《暗黑破壞神》放在當今還算好玩的遊戲嗎?

時間 2021-05-06 18:09:42

1樓:Jiajia

放在今天好玩不好玩,偉大不偉大都是有前提的。當年在rts大行其道的時候暗黑1是多麼燦爛的一顆明星啊,那悠揚陰暗的結他聲,我甚至把遊戲盤中的音軌當原聲!而暗黑2到達了巔峰,前無古人,後無來者。

暗黑3我就壓根沒玩,沒什麼原因,就是覺得它不配叫做暗黑。

回到正題,如果放在今天如果這種型別裡它還是第乙個,那麼依然偉大好玩。如果前面有了目前這種型別的一大堆遊戲,那麼暗黑,即使是2代也就一般般了,可以說優秀,但也是3折優惠裡的常客。

然而,真實世界裡暗黑破壞神是開創者。地位無法動搖。

2樓:forzamilano

1代沒玩過,就不回答了。

2代從10年入坑,一直陸續玩到現在,打的最瘋狂的時候,一天能玩10個小時以上,暗金的裝備20大攢齊了10個以上,除了鳥甲基本都打出來過。結果14年以後存檔優盤丟了,後來陸續玩了幾年,但再也沒有那麼瘋狂過了。

3代只玩過幾次,怎麼說呢,如果暗黑破壞神3不叫暗黑破壞神3,而是隨便起個名字,比如說復仇者1,玩家對此還不會說什麼,可它偏偏叫暗黑破壞神3,只能說它不配叫暗黑破壞神3。

3樓:老冰999

我玩古劍3,一直到通關了都沒GET到遊戲的吸引力。後來也確實拖延了好幾天都沒上遊戲。以至於我打了23天才通關,通關後也沒有玩二周目的興趣。

累計通關時間,應該有50小時左右。回頭想想,不是遊戲不夠好,只是不適合我。這種即時戰鬥加線性劇情的遊戲,不適合我。

(不過我還是對得起買遊戲花的幾十塊錢的,支線任務都做了,成就完成度也達到了40%左右。遊戲中的千秋戲卡牌,我勝率也超過9成。次頂難度下,幾乎所有的BOSS都是一管血不吃藥過的。

絕對談不上淺嘗輒止。)

估計你的情況也類似。不過乙個小時太少了。可以試試再玩一段時間,至少3天。

興許突然就喜歡了。也可能還是不喜歡,那就棄坑。遊戲多的是,沒必要去跟風所謂的經典。

反正你蒸汽平台上買來沒怎麼玩的遊戲也一大堆不是?

4樓:天空中的魚

暗黑破壞神一共三代。

一代算是開創式經典,二代是公認的經典

原以為2代是美式ARPG繁榮的起點,沒想到2成了不可逾越的巔峰。

包括暴雪自己也無能為力。

或許2代是無心之舉,歪打正著的讓這款作品在20年後的今天依然可以賣出天價裝備。

所謂無形之舉最為致命。

5樓:Alzheimer's

好玩。你可以嘗試一下《流放之路》,其本質就是暗黑破壞神三部曲的本質另外如果你是夢幻西遊的忠實玩家

應該也會喜歡流放之路

日復一日的抓鬼等固定活動,其本質也沒什麼不同暗黑的遊戲本質就是farm,就是指通過一邊又一邊的重複一件相同的事去提公升基礎屬性

2.5d畫面和45°角只不過是表現形式而已,即時戰鬥和回合戰鬥也是

6樓:

暴雪目前的遊戲製作團隊揹負了許多歷史包袱。

他們的前輩太成功了。

在我看來無論是暗黑3還是風暴英雄,都有一種「為了不同而不同」的想法。是怕玩家說暴雪沒創新而故意為了創新而創新,還是開發團隊因為前輩太成功而為了不同而不同呢?

風暴英雄為了和DOTA不同,選擇了放棄裝備這種做法,下場就是玩家不買賬。暗黑3為了做出突破,拋棄了暗黑2成熟的機制選擇了堆疊資料這種一般頁遊和手遊才用的套路。可能我智商不夠,想不到別的原因促使開發組這麼做。

7樓:我就是要坐貓車

我只玩過暗黑3對暗黑1、2不做評價,還是好久之前玩的。

暗黑3我買了擴充套件包說實話感覺挺虧的,多少錢我忘了反正是一兩百左右。擴充套件包裡就多了乙個章節(boss是死亡天使馬薩伊爾)多乙個死靈法師可選人物,還多乙個刷裝備的模式。

在全部章節通關的話如果是最簡單的模式的話大概只要玩一天就可以了,遊戲劇情尚可就是內容並不多。暗黑3主要遊戲時間還是肝裝備說實話肝得我很累。而且買擴充套件包前後裝備的爆率可以說是兩個遊戲。

