1樓:picture
映月城與電子姬
不要選擇右邊第五個選項,否則人物對話會故意亂碼。傻瓜式的新手教程。
劇情講的是智械危機,畫風比較好看。
乙個免費遊玩氪金抽卡的手遊裡有相當多的諷刺此類遊戲的內容。
青藍色的介面給我一種明亮的感覺。
主介面的的文字有點抽象不好認。
俯視角過關的遊戲。
boss戰會有計時挑戰,挑戰時間過了或死亡可以看沒有廣告的廣告復活一次。
關卡戰鬥相對較難。
遊戲可以請假第二天來領取昨日任務獎勵。
裝備強化分為現實和夢想模式,現實加強慢,夢想模式有概率公升級。
一刀999的低清商店可以滑動到最邊緣位置即可換新。
2樓:懶懶的慕斯
我覺得挺好玩的,劇情有趣,感覺很有深意,關卡不是很難,不用練度卡人,還能請假。
不過不大清楚該怎麼盈利……唉,當單機可以,但是當氪金網遊我覺得深度不夠……有點心疼。
活著,太難了。
3樓:浮零
還真是,這遊戲什麼都好,就是不好玩。
玩法單調,無非是刷材料,公升級角色戰力,繼續刷材料,繼續公升級角色戰力,然而刷材料的過程,是極其耗時間且枯燥的。作為核心的roguelike玩法,暫時體會不到,畢竟閉著眼睛也能通關。
撇開「反套路」整活的存在,充其量算是乙個半成品吧。當然,其中彩蛋用心去遊玩,還是挺有趣的。勇氣可嘉,遊戲內容尚待打磨。
4樓:斯布雷斯
首先,不好玩。
其次,亂整活兒。
看,我們嘲諷同行,我們特立獨行,我們出淤泥而不染,我們和那些妖豔賤貨不一樣!
但是首先你保證玩家體驗啊……有整活的精力,玩法和手感上多少上點兒心,行麼?
我是不知道這遊戲的立項和製作過程中發生了啥,反正我覺得我作為玩家為了體驗這遊戲特意上班間隙溜出來挺蠢的……
5樓:月下黑貓
什麼都好,就是不好玩。
從遊戲層面來說,是映月城與電子辣姬,非常非常單調,還特別特別特別肝,想變強基本靠指令碼和連點器,肉鴿like?不好意思沒看出來,瞎選都能過圖。反而是比較難打的多人圖,不給你肉鴿的機會了,有點搞笑。
補給包設定過於弱智了,不是很懂他們想幹嘛。
互動系統嘛一般般除了有個送禮物系統其它就沒啥了。
那些說反諷啥的別了吧,這個質量配嗎?
彩蛋之類的小細節確實很有意思,可惜,再有意思也不能對這個彩蛋吹乙個月。
6樓:這裡是狗糧愛好者協會
我都可以想象出製作人的嘴臉:我攤牌了,我們不缺錢,我們的團隊可以花大概一年時間做一款行為藝術作品嘲諷友商。
幾乎沒有宣發。
玩法簡單...或者可以說簡陋。
這個東西作為手遊,從立項開始就不是乙個為了賺錢的專案。
其他人做得到嗎.jpg
好傢伙,我試試能不能找個機會去他家投個簡歷先,這環境,這條件我羨慕到質壁分離。
7樓:李恆
說實話我有點生氣。
要知道,這種「反套路」噱頭是經不住市場考驗的,除了圖一樂之外,只會是曇花一現。套路之所以是套路,是經過了市場檢驗,能保證氪金流水的方法;是基於人性弱點,提公升留存,誘導消費的手段。
而此遊跳出窠臼,標新立異,有一句話我覺得很適合在這裡使用:「你很特立獨行,但是沒用。」當最開始的「反套路」內容被消費完畢之後,很大程度上這種「統統白給」的遊戲內容會讓玩家感覺乏味,因為沒有套路中的那種階梯型的正反饋保持玩家的熱情。
當玩家充分了解了此遊戲「反套路」的設計時,反套路也成了套路,玩家只會是十不存一。
以上是以乙個以「正常價值導向」為標準對此遊戲的評價與研究,如果說真就是「圖一樂」,不考慮「賺錢」之類的話:
我特麼好氣啊!!!開發商用研發資金給自己,給玩家做了乙個圖一樂的「手遊玩具」。能做出這種作品的團隊必須有兩個條件:
有錢+很閒。有錢來保證開發人員的基本物質需要,統合資源;很閒來促使他們做一些實驗性的小玩意兒,商業玩具。我好生羨慕這種開發環境啊謝特。
在?我腦子裡有許多牛鬼蛇神的憨批idea,能去貴司立項嗎,doge。
8樓:paland
這遊戲雖然我知道
但是連我都沒看到玩的人
那就說明也就是乙個小眾的暫時可能有點話題度得遊戲,真有什麼影響也就是乙個水花。。。
那我就當沒看見吧,畢竟手遊那麼多不缺這一家。。。。。
9樓:皮皮蝦我們走
我覺得就是乙個特地玩梗的遊戲
諷刺現在的那些手遊製作的套路
遊戲其他方面都表現很有意思很多有趣的東西
如果遊戲性方面可以再做的好玩一點
可能有機會小火一把?
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