為什麼《英雄聯盟》非要捏著無限火力模式不放出來呢?

時間 2021-05-14 11:40:40

1樓:深山裡的大蘿蔔

自從加了大炮之後就再也不玩,僅限於偶爾玩幾局。

不知道你們有沒有遇到那種gr。就是沒把送超多人頭的。本來無限火力滾雪球就方便,原本沒大炮最多1分鐘送1個頭。

好傢伙現在飛下去就是送。我辛辛苦苦上面打了個3/1一看對面有個10/0的。再加上又是無線亂鬥還沒有ban位遇到過於ob的。

或者我們這邊的ob英雄在fw手上就是被一邊倒或者全程摸魚。

2樓:亞里斯多德蕾

太娛樂向了。雖然愛玩的人很多,但是會讓打排位的人變少,會讓中流蕩蕩的人變菜。這就和原本打算搞電競賽事方向發展的初衷違背了

3樓:小新沒蠟筆

基本上都是大型活動或者長假節假日才放出來

再看放出來會有啥影響呢?影響就是大批使用者為了爽幾把就回歸了玩lol了。

也就是乙個營銷手段,讓著遊戲關鍵時刻回口血續下命。讓本就火爆的英雄聯盟更加火爆。

周圍人都在玩就會吸引一些未入坑的小夥伴進來玩。這樣這遊戲命更長!

4樓:

我玩逆戰打獵場開了一次滑鼠巨集秒boss之後再也不想正常打boss了,沒勁,開掛秒怪當大哥的感覺很爽,爽完之後沒了掛對這個遊戲我就已經失去了耐心。

5樓:天天看

無限火力不需要操作請生命之泉等重生,什麼屁理論。尤其過年時候的無限火力,有的人人能出門就死。一把0-15-0不是問題。

全程黑屏。然後掛機,別告訴我是為了娛樂,娛樂早不掛機了。

6樓:不動聲色

我覺得最直接的關聯性最強的乙個原因應該是英雄聯盟已經下線的乙個模式,就是乙個佔點的模式,叫什麼忘了,一上線的時候也是和無限火力一樣,特別火,玩的人特別多,甚至差點出了正規的比賽,但是因為成了常駐模式,慢慢的大家都玩膩了,最後現在遊戲裡已經沒這個模式了,扭曲叢林也一樣,也快下線了,無限火力同理,大家沒上線的時候也是真的想玩,但是真一下玩多了,也會感覺特別膩,拳頭應該不會讓這個模式走扭曲叢林和佔點的老路吧。

7樓:巡夜更夫

還沒有lol的時候,

我在浩方11打dota,那叫乙個沉迷啊,

後來,dota,imba模式出來了,地精修補匠的大招隨便配個宙斯幽鬼大什麼的,那叫乙個爽,

我爽了乙個月,再回頭打正常模式,索然無味,過了很久才恢復過來對這個遊戲的興趣。

8樓:伽納蘭

哈哈哈今天(不對是昨天)我看隊友選了個人馬我就選了喵咪快樂一直E 那個人馬感覺不是特別會玩但依舊超神了後期他跑得飛快我看得頭都有點暈想吐本來還想玩的都下了

9樓:

無限火力很容易玩膩,少了操作性和體驗感,再換回正常模式又覺得節奏賊慢,失去玩家就很正常了。偶爾放出來換換口味還是不錯的。

10樓:祈朝夕

反對上面所有「無限火力會毀了這個遊戲」的論點。

被飢餓營銷的時間久了,就要說飢餓營銷是對的嗎?

我一直支援,開放非自選英雄的「無限亂鬥」模式,作為常駐遊戲模式之一。

說什麼無限火力和正常模式根本就是兩個遊戲,玩家都去玩無限火力就沒有英雄聯盟了。對,你說的沒錯。你對雲頂之弈怎麼看?

屁股坐在玩家的位置上,就從玩家的角度考慮,哪個玩的開心,就玩哪個,沒有任何問題。

11樓:寶塔山趙四

沒有自選的時候特別喜歡。但是我真的知道錯了,真的沒意思,玩來玩去就那幾個強勢套路。不玩吧,被殺的毫無遊戲體驗,玩吧,玩的想吐。我現在又開始懷念無限亂鬥的。

12樓:Jack 馬雲

雲頂剛火幾天你讓我無限火力?勞資辛辛苦苦為雲頂排了那麼多商業計畫你無限火力來了給我整沒了?kpi你負責?工作室獎金你來發?

