魔獸世界為什麼不做成和暗黑3一樣的「號內資源共享」模式?

時間 2021-06-23 09:40:58

1樓:

魔獸裡不少東西是有「單個角色每週獲取上限」的,你這個角色這週最多也就獲得這麼多,再多了沒有。

但是暗黑3沒有這個限制啊,既沒有周常也沒有日常,電費戰士都能速成。

舉個最簡單的例子,版本初期衝聲望,如果聲望共享,有10個號的能完成十遍世界任務,獲得十次聲望獎勵。但如果你只有乙個賬號,那你只能完成一次世界任務,獲得一次聲望獎勵…

這不就活活變成拼小號數量的遊戲了嗎…

裝備共享那更胡扯,小號夠多幾周就能給你表演全團大公尺畢業暴打M團本。

2樓:王明

兩者的設計思路完全不同。

暗黑3爆率高到隨便一趟速刷2分鐘的秘境就能爆12件傳奇裝備,穿上材料套裝一趟小秘境也能有100+的死亡氣息。因為高爆率的緣故,暗黑3還設定了相當多的全職業公用裝備來擴大裝備掉落池,並且還有相當機率掉落其他職業的專屬裝備。

暗黑3的高爆率很容易就會讓玩家對乙個職業感到厭倦,因為裝備的提公升往往半個月不到就會進入瓶頸。此時,裝備共享會讓玩家有練其他職業的動力。經常,玩家會因為爆出了另乙個職業的一件極品核心裝備從而轉去練小號的,比如豆角的羽毛盾、巫醫的祭祀刀、其他職業所需元素傷的時光流韻等等。

總之,暗黑3通過賬號內裝備共享,實際實現了對玩家遊戲時間的延長。

魔獸世界則是另乙個思路。

魔獸世界的裝備獲取基本依賴團本和大秘境。團本也就十個boss上下,每個boss最多掉落一件裝備而已(我是沒遇到過雙黃蛋。。。),一趟團本,都是熟練工可能要乙個多小時,而野團光組人可能就要話費乙個多小時,我經歷最多的一次甚至組了將近三個小時。

而且團本每週每個難度只有一次拾取機會,相當於限制死了裝備的掉落上限。

再說魔獸的大秘境。大秘境根據車隊的熟練度,用時也在十幾分鐘到超過乙個小時一趟之間。裝備掉落數量視層數和完成時間而定。雖然可以無限打,但是仍然有較大的難度。

總之,魔獸世界是在使用低爆率策略,讓玩家難以裝備畢業,並且對普通玩家而言,裝備的畢業速度甚至往往跟不上版本更新速度(除了版本末期),也就是讓玩家保持週期性的刷裝備習慣,以達到延長遊戲時間的目的。

兩者的策略之所以不同,就是因為魔獸世界新版本的開發周期和成本遠大於暗黑3的新賽季,必須讓玩家對團本保持一定的新鮮感,並且拉長裝備獲取的時間線。

暗黑3並不害怕玩家短時間內很快就刷厭倦了,因為乙個賽季也就3個月,改改裝備加個賽季特效玩家就又回來了。

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