為什麼迪士尼和任天堂會受到成年人的追捧?

時間 2021-05-14 09:09:36

1樓:

不是流點血、畫面寫實、打打殺殺就不幼稚了

相反只認為這些是「成熟」表現的人才顯得幼稚

(帶個節奏,底特律某條線中的劇情其實就很幼稚,並不因為他看起來帶有某些「成熟」的標籤就真的成熟了)

2樓:

你有可能語文不好

任天堂的遊戲是全年齡

不是低齡化

迪士尼是合家歡 + 祖輩傳承

也不是低齡化

大概你不知道星球大戰是迪士尼下面的

漫威也是

3樓:OOO三蛋

你說你96的我也96的你覺得任天堂迪士尼低齡化有你這種想法的人多的很反正你們只是看下表面就下定論的來問這問題是想找下同類人的認同感?不過我看回覆的基本都持相反觀點抱歉讓你失望了呢

4樓:

一部coco看哭了多少成年人

一部塞爾達驚喜了多少成年人

難道成年人就必須抽菸喝酒打麻將才叫成年嗎?8090都已經成年了,我們有自己熱愛的東西

5樓:

乙個人成熟的表現之一就是接受自己的幼稚。反面來說,乙個人幼稚的表現之一就是試圖做大家口中「成熟」的事情證明自己十分成熟。

所以我們經常看到,乙個初中高中的小屁孩抽菸混社會來證明自己是乙個「成熟的社會人」。

所以我們也能看到,乙個人試圖把任天堂和迪士尼說成幼稚的東西,來證明自己是乙個「成熟的人」。

PS:我初中的時候,有個口頭禪是「真幼稚」。哎,真懷念年輕的自己。

6樓:我在下一盤很大的棋

迪士尼是老牌資本的乙個代表,不是只有唐老鴨公尺老鼠,眼界的關係所以你只能看到他的低齡。

任天堂的遊戲不是低齡,是全年齡,想不通是多傲慢才會以為是低齡?

能問出這種低質問題,歸根到底是傲慢所帶來的無知。

7樓:凹凸曼123

低齡化的東西往往比較能讓人脫離現實感,很多成年人想在休閒的時候脫離現實。

另外就是小孩子喜歡的東西成年人會為其關注和消費,等於給了成年人天然接觸的機會。

8樓:Ludens

並不是任天堂所有的遊戲都很低齡。比如,曠野之息,雖然沒什麼劇情,但並不是很低齡的設定,而且畫面表現非常藝術感。但是的確任天堂有很多遊戲不管從題材還是思想都非常低齡的,而且這些遊戲也沒有太多成年人喜歡。

比如,當年我跟朋友一起買的 3ds,他非固執的認為妖怪手錶一定是個好玩的遊戲,結果安上以後玩了幾分鐘就再也沒提過。事實上,知乎上即使是在狂熱的任豚堆裡,妖怪手錶也沒什麼話題。

順便說一句,其實低齡幼稚並不是錯誤或者罪過,也並不低人一等;成熟也並沒有什麼可值得驕傲的優越感。所以成年人玩低齡遊戲,也沒有啥可遮遮擋擋或者值得批判的:我就是喜歡玩低齡遊戲,關你啥事?

但是如果說你喜歡低齡遊戲,然後別人說你遊戲低齡,你非要胡言亂語說這遊戲不低齡,甚至還要強行找各種理由說自己成熟,對方低齡,這思想才是真·低齡吧。

9樓:JiuniangYZ

第一代超級馬里奧兄弟把2d的動作跳躍手感做到了極致到現在依然有人在挖掘其可能性這不是低齡化馬里奧兄弟的形象確實比較全年齡(我不覺得這叫低齡化孩子喜歡皮卡丘成年人也喜歡皮卡丘)但是其遊戲性稱得上超硬核

10樓:Duo小妖

有些人認為喝酒、看球、打麻將才是成年人的愛好。很可能是因為所處的環境導致的,隨著祖國的發展,相信中國人的娛樂會更加豐富多彩。

另一些人,則是認為血腥暴力或是黑暗風格的作品更適合成年人。我覺得這句話應該反過來說。這類風格確實不適合給小孩子,但不代表小孩子可以接受的作品就不適合成年人。

任天堂的許多遊戲屬於入門容易,精通很難,也是非常有深度的。

迪士尼同樣如此,小孩子其實就看個熱鬧,成年人才更能看出其核心理念。

真正只能給小孩子看的作品其實很少,小豬佩奇這樣的,很多爸爸媽媽也和小朋友一起看不是麼。

11樓:VvVv

全年齡被你說成非常低齡化!

《冰雪奇緣》的乙個片段來說。艾莎能力失控,把自己關在房間內,為了不傷害安娜,拒絕和安娜接觸!這一段有苦說不出,想解釋完沒法解釋!

這就是面向成年人的,小孩也能看得懂,但感觸沒有成年人大!

12樓:Alex Guo

1、會認為並在公開場合表達任天堂和迪士尼的產品低齡化的人,是因為他們自以為很成熟但又找不到其他方法來證明。

2、任天堂和迪士尼的作品的確大多畫風可愛,但實際上比無腦追求畫面的同類產品更有深度和自己的思考,但畫風是非常直觀的,內涵是需要去深度思考的,然而一開口只談畫風和畫面的人往往因為欠缺思考的能力,只能去談直觀感受。

13樓:眠牲

比較溫和的任豚來回答一下。

在成年人的生活裡,基本一切都不是低齡化的。

工作中的派系鬥爭、勾心鬥角,低齡化嗎?

