《暗黑破壞神 3》好玩嗎?和二代比如何?

時間 2021-05-30 20:15:03

1樓:「已登出」

15年國服剛出的時候玩的,這是我最後悔買的遊戲可恥的是,還是我買過最貴的遊戲,原價入的,當時和室友一起,互相攛掇,想著瘋狂一把衝動消費了一下。

刷刷刷刷刷刷刷刷,刷秘境為了裝備,出了裝備刷秘境關鍵好東西很難刷到,人又少,菜逼刷秘境很累真尼瑪無聊,賠錢!!!還錢!

試玩一周就買,買完兩天覺得自己是弱智

16年的時候狂打英雄聯盟玩膩了,網咖找了兩個新遊戲通宵了兩天,又無聊了,想起好久沒玩的大菠蘿3,登上去,玩了幾分鐘,真尼瑪無聊,還是玩英雄聯盟去吧。

2樓:柏玉榮

我個人是把這兩個遊戲都當作單機玩的

我覺得暗黑2比3好玩

畫面肯定是3更精美但是沒有感覺

2確實粗糙但是哥特風過場動畫配音渾然一體有沉浸感我還記得我第一次玩的時候選的是刺客

那時候還不知道去網上找攻略連大箱子補丁都沒有打到安達利爾的時候很緊張

還帶了解毒藥慢慢磨

聚氣沒看技能介紹以為只能選乙個聚就是白虎加嗑藥還回了幾次城

但是打倒的時候

安達里爾渾身冒火嚎叫著逐漸躺下

然後掉落了第乙個綠色裝備

我還記得克雷德勞的爪牙是個手套

然後第二關的boss 大蟲子近戰勸退怪

勞模大菠蘿

以及最後的巴爾

我連過場動畫都捨不得跳過

後來裝了大箱子掉的暗金綠裝不管角色有沒有用都捨不得扔第乙個難度通關由於技能裝備都是瞎雞兒點的

營地都不太能出去

然後又換死靈玩

隔了幾年又玩法師

又隔了幾年玩pal

暗黑3 法師打到大公尺70層能出太古了雖然一件太古還沒出我就有種好像已經達到了乙個挺難達到的目標

而下乙個目標更難達成的感覺於是就不怎麼玩了暗黑二對我而言類似於地下城與勇士

心裡只是想想重開個角色

都有「肯定會玩的挺開心」的感覺

即使是過早已熟悉的劇情也很有意思

3樓:林登萬

試著從隨便想到的一些角度比較一下

d2對build自由度的制約主要體現在技能樹上尤其是技能之間的加成而非配合使用導致加點極為單一大量技能點被強行繫結當然還有一小部分制約體現在某些符文之語上(比如tp+)

從這個角度來講我反倒覺得火炬之光2的那個模式或許更合理一點當然這個是個人觀點了

還有就是符文之語的取消使得遊戲在刷刷刷的深度上可能不如d2了(我覺得抱怨刷刷刷的人就不應該玩無論d3還是d2甚至火炬2) 你在d3裡刷出一件高變數遠古和在d2裡刷出乙個28#或者31# 想必感覺是完全不同的(我這輩子沒打出過27#以上的符文怨念啊) 當然人家暴雪或許就是要這種「乙個賽季快速刷出一批套裝玩玩再換下乙個賽季推倒重來」這種模式呢或許當初賽季模式的產生就是為了順應d3「裝備易得且影響極大」這個特點呢

最後非常重要的一點大秘境這的確相比於d2是非常重要的的創新了使得整個遊戲不僅停留在刷裝備的層面上了

4樓:支浩宇

《暗黑破壞神3》正確的玩法

有一天突然想起來玩黑魂2,折騰了乙個小時沒什麼進展,滿滿的挫敗感,急需要乙個殺怪如切菜的休閒類小遊戲平衡一下,於是找出了《暗黑3》

5樓:老骨頭

借用某個玩家的話,暗黑3不能給我一種成就感。剛開始玩的時候你覺得很有趣,簡單易上手的操作,華麗的技能效果,不錯的遊戲畫面。但是,你玩到後面會發現,沒那種培養角色的成就感,大家都是幾乎一模一樣的裝備、技能和天賦,感覺就像乙個模子刻出來的東西。

大家的角色都一樣之後,你會發現,沒意思,你的角色不能給你一種獨一無二的感覺,這樣的遊戲(至少對我來說),很無聊。

6樓:

