力

Wow裝備都不能交易,工藝當然也不能,想畢業,刷大秘境去吧

2樓:雪夜和子

因為wow的裝備獲取難度大,周期長,賭博成本太高。

暗黑的隨機裝備之所以可以成立,是因為暗黑刷裝備周期短,投入精力少,乙個人就能刷,刷起來比較沒有壓力,可以接受不斷出無用裝備的賭博。

wow打一次副本,不但要全神貫注,而且需要有另外4到24個人一起約時間,打一圈,甚至有每週打一次的cd限制,投入極大,這種投入下,就要保證出的東西大概率是能用的,純隨機的話概率太低,玩家會棄坑。

9.0的陰間副本難度+裝備獎勵降低,已經勸退不少玩家了。

延長遊戲時間,靠的是提高正反饋的頻率,增加遊戲內容。而不是在不增加遊戲內容的情況下,減少正反饋。

後者只會讓玩家不想玩這個遊戲。

3樓:我愛巫巫丫

因為暗黑的畢業裝備是反覆的刷出來的,你可以無限的進大秘境無限的打,魔獸一周就一次兩次cd,暗黑刷畢業裝一直刷可能就一天功夫,魔獸每週只有一次機會,暗黑一天刷一百兩百吧魔獸一周就一把,這樣的頻率打本打出畢業裝的概率自然是極低的比暗黑低太多

4樓:李宇宸

暗黑刷一下午,能掉好幾百件裝備,隨機附魔,裡頭能有一兩件能用的。魔獸玩一下午,能拿三件裝備就燒高香,你再給隨機附魔。。。這咋玩,版本畢業可能需要幾十年。

5樓:

魔獸世界低階本死亡礦井/烈焰峽谷

你滿級號去刷哪怕乙個怪不摸跑完副本要多久?

出什麼?小藍綠

這個功夫暗黑大公尺可以刷一滿揹包光雖然99.99%分解但有概率能用你打了一宿本出個裝所有屬性觸底乙個法系dps屬性還有精神你氣不氣?

怎麼比?

6樓:李CC

我舉個例子吧,同樣是為了追求一件(盡可能接近的)畢業裝備的話A,週末早上12點起床,刷一下午大公尺,刷到六點鐘,六小時遊戲時間,至少可以通24次大公尺,臉再黑也有兩三百個光,這裡面起碼有10件是屬性相當不錯的

如果是要追求單個BD單個部件的最優化的話,我們拿獵魔人的嘉妮來說,大概會有四五把匕首,其中兩三把是嘉妮,然後再算上血巖和製作,拆啊做做啊拆的一下午大概能刷出十把嘉妮。

嘉妮需要的屬性一般就是攻速、擊回、範圍傷,滅回,然後不能出擊退。

擊退的拆了(當然要是那個擊退別的屬性都完美的話那還是洗擊退吧),還有9把,能滿足兩三個詞條的應該還是能有的,重鑄一下,至少能盡可能接近畢業了。

現在我們來看看B,哦,B已經清完CD了,拿了4件裝備。

7樓:魚人醬

大菠蘿真的是刷刷刷,乙個人也能刷,最快大公尺一刻鐘完事一揹包裝備,魔獸他還真不是刷刷刷,pve玩家入手裝備方式主要就兩種,團本和大公尺,團本動輒兩小時起步,出來了能拿到兩三件屬於你的就算你臉正常了,大公尺打完了一件都沒需求的也正常,就這效率還隨機屬性?這是第一點。

第二點是魔獸他副本難度是不一樣的,你要這個腿他就在這乙個本有,如果屬性全隨機,玩家絕對會只撿著簡單的刷,直接觸動了整個遊戲的掉落機制玩法。8.0取消了套裝這一點機制,多少玩家直接拖離了團本?

