魔獸世界為什麼大公尺熊和防騎都比防戰出場率高?

時間 2021-06-02 18:29:44

1樓:清逸

這版本入的T坑,目前手裡防戰dk,dh。

防戰優點,抗物理很強勢,因為有精確格擋的機制,目前m阿古斯有對百分百精確格擋的操作。抗法系還行,因為有橙褲。目前T21震耳怒氣掌控流怒氣獲取的很快,配合橙手腕回血也是很強的。

缺點嘛……就很難受了,群拉上仇恨一般都是雷霆,拉法系扔斧頭……就很弱,很難受……某些add場合必須要留雷霆拉怪。防戰還是打團本強勢些。

防騎對比防戰贏在一手飛盾沉默,沒事還可以奶奶隊友。缺點就是盾擊……跑得慢……這版本還是懲戒人多。

dk優點在於靈打回血機制,不吃奶。有戰服,魔法盾免控,盾牆能解暈。群拉快,更適合割草毛傷害。缺點就是……連續尖刺傷害續不回來……

真正高層還是得看版本之子——惡魔獵手!

復仇T操作是真的無腦,簡單。雙資源機制!被動自帶20全減傷,割草都不用開尖刺,仇恨有飛刀,獻祭環。

有群沉……我是部落,一手群沉群拉9+3……能保證法系怪大概15秒讀不了條……強的只呼666。群拉符文對比dk範圍小點,回血有碎片基本也不用奶。炸彈流傷害高……劍刃扭轉更是不缺資源……難得的是T21減變身時間。

熊沒有玩過……但功能性上比不過dk,dh,關鍵某些詞綴坑奶……

這樣對比一下,你應該發現……防戰……天生不適合大公尺……

2樓:勾陳

戰士麼,上手難度高,操作費事,仇恨慢傷害低,手又短,所有保命技能全是主動,手慢點就得死,面對法系怪更是無力,這怎麼能出場率高

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