噴劇情是沒正對方向,Diablo II的劇情未必就好,關鍵是Diablo的劇情是為殺怪服務的,並不重要,在這點上2,3都是一樣。

區別是D3的音效沒做好,我現在還記得2代寶石鑽石清脆悅耳的聲音,依然記得各種刀劍斧盾鏗鏘有力的聲音,這點讓我不爽。

好的方面是不用擔心怎麼公升級技能樹了。

7樓:蓋透

PC上我不知道,但是主機版的確是個好遊戲。之前每天晚上我和女朋友沒有睡意的時候,一起打上半小時暗黑三就困的不行了。特別管用。

8樓:許真

直接玩的3,此前並未接觸過此類遊戲。一開始並不是很感冒,但是到了後面越來越停不下來,流程可以玩的很長,也有許多支線任務,可以刷裝備配技能,場景很豐富,玩久了也不會覺得枯燥,如果你喜歡魔幻神話類的故事並且對刷刷刷樂此不疲,那麼你會很享受這款遊戲

9樓:溫酒

假如把遊戲同時代技術環境原因算進去。

暗黑破壞神2如果是跨時代的150%發揮的話,暗黑3最多是100%。

暗黑3被吐槽得很慘的根本原因是,他在劃時代的創造性方面,比暴雪以往的遊戲差得多。

但是,這和它本身是個優秀也比較好玩的遊戲並沒有衝突。

最後,我不相信只有我乙個人覺得暗黑系列的操作一直很鬼畜……

10樓:lyrcsjy

既然你這麼有誠意的問了,那就讓為濕來為你指點一二吧。其實這個遊戲的內涵在於,在反反覆覆的刷一刷中不斷的磨練自己的耐心、毅力、以及對事物的感知能力。 對乙個人的人生是很有益的,你會發現生命的力量是多麼的可敬。

把一件看似無聊的事情一次次一天天的堅持下去,這樣的人無論是在感情上還是工作中,都是可靠並且專一的。在這樣的反覆中,由剛開始的覺得無聊,但是繼續刷,然後覺得有點牴觸,但是繼續刷,然後覺得反感,還是一如既往的刷著刷著,最後你發現,這成了一種習慣,開始不牴觸了,自覺的每天刷一刷,再又日久生情變得每天想刷一刷,期待著每天刷一刷。就是告訴你生活看似每天都平淡無奇,可是把每天當成乙個新的開始,好好的堅持下去,下一秒你就可能擁有海景,遊戲如是,人生如是,持之以恆才是正道啊~少年

而且,在不斷的刷一刷當中,你的裝備技術越來越好,你刷的難度就越高,就像是稚嫩的生命經歷了風雨交加的歷練,變得堅韌,勇敢,最後你會由乙個玩遊戲的無知少年,成為乙個真正的男人。說到對事物的感知能力,就是由原本看到傳奇掉落就欣喜若狂,到即使鑑定出海景都只是會心一笑的波瀾不驚的轉變。這個過程,就是讓乙個男人變得成熟穩重的過程。

就像我,只是以一種居高臨下的眼神看著論壇或者QQ群裡那些炫耀海景的人,心裡輕蔑的一笑,連回覆他們都覺得是可恥的,然後隨手一點關掉頁面,嫻熟而又顯得不經意的點開遊戲,進入我的角色,那種深藏功與名的感覺是屌絲永遠無法理解的。然後淡淡地點燃一支煙,默默的開刷,螢幕前我那憂鬱的眼神,唏噓的胡渣子,以及那神乎其神的刷法,都深深地出賣了我,就像黑夜裡的螢火蟲,那麼鮮明,那麼出眾。

完成暗黑的歷練,將會給我的人生打上永不褪色的光芒,若干年以後,當我們老去,會有一群孩子扯著你的衣角問:「叔叔,您玩過暗黑破壞神嗎?您有傳說中的海景嗎?

」 你會輕輕的回答:「沒有,但我曾和那些海景的英雄一起擼過。」然後回到家開啟800個G記憶體的電腦,登入英雄榜,看著自己已褪色的海景,和那些熟悉的排名,此時,你便會明白生命無法承受之輕,以及那些此刻在默默輕推著滑鼠的人們。

不要問我是否玩過暗黑,我只是在年輕時花過幾百人民幣過了一段很費右手的時光…… 我是萌萌噠,我為自己代言。

11樓:Retreat Hell

玩過2的對3會很失望

3只能說這幾年的的ARPG裡面值得一玩的其他APRG大多沒落了。打擊感不錯,但是優化的話還行,但如果4人組隊同屏技能怪一多的情況就算你是顯示卡是GTX980*4 CPU是I7 5960x一樣會卡。另外泰坦之旅的續作恐怖黎明、網遊流亡黯道算最近ARPG值得一玩的

12樓:零點七

只玩過惡魔獵手乙個角色,後期都和朋友組隊玩,開難度大的那一種。用的是MacBook pro retina,開高特效,時有卡頓但可以接受。

說一下我的感覺,就是對於乙個記不住人名和故事大概的人來說,代入感已經可以算是強了,台版配音聽起來還算舒服,各類技能施展起來還是很爽的,特別是箭雨那個誒呦簡直了...另外過場CG很讚有大片即視感。還有屍體、血一類的真實感雖然沒有第二部來得直觀,甚至有點弱化,但個人覺得那個一戳就爆綠漿的半截屍體實在太讚了...