買擴充套件包前刷了乙個月幾乎沒見過綠裝買擴充套件包後乙個禮包我獵魔人集齊了一套魂斗羅。

總之暗黑3給我的感覺就是買虧了,免費玩玩前幾章劇情其實挺好的。

8樓:最愛吃麵麵

1代的遊戲性很辣雞的,好玩在可以區域網,你鑑定出乙個好裝備可以複製給其他小夥伴,用複製網咖的小夥伴都是全魔法15級的法師,以至於大部分人都不知道1代也是有資料片的。

2代屬於時代的眼淚,現在回頭去玩肯定覺得系統渣渣了,而在當時那套技能樹養成絕對是頂級的。

然後是2代火炬之光,只能說是完善而沒太多進化。

3代做的太保守了,導致還沒火炬之光好玩。

9樓:

一代如果畫面從新搞搞,還是很好玩的,之前我還特地從新玩了一把,關鍵是畫面太模糊,不知道為什麼

二代雖然有畫面模糊的問題,但比一代強一些,單機模式玩的還是很開心的三代的主線還是非常不錯的,做的精緻,內容也充實,但接著就刷刷刷了如果放到今天,我依然覺得一代是最經典,最耐玩的,只不過現在有修改器了,可能沒那麼多打怪的心情了

10樓:

試試看1代或者2代,會有不一樣的感受。3代就是溫吞水,你不喜歡實屬正常,我自己也沒打完就放棄了。照理說我這種重度Diablo愛好者,前兩代加起來至少幾千小時的量,3代也就打了十幾個小時就棄療了。

11樓:輝去

如果是萌新,沒人帶,1小時還是熟悉操作,70級才算開始玩,第乙個套裝成型後搭配好技能就入門了。

至於後期怎麼讓電腦卡頓,就算會了

12樓:小鎮電話

不算,這麼多年單機遊戲並不是在原地踏步。現在很多新遊戲,都是在暗黑這些老前輩的基礎上迭代出來的。沒有理有在硬指標上越優化越進步,反而越不如舊版。

相比較泰坦之旅、流放之路、恐怖黎明之類的後輩,確實略顯枯燥。

13樓:張繼英

1和3都沒玩過,不評價。2真心是神作啊,匠心精品,除去畫面技術制約,遊戲元素放到現在也是頂級,感覺這類遊戲的巔峰是100分,暗黑2一口氣奠定了框架,並做到了85分以上。

14樓:

d2(暗黑2)和h3(英雄無敵3)是我電腦和網盤裡一直留著的遊戲。

好玩兼耐玩,每次玩都是新體驗。

雖然新鮮感很快就過去了,

但不久之後仍會興致勃勃地再次開啟,

然後玩到某個階段之後再次激情冷卻,

如此反覆,

呵呵,男人。

對金山遊俠真是又愛又恨。

15樓:

暗黑三一生黑,不管是早期魂斗羅版本還是套裝改版後的刷子版本。

甚至於我寧可玩兒魂斗羅版的暗黑三,也不接受現在的版本。

現在的暗黑三版本,可玩性還不如最強蝸牛。

古古怪怪給哥哥割

罵完了三,來說說二。

如果能接受2的全損畫質,二是一款極端硬核極端殺時間的刷子遊戲。

眾所周知,無限是暗黑2遊戲的開始,謎團是轉折點,之後我們的追求包括但不僅限於:

滿變數20大

20小野生zod

滿變數火炬

滿變數毀滅

滿變數cta

比三代好玩兒多了

16樓:白軻

我三代都玩過,但是我只說2代...另外兩代基本不值得多費口舌(主觀感受)

如果說把暗黑2放在刷裝備的arpg遊戲這個大類中,不考慮他作為開山祖師的加成,可玩性仍然可以排在第二,第一是poe,然而跟poe不同的是,poe的可玩性大部分是用複雜程度來堆上去的,暗黑2的可玩性則是整體的配置,談不上覆雜但是可以讓你玩的更久..有些人玩了一點點就覺得了解了這遊戲,實際上這個遊戲的核心「裝備詞綴及數值」可以說只有玩的比較精通的人才能了解到其中樂趣。

我就簡單說一下其中乙個點,目前為止我玩過的遊戲裡沒有超過暗黑2的思路的,暗黑是裝備顏色的開創者,你在其他遊戲裡也可以看到什麼白裝藍裝綠裝金裝暗金,然而其他的遊戲裡,裝備顏色代表了嚴格的等級制度,稀有度比較低的顏色注定不能跨越稀有度最高的那一到兩個層級。暗黑2裡,藍裝雖然詞綴設定最少,但是詞綴的數值很高,以至於後期藍裝反而可以取代某些金裝和暗金,白色裝備如果帶有一定的鑲孔,然後附帶加成傷害的基礎詞綴(超強的)可以做一些符文之語,所以你可以發現乙個很奇怪的現象..暗黑2玩到後期追求白藍的反而要比追求暗金和套裝的人要多,別的遊戲看到了這個顏色稀有度系統,拿來套用...