13樓:風雪夜歸人

有前車之鑑的,這種輕鬆且刺激的遊戲模式一直放出來,英雄聯盟就要涼了,極度消耗玩家對遊戲的興趣的。

忘了哪款遊戲,就是做了類似的操作,後來涼了。

14樓:zeato

如果極地大亂鬥只有定期開放,無限火力一直都有,大概又有人問為什麼極地大亂鬥一直捏著不放出來

非槓,只有我乙個人很不喜歡無限火力這個模式嘛。感覺缺少了競技性,這恰好是我喜歡這個遊戲的原因。

認真的回答,大概就是物以稀為貴吧,正因為無限火力出來的場次太少了,所以每次一開放才讓玩家蜂擁而至。

15樓:你說蘇先生

消耗遊戲壽命。他會讓你玩這個遊戲的興致越來越低。其實很多老玩家並不會天天抓著無限火力玩。

最開始出這個模式的時候,英雄自選。基本上都是帶傳送閃現。沒有現在的炮筒。確實可以玩好幾天。主要原因是新模式,比較喜歡玩。

當你感受到第一波無限火力的強大之後。拳頭就改成了隨機模式。我就會為了玩之前體驗過得英雄,然後一直去玩。

我很喜歡玩劫,這個英雄在無限火力也很強。所以每一次玩,選英雄都會在大喊,劫!劫!

劫!並不是為了玩這個模式。而是想在這個模式下玩一把劫。

我記得有那麼一年。我始終都得不到這個英雄的厚愛。

無限火力玩多了就會覺得毫無意義。我就會像是一條鹹魚一樣,靜靜的躺著敲鍵盤。

16樓:乘雲溪上

我是這次無限火力出來的時候跟乙個打王者的朋友聊天才知道王者也有個類似無限火力的活動,好像是乙個星期裡面有幾天開放還是怎麼樣,總之機制差不多,但是相比英雄聯盟來說肯定算是比較日常了。我那個朋友說那個模式剛出的時候是挺好玩的,現在也覺得就那樣。

所以,無限火力只有定期開放才能保持他的魅力,如果一直放出來,那你玩久了就不會像現在這樣每個月都期待它到來了。

這個道理很簡單,你喜歡乙個東西,在你得到以後就可能不會像以前那樣喜歡了。我高中的時候就很喜歡打英雄聯盟,經常翹課或者晚上出來通宵。現在上了大學,電腦就在我床下,但是我寧願在床上癱著也沒有以前那樣的熱情了,為什麼呢?

因為以前求而不得,現在唾手可得。拳頭還是深諳飢餓營銷的道理,如果長期開放這個模式,那這個模式可能就沒有現在這麼火了。

更何況,我就是玩了這幾天也有點不願玩了,今天甚至只打了幾把匹配,主要還是因為這個模式變成了無盡火力了,但凡乙個英雄出了四把無盡加一把幕刃,我就不往下說了,這個不能細品……

17樓:驌驦

因為其他模式沒無限火力吃香,我最喜歡的模式是極限閃擊,因為極限閃擊的物理固定穿透裝有5件,那派克真叫乙個爽,而且很容易發育到4-5件套,那麼後期英雄玩起來也很舒服,集大亂鬥和扭曲叢林於一身,著實不錯,不過大部分人都不咋喜歡極限閃擊,因為無限火力的刺激感來得更加直接。

18樓:踐文

之前拳頭官方回答過這個問題

以下是官方原文

無限火力使得有些玩家不玩英雄聯盟了

每次我們推出常規的無限火力,都會注意到遊戲的對局數量有巨大的激增,隨後這個數字會掉到比推出無限火力之前更低的水平。

新玩家加入到英雄聯盟以及老玩家的離開都是很正常的——這種事情一直都有。但是當我們開啟常規的無限火力時,情況就不一樣了。舉例來說,在北美地區每當我們推出無限火力時,我們通常會發現相比我們常規的預期,離開遊戲的老玩家多出了兩倍以上