再改動下整個副本團隊的努力全部打水漂,反正屬性隨機,我就撿著高層簡單的大公尺打,開箱子開出乙個困難的大公尺鑰匙,完了,沒人打了。團本?誰想打那玩意,不就是為了尾王的坐騎去的嗎

8樓:die qin

根本原因是因為魔獸世界有PVP,暗黑那樣的裝備系統依賴於膨脹的屬性,同一件裝備要有足夠大的浮動範圍才有重複刷的動力和樂趣,暗黑裡甚至有很多0收益的廢屬性。這麼大的浮動,有PVP的話就無法平衡了。隨機屬性無疑是更耐玩的,魔獸世界最近幾個資料片也一直在嘗試隨機裝備屬性。

隨機屬性的浮動不夠大不夠豐富的話,隨機掉落就沒有樂趣甚至是一種折磨,已經被拋棄的泰坦重鑄就是一次失敗的嘗試。同樣是掉一件無用裝備,「裝等高有用裝等低沒用二選一」的感覺和「這次出的東西別的屬性都完美,可惜只有一條拉後腿」的感覺完全不同,而後者就算你已經有了96分的裝備,你也仍然有刷出100分極品的盼頭。艾澤裡特護甲和腐蝕系統目前看來就相對更加理想一些。

9樓:BIU

風神王座弄過隨機fm,後來再也沒弄了,說明當時反響並不好。

在延長使用者遊戲時間,讓玩家樂此不疲刷刷刷這個問題,阿三團隊已經做得夠好了,大秘境不就有一群玩家樂此不疲地刷刷刷嗎。

10樓:xingzg

效率啊,魔獸刷個本要多久,暗黑要多久?暗黑三不太清楚,但是2實在是太快了,絕大多數都是法師刷怪,一頓瞬移到boss面前一套技能三下五除二就幹倒boss摸屍走人,分分鐘搞定,如果不追求極品屬性裝備很快就可以畢業了,那還玩啥啊……

11樓:

暗黑的裝備可以乙個人無限刷秘境,一次沒出刷十次,十次不出刷百次,只要肯刷總能出。而且隨機的屬性部分只是量變,質變的是特效和套裝效果,大家套裝都是加12500%的傷害,多10個智力根本沒感覺。

wow的好裝備每週只能刷一次,如果這一周不出好貨那還能接受,如果幾周不出貨那基本就沒法玩了。特別是110初期,歐皇第一時間出核心橙,非酋看著項鍊和移速鞋哭都哭不出來。

12樓:

想象一下,你上班也給你實行薪水隨機系統,你至少要上夠8小時,加班不加班你隨意,最後薪水也是隨機給你乙個數值,從1到10000任取整數。

這樣肯定可以延長你買房子的時間,沒毛病。

但能讓你更喜歡上班嗎?

13樓:I老蔡

有啊, 但大多是綠裝, 和部分的藍裝.

一般都有字首, 比如猛虎之什麼什麼, 雄鷹之什麼什麼, 靈猴之什麼什麼, 野熊之什麼什麼....

至於boss的關鍵掉落, 一般就不會這麼"隨性"了, 因為要考慮到FB難度, 和職業平衡問題. 所以紫裝開始就沒有這種設定了. 而相對比較嚴謹(讓你到處下不同的FB湊裝備)

14樓:槓乎

暗黑的隨機附魔系統前提是裝備獲取容易,魔獸也是有這個系統的,帶詞綴的綠裝就是隨機附魔,後期版本任務裝備隨機公升級也是。但是放在RAID團本裡就不合適了,如果裝備獲取太容易,那麼pve系統會被直接打穿,裝備獲取困難則門檻太高使玩家喪失積極性,好不容易刷到的畢業裝備一看詞綴屬性完全沒用,同時工作室會更加猖狂,破壞遊戲自身的經濟系統。所以RAID本直接採用固定屬性裝備,同時提高裝備獲取難度,使玩家有階段性目標感才是最優解

15樓:多默

因為,暗黑3也就四人組隊。

魔獸世界,確需要10人/20人/25人/40人。

當然,大秘境和世界任務的出現,就是魔獸世界-暗黑DLC

16樓:隔壁老王

懷舊服部落豬一枚我特麼一物理dps 辛辛苦苦打副本搞金幣禮拜二滿懷希望的去團本消費虛榮心得到極大滿足。然後你特麼給我來一件加法傷的物理dps裝備嗎?我特麼就......