結果反而不如最初的暗黑2做的好..這種非常巧思的東西在暗黑2裡面還有非常多...以至於到現在為止我還是覺得,如果暗黑2一直保持更新的話,可能poe也不是對手,還會是最成功的arpg

補充一下,暗黑3最初有拍賣行的時候,比現在要好玩一點,詞綴之類的東西做的更偏向2代,直到出了資料片以後,就完全摒棄了暗黑2的一些核心要素,所以就真的不那麼好玩了…當年剛出暗黑3的時候還是不少人為之瘋狂的...包括海景房這個梗也是這裡出來的,是最早裝備能賣一套海景房的遊戲。那個最早的版本如果可以更偏向於技能的開發和裝備思路的改進而不是套裝裝備的固定模式,估計現在也不會有流放之路了…只能說比較可惜

17樓:網癮大爺

暗黑3出死靈法師的時候回歸了一下,想找回之前在暗黑二那種看著強大的敵人在我的骷髏海面前灰飛煙滅的感覺。

結果好不容易刷齊了套裝居然要不停的召喚存在時間很短的骷髏法師?之前那種悠閒完全沒了。

18樓:蛀牙我不怕你

不算!目前21賽季來說。暗黑三上線了應該幹什麼?

懸賞?小公尺?大公尺?

不,遊戲最核心的玩法現在叫做撞大運!

賭合適詞條的裝備,賭合適衝時的大公尺圖,賭掉落的光。核心就在乙個賭字!跟遊戲有什麼關係?

19樓:十二一三五目田

我覺得三代是個好遊戲,但是它的確有很大的弊端。我個人認為三代最大的失敗之處就是過於功利而喪失了足夠的娛樂性,讓玩家沒法享受遊戲。

玩家為了構建某個由暴雪欽定的強力build,而耗費大量的時間去刷一兩個掉率低到感人的核心裝備,而視其他裝備如原材料。這樣的遊戲體驗真的好嗎?白白浪費了暴雪製作出的那麼多裝備。

暴雪本可以搞出數十上百種不同的build,讓遊戲的娛樂性大大增加,類似於巫醫的炸雞流,既惡搞又挺有意思。反正關鍵核心是裝備特效不是職業天賦,為什麼要糾結到幾個build上。暗黑3有那麼多裝備和裝備特效,已經具備了可以全面開花的巨集大潛力,而暴雪卻錯誤的選擇了放棄。

對於我而言,這個遊戲潛力完全沒有發掘出來就要死去真是遺憾。

不要讓玩家因為強度而取捨裝備,而是讓他們因為娛樂性而取捨裝備,暗黑3要是走這條道起碼還能再續命好幾年。

20樓:

3本來就不好玩。

如果你去買個指令碼來體驗(不是宣傳指令碼或者外掛程式哈),你會發現,暗黑3甚至是乙個放置掛機類遊戲。

其餘兩代,在各自的時代都相當能打,但是人的生活節奏在不斷變化,當年的遊戲節奏就未必跟得上了。

在2023年《暗黑破壞神2》還是乙個好玩的遊戲嗎?

吳彥祖 火炬之光和恐怖黎明的作畫水準和整體審美水平落後暗黑2半個世紀。在我看來,暗黑2差的只是畫質。重製版在我看來還算比較良心,即使是冷飯,也是一盤我可以吃完的冷飯。 黑雪 最近在玩恐怖黎明,所以讓我刷到這個問題了嗎?恐怖黎明完了十幾小時後又嘗試了泰坦之旅,最後還是回到暗黑2的懷抱了。回想了下,好像...

暗黑破壞神3和流放之路哪個好玩啊?

Alzheimer s Poe要更好玩,而且好玩很多 我本來碼了好多字,逐一對比d3和poe的優缺點,但最後發現d3的內容是真的太單薄了,以至於有一種敷衍了事的感覺,如果不是有暗黑破壞神的ip和暴雪的光環,大概d3早就涼了吧 真要說句什麼話的話,我不知道d3現在還收費不收費,如果還要花錢買票,那真的...

暗黑破壞神3最難出的裝備?

敵不過句逝去 去煉獄A3A4刷怪,堆好MF,就靠人品了一切東西的話就是符文了 26 33號配備可能你多打幾次BOOS就出但符文就是千年難遇的有些人什麼配備都打得出來就符文沒出過大號還有就是喬丹之石這個戒指也是非常難得的防具裡邊就屬泰瑞而的力量最難出兵器也像說的有執政官之杖和神使之杖這兩個其他的都不覺...