換言之,有些玩家在狂玩無限火力之後突然就不玩英雄聯盟了。而這個下降的規模表明並不是只是大家回來玩無限火力然後又離開了。儘管花了很多時間去調查背後的原因,但是我們實際上並不確定是否無限火力引發了某種「放空」效應還是說比較起來它讓常規遊戲有了遲緩的感覺——可能是因為無限火力感覺上像是在玩英雄聯盟裡開掛了吧。

無論如何,在我們開啟無限火力後,對局的總數下降了,整體的遊戲時長也是如此。即便能夠恢復,也需要很長的時間。

很長時間以來,我們一直試著找到解決此問題的方法,這也是大家看到我們在嘗試像無限亂鬥以及冰雪無限亂鬥等在同一模式上衍生變種的最主要原因之一。儘管這些模式依然會像常規的無限火力模式那樣受到「狂歡後的散場」的影響,但是遠沒有那麼糟糕(可能是因為你不會每局都看到一成不變的超強英雄)

無限火力使得有些玩家不玩英雄聯盟了,但是真的有很多玩家喜歡它。所以我們沒有完全扼殺無限火力,而是一直在嘗試找到更加健康的無限火力。和我們說說你對於冰雪無限亂鬥的想法吧——我們會認真傾聽並會將學到的東西應用到下次的無限亂鬥中。

回覆設計師:Ghostcrawler,英雄聯盟設計總監以及 Riot Cactopus,溝通負責人

19樓:「已登出」

因為開放無限火力,必定會造成玩家流失。

你以為每次無限火力開放時,伺服器爆滿就代表LOL熱度上去了?錯,這只是短暫的。

自選英雄的無限火力確實是最爽的,但也是玩家流失最嚴重的模式。所以拳頭幾年沒開放自選模式了,一直都是開放隨機模式。

很多人嚷嚷著要玩自選模式,但這個模式都搶強勢的英雄,另一部分人則毫無遊戲體驗,你是爽夠了,那別人呢?未免自私了點。

很多人一看到無限火力開放了,就回歸玩LOL,造成玩家人數短時間上公升,然後玩了一段時間就膩了,再開放下去,玩家對這個遊戲的熱情就消耗殆盡了,甚至退遊。

你覺得拳頭想看到這種情況嗎?

20樓:趙大爽

因為興奮劑不能吃多咯,也不能長時間吃。

本來就是讓你爽的,平衡根本就是亂七八糟。

說白了,英雄聯盟裡開無限火力就相當於你在玩平面守望先鋒。爽爽就行了,認真玩能氣死你。

21樓:森海

因為這個模式玩了幾把之後感覺也就那樣,拳頭自己也知道,這是個快餐模式,大家一旦過了那個新鮮勁兒,熱度就降下去了。限時開放有利於保持模式的新鮮度,能給遊戲帶來暫時的熱度提公升,而且屢試不爽。

22樓:Getting Better

無限火力很吃英雄,很容易就產生無聊感,選弱勢英雄基本無法靠操作打出優勢,整局幾乎沒有什麼遊戲體驗,強勢英雄也就那麼幾個,所以玩來玩去也就那樣。如果一直開放無限火力,那麼這個模式很有可能發展到沒人玩而最終關閉。

23樓:傾城

官方很久之前說過了,每次無限火力之後,玩家都會大規模的流失,所以就捏在總決賽這個時候,感覺能適當減少流失。

無限火力其實並不好玩,作為競技遊戲,沒有對抗性可言,作為娛樂模式,你在娛樂對面的時候你要知道對面是個人,你虐殺多了自然會無趣,那些被你虐殺的人,在一天上班勞累後,還要受這種折磨。誰還會去玩。

24樓:Shimmer

剛放出來的時候跟好友五黑了兩天,然後接下來幾天除了打一把首勝外都不想碰這個遊戲。

自選的無限火力那些個英雄把把非ban必選,基本每把對面角色都沒有太大區別。

你選強勢的吧,玩多了也沒勁,畢竟這模式也沒有什麼rank分之類的東西,勝利看多了把把打一樣的英雄對一樣的對手(英雄)讓人感到膩歪。

玩弱勢但有趣的吧,把把對面都那幾個英雄起手就是秒殺,幾十對個位數擊殺的對局根本有趣不起來。難得有一把兩邊都奇奇怪怪的英雄可以打得你來我往,但兩天下來這樣的局數不到五局。

自選的無限火力也就圖個新鮮,很快就讓人對這個模式甚至對峽谷感到厭倦。

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