不 。別看我。我不是獵人

17樓:ArchKnight

因為時間成本不一樣

暗黑破壞神,一局大秘境最多15分鐘,而且一次多件,我記得90層是8光左右,當然,100件能出一件能用的都算燒高香了

魔獸世界,本身就不是乙個單人遊戲,也像大菠蘿這麼搞,玩家就很難有獲得感了,掉落恆定,偶有驚喜才是符合遊戲本身的方式

當然,魔獸世界能改成大菠蘿那樣的掉率,也不是不可以

18樓:Blodes

現在的腐蝕就差不多了,全員甘地...

其實暗黑3自己也在改進所謂的隨機機制,從最早的真隨機到現在的遠古洪荒橙綠(可能打錯了忘了自己繁體還是簡體)大家還是趨近隨機性越來越小的,遠古洪荒只要大部分詞條差不多,只有乙個詞條不對就相當於畢業了...而暗黑3互動屬性沒那麼大,自己玩衝層差不多乙個賽季最後裝備不一定完美也能差不多。魔獸就不一樣了,如果改成暗黑的掉落,你想想前幾的公會,因為臉不夠好,被新入坑的臉帝們搶了首殺這畫面得有多美??

哪怕限制一下,不是暗黑那種只是屬性略有區別,要想要好裝備就要大量刷,gzs馬上從大權在握變成一統天下...當時暗黑3還有現金拍賣行的時候忘了嗎...

19樓:我們愛珂學

你以為沒有麼?

戰火、泰坦,不是麼?

各種腐蝕,不是麼?

所以8.x這個版本各種讓人詬病。

乙個好的腐蝕夏姬八按都能比別人認真打傷害高出一大截。

20樓:TsengHee

MMORPG必然要把所有玩法納入控制之中,過高的隨機性會讓玩家脫離設計師掌握。

簡而言之,WOW竭盡全力阻止玩家自創角色玩法。

暗黑2本質上是單機遊戲,即使戰網也只是能聯網的單機遊戲。單機遊戲恨不得玩家自己探索出一百萬種打法來延長遊戲壽命。

什麼近戰法師,可以變狼的野蠻人,旋風斬刺客。WOW原來好像也有近戰法師,改版就砍沒了。

21樓:陽光下的罪惡

你以為魔獸真的沒有隨機附魔屬性嗎?老版本沒滿級的隨機附魔裝備不說,就說現在常見的戰火/泰坦造物,這不也是等於隨機附魔嗎,差5個裝等的裝備,就等於附魔力量+10耐力+10急速+10暴擊+10,還有裝備上的插槽,一塊寶石的屬性在某些散件上甚至比10裝等收益還高,同樣玩遊戲,別人一身泰坦造物吸血移速帶插槽,和你一身白班裝備比起來,不就是優秀的隨機附魔嗎。

22樓:無愁天子華髮早生

你是沒玩過wow嗎?

隨機屬性這東西早就有了。但隨機屬性相當愚蠢。

暗黑3本身是暴雪承認的失敗品。

暗黑3團隊禍害的wow也是失敗品。

隨機屬性非但沒有增加可玩性,而且減少了玩家交流。

以前乙個大副本,有個別boss有極品掉落。其他掉落一般。因為掉落固定,即便是低階本也有人會打,從而鼓勵了一些高裝等玩家來帶新手。

自從出了隨機屬性,誰還願意打老本,反正掉落都是隨機。

這到底是增加了可玩度還是扼殺了互動性。

不過d3本來也是個孤兒遊戲,不需要互動。

可最好別再跑去禍害其他遊戲了

23樓:達文西

其實是有隨機裝的,只是很少一些,比如懷舊裡的剃刀老一的自然抗手套,你要刷很多次才能出你想要的極品屬性,這就增加了遊戲時間,降低了遊戲體驗

24樓:光明磊落

隨機屬性一直都有啊,專業製作的裝備好多都是隨機給屬性的,還有就是隨機腐蝕裝。

反正我們附魔專業是沒落了。

吐槽一下我們區附魔材料比卷軸貴的要死,弄的我現在都是直接買卷軸,我就搞不懂這種人是想掙什麼錢???

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