1樓:洛卷卷
除了扭曲叢林和已經去除的統治戰場
LOL的其他模式包括人機在內你只要在乙個人數不是很少的大區幾乎都是秒進遊戲
所以說各種模式都是有人喜愛的如果全部都換成乙個模式這個遊戲離被玩膩拋棄也不久了
我倒認為無限火力這個模式...真的很無聊
2樓:好哇塞的你
遊戲徹底失去平衡性,都去玩強勢英雄,英雄要進行全面更改,以達到平衡,最後的結果就是:你習慣了無限火力,對無限火力的感覺和之前經典模式的感覺差不多,唯一的區別是,遊戲節奏變快,對手速考驗大幅加大,滑鼠鍵盤損耗加快、
3樓:順頌文祺
先不下結論,咱們不妨先做個假設。
假如拳頭在最初設計遊戲的時候
常規模式採用的是無限亂鬥(無cd冷卻)的設定而將現在常用的匹配模式作為輪換模式
這個遊戲將會如何發展呢
在我看來
依然會有一大批玩家接受這種無限火力設定
積極開發新玩法
研究新套路
選擇適應玩法的陣容
英雄照常削弱加強重做
地圖資源和遊戲機制不斷修改
職業選手也可以做出出色的操作
只不過所謂的匹配模式(常規三條路)
會被作為比無限火力難度更大的模式罷了
4樓:劉咫逸
不會怎麼樣。
很多人會研究適應無限火力怎麼打。所以仍然有更適合打的以及不那麼適應打的,仍然會有那些分段。
很多英雄會很弱而很多英雄很強,還有裝備符文也是。所以以後更新會有很多平衡性調整。
還有,你就吹吧。
高考再怎麼減負,題目再怎麼容易,清華都是一樣難考。
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