為了領悟人生,去讀各種各樣的書籍,低齡化嗎?

為了提公升自己,製作時間表與學習計畫,低齡化嗎?

即使是男歡女愛,也依然各自打著自己的算盤,無非是剛好合適、相處舒服、各取所需,這一定也不是題主說的低齡化吧。

成年人過的是一種不可逆的的生活。

學生時代我常常請假,因為對我自己來說,去學校不如自學,甚至不如我什麼都不幹,好好休息一天。

但是工作是不能輕易請假的。

也許你可以在激流中奮勇前進,日進斗金,並聲稱這都是你的自主選擇。

但是,你其實沒有在選擇。因為你不可以選擇休息。

這是否你所喜歡的,非低齡化?

當我休息的時候,我只想見一見小時候的夥伴,擦亮那一塊電子螢幕,聽聽皮卡丘的「pi-ka-chu」,聽聽馬里奧大叔的「oh-no」,聽聽林克的「哼喝哈嘿」。

休息的時候我只是想低齡化一點,夠了。因為誰不想做個孩子呢?

這兩家的產品不乏深度與製作人對這個世界的深刻理解,我就不從這個層面敘述了。

僅分享乙個小例子:任天堂出了一款手柄簡稱PRO,然後被消費者發現了這樣乙個彩蛋:在手柄裡面的主機板上,刻了一句話:THX 2 ALL GAME FANS!

這句話一般情況下是看不見的,而且官方或者相關製作人也沒有出面宣告過會有這樣乙個「無用」的東西出現在他們的產品上。

他們不是低齡化,他們只是很純粹。

14樓:心有猛虎

作為乙個30+年齡的肥宅,不說迪士尼,單道任天堂。

以下是超級馬里奧ODYSSEY心路歷程

初見:都2023年了,任天堂怎麼還在搞這種低齡畫風?臥槽這遊戲畫面還停留在上個世代?搞什麼嘛,算了算了,年紀大了,反正有閒錢,就當收割一波情懷了。

上手:不愧是任天堂啊,畫面一般,但是沒辦法,遊戲性就是強,想象力就是豐富,任天堂的底氣就是遊戲好玩。

中毒:任天堂tm就是世界的主宰!!!

15樓:night time

因為迪士尼和任天堂是全年齡化,對於不成熟的人感到的是你給我要抱抱舉高高,對於成熟的人卻感到的是你給我舉高高,讓我去看到腳下的荊棘。

但是侷限就是有一些不成熟還是要裝成熟的人,例如中二少年、叛逆少女之類,希望通過刻意與這類自己只能看出幼稚、看不懂深意的作品劃清界線,來刻意標榜自我的「成熟」。

16樓:Hu二公子

迪士尼是影視,任天堂是遊戲

這個有點差別

看透這個問題,要明白乙個東西:低齡化

低齡化看似很幼稚,實則是乙個大智慧型

一般意義上的低齡化就是像海綿寶寶、喜洋洋與灰太狼這種型別的低齡化是從表象出發,包裝出乙個低齡化

而想迪士尼這種的低齡化是有點區別的

區別就在,迪士尼抓住的不是表面的,抓的是核心的:內在(世界觀、價值觀)

是不是挺虛無縹緲

但卻是題主說的受成年人追捧的根本原因

直白點說

成年人會看喜洋洋與灰太狼嗎?

不會,那是因為一看就知道沒料,甚至是低智的,只是逗孩子開心的而你會看迪士尼電影嗎?

會,不管你有沒有察覺、有沒有意識到,看完迪士尼的電影你會打心底裡回想起那個最美好的初心,做起了最直擊人心的自我審判

迪士尼是在用心去訴說乙個美好的世界觀,用盡全力去為故事這座大樓添磚加瓦

簡單來說,就是不管是什麼年齡層的人看,都會有所收穫:

可以是建立向上的三觀

可以是回歸初心

可以是看清錯誤

可以是喚醒那美好的年華記憶

注重內在的迪士尼和注重外在的低齡化

高下立判

還有一點就是迪士尼做動畫的技術(建模之類的)就是比較好啊就像這幾年國內的《大聖歸來》、《哪吒之魔童降世》這類就是做的比較好的如果這樣的「低齡化」能真的完全落實到國內

我第乙個買爆

抓住的也是那虛無縹緲的內在:遊戲性

外表永遠都只是外表

「低齡化」的外表只是受眾更大

而內在的東西才是能抓住你的心的東西

如果用「低齡化」外表就判斷任天堂就是小屁孩玩的遊戲那真是無知到了極致了

成年人都未必能完成任天堂的中高難度的遊戲內容而且難度都不是任天堂唯一追求的

還有彩蛋等等

在我們看來的虛無縹緲

這兩家公司都牢牢抓住並做大做強

其實我寫這些並不是想吹捧這些虛無縹緲的內在的東西更不是想抨擊外在的東西

畢竟什麼事做到了極致就是好的

內在的任天堂遊戲好,外在更強的3A遊戲大作也不差啊

17樓:瘋言瘋語

瀉藥,隔壁答主說的對,認為任天堂和迪士尼低齡化的人,應該還沒成熟到可以被稱為成年人/狗頭保命。

作為全球在各自領域數一數二的品牌,受眾群體低齡化?請親身了解後再提問。

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