以前初中玩D2選的是德魯伊最後打的時候全靠傳送門回血和不斷召喚狼已然覺得非常有趣..所以對乙個玩遊戲只需乙個字「爽」的人來說,暗黑三的確給我的高三暑假無比的愜意和無數的高潮。

13樓:豬梨

好玩,我之前玩過,被畫面震撼到。如果你喜歡暗黑系列就不要錯過。唯一缺點是地圖要反覆刷,容易刷膩。並且組隊最多4人,Boss相對好打。

14樓:王劍

我玩了一年多了,我只想說,不管你喜不喜歡,這個團隊是在用良心經營這個遊戲。D2有他身為2d遊戲的侷限性,並不能影響我們對他的眷戀。D3這一年多以來,在整個傷害均衡分派和護甲血量抗性的平衡中,我幾乎把當年鑽研區域性解剖的盡頭都用完了。

在取消了拍賣行重做了傳奇掉率和鐵匠靈喻師之後,裝備的獲取方式達到了之間無法企及的平衡。希望他能繼續發光發熱,我覺得花這個錢不冤枉。

15樓:joegh

1、感覺玩遊戲的時間選擇可以比較自由,不用像WOW這種定時去社團打工什麼的;

2、平衡性是暴雪一如既往最大的亮點,面畫配音也很贊,但大部分時間處於暗色調有點壓抑,不過這是暗黑一貫風格;

3、操作不會很難,也不會太傻瓜,有些地方不狠命按下滑鼠鍵盤也不是太好過的,適合我這種不喜歡一直處於緊張操作狀態的休閒玩家。

16樓:譚珂

公布了上線兩周後的有趣資料:

平均每位玩家創造 3 個角色。

80% 的角色介於等級 1 至等級 30 之間。

1.9% 的角色解鎖了煉獄難度。

54% 的專家模式玩家選擇了女性角色。

大部分 (35%) 的專家模式都是在普通模式第一章死亡。

在 60 級中,同乙個職業只有 0.7% 的角色使用相同的技能組合(還不包含被動技能)。

在 60 級中最常使用的符文是野蠻人:冷血預謀、狩魔獵人:煙霧瀰漫、秘術師:映象之膚、武僧:寧靜養神、巫醫:麻醉吹箭。

17樓:Fishenal

基本沒玩過暗黑2,從war3開始成為暴雪粉絲,沒玩魔獸世界,玩星際2,不可避免的嘗試了暗黑三,說實話這種rpg型別的遊戲一向不是我的菜,但由於暴雪的名氣,玩起來感覺還不錯,買了美服賬號,打過骷髏王.感覺組隊其實沒啥意思,大家都在炫自己,還沒看到什麼需要團隊配合的地方.乙個人打怪會枯燥,但是公升級和學新技能是很大的動力.

場景,我是不太能接受,據說整個遊戲都是陰暗的,黑色的,玩下來會讓我的心靈受到沉重打擊,太壓抑了. 即便是限制級遊戲也用不著全篇都這麼暗吧,做點藍天白雲碧草綠樹的場景該多好

暗黑破壞神3和流放之路哪個好玩啊?

Alzheimer s Poe要更好玩,而且好玩很多 我本來碼了好多字,逐一對比d3和poe的優缺點,但最後發現d3的內容是真的太單薄了,以至於有一種敷衍了事的感覺,如果不是有暗黑破壞神的ip和暴雪的光環,大概d3早就涼了吧 真要說句什麼話的話,我不知道d3現在還收費不收費,如果還要花錢買票,那真的...

如何評價國服《暗黑破壞神3》?

神羅天征 暗黑三某種意義上很失敗,失敗的地方就是把遊戲做成了198元可買的買斷制,甚至其中基本沒有任何額外收益專案,只有三個沒啥用的加成,和幾個翅膀,眾所周知乙個遊戲的維護運營都是需要成本的,而乙個幾乎沒有任何額外盈利,總銷售額只有3000萬美元的遊戲卻在一直不斷更新,卻被人罵說遊戲這不好那不好,而...

如何評價暴雪的《暗黑破壞神3》

水果蛋撻 1 2都玩過 3是刪了拍賣行之後才入坑的感受就是 美術 很好 遊戲體驗一般,如果和2做對比,大約就是 沒多大意思 有些 新 東西,並不怎麼好也說不上什麼 新 比如那個天賦系統,雖然有創新的意圖但一點都不好玩,這一套東西和開發者的思路早在WOW上就體驗到了,感覺是不是和姐夫一起打包來的?期間...