怎麼看待手遊《第二銀河》與《EVE Online》的過度相似。?

時間 2021-05-11 20:20:55

1樓:

也快涼了,每次小更新基本上都是推出氪金船,每個版本都有數不清的BUG,刷物品,會戰指令碼操號,直接開掛原地換船等,新版本的懸賞系統很有意思,不過隨後官方送白幣的時候送成紅幣(氪金)這窒息操作又勸退了一部分人

遊戲勢力的話基本上以N13一家獨大

想玩這型別的手遊可以等下8月eve的公測,不過也不太看好/捂臉,只希望它能做的更長久一點吧,畢竟這題材還是太冷門了

2樓:

這樣把這類遊戲做成"新LOL","新王者榮耀","新dota"

玩會了第二銀河或者是eve的手遊版本就去去玩真正的EVE。

把這個當做玩eve的跳板得了

3樓:擅解Nv人衣

手機遊戲模仿端遊,那是永遠不能超越的,我們之所以玩端遊是因為遊戲複雜難度高有挑戰性,手遊的都簡化了,就像流星蝴蝶劍一樣電腦版我們起碼還要去了解怎樣放中技大技,而手遊版呢,直接跟著操作就行了!看看所有仿照端遊的手遊幾乎都涼涼,製造商根本就不了解我們為什麼玩端遊,他們只知道這個遊戲火就想蹭一下火度發點財!

4樓:風微

這個手遊能叫過度相似?

它配和EVE比麼???

皮毛都抄不好,拿到測試碼試了幾小時

解除安裝啟動

除了任務還是任務,sx裝備設定,摳腳操作

你抄能不能抄的好點,給點安慰也行啊,這啥玩意啊

5樓:瀟瀟

第二銀河在前幾天朋友的強烈推薦下,測試過十小時。

EVE手遊測試過三天。

晨曦八年,山水重工ceo。

首先這個遊戲和eve其實沒有半毛錢關係,換句話說跟沙盒也沒有半毛錢關係。如果硬要區分出乙個類別來,就是乙個資料非常糟糕的宇宙版仙俠手遊。

好像跟我推薦過這款手遊的人大多都沒正經接觸過eve,對sg這款遊戲期望度很高,而我正好反之,也就嘗試接觸一下。

其實遊戲介面還不錯,要比eve手遊看起來更舒服一些。但這也是這款遊戲在我心裡唯一的優點了。

我進入這款遊戲之後,進行了占用我總時長大約百分之八十的時間來進行不明所以的主線劇情。我當初以為是沙盒遊戲,就開始納悶為什麼會有主線劇情,尋求幫助後被告知,19級才能開啟pvp。

劇情非常枯燥乏味,大概流程就是對話,啟用建築,打怪,交任務,領新任務。

學習技能和製造科研都會用到四種基礎礦物,這遊戲裡好像也只有四種,獲取難度不高,但極其費時費事。唯一輕鬆的途徑是用充值的Lr直接兌換。

以上的一切,已經讓我萌生解除安裝的念頭了。

PVP這個詞伴隨我走過了整段EVE生涯。

既然來到sg,我也會帶進這裡。

坎坎坷坷消磨耐心到19級之後,我花光了所有的Lr,配了一條t1裝備的戰巡,但是幾件裝備讓我沒有繼續玩下去的慾望。

百分比制的毀電,先不談不同噸位船體基礎電量的不同。啟用耗電量百分之64,十秒中和百分之45,真的不是他在毀我電嗎?

再加上乙個百分之28耗電量的反跳,我終於把自己按死了。

然後就是這款遊戲各種奇怪的保護狀態,如果我沒記錯的話,sg我印象中的推廣廣告都是用pvp作為主打方向。

然而我遇到的情況是。

本地無艦載掃瞄,沒法定位同星系玩家位置。

所以接火地點只有星門,空間站。

星門有長達30秒的躍遷保護,在任何安全等級的星系都是如此。以及未滿19級的保護,即使超過30秒,在你起跳狀態時,依然會有躍遷保護。

站口接火就不提了,挨打進進出出的事情罷了。

等於這款遊戲的pvp只有主權戰。

多撈哦乙個極其耗時耗力並且未來公測又會非常消耗金錢的遊戲的pvp環境就是乙個鬥雞的雞籠。

我非常不開心的解除安裝了,並且在tap上也發了一篇文,言辭激烈但也算不上罵,至少我講的都是我見到的事實,上乙個讓我覺得能讓人玩成這樣的手遊叫明日之後。

至於其他人詬病的三種貨幣,艦船恢復,可以花錢購買的四種礦物我覺得影響不到我自身的遊戲體驗,所以也不關心。

6樓:不是阿楚

,我並不覺得eve就一定比第二銀河這個遊戲好,我覺得我自己體驗了第二銀河我覺得第二銀河這個遊戲還算可以。很還原我心目中的那個銀河。

7樓:Kros

所謂美人畫骨不畫皮,EVE的核心是經濟系統,任何PVE、PVP、挖礦、會戰,都是在生產和消耗。第二銀河的經濟系統是開箱子,只要我有人民幣,我能擁有無限的資源,氣氛是完全不同的。

樣子抄得和EVE很像,玩法截然不同,這是兩類遊戲。

8樓:許昀

1.第二銀河是什麼

2.作為mmorpg,eve相對於傳奇的區別是是手動挖一切和高成本物流。任何缺少其中乙個元素的遊戲都不能稱作和eve相似。

3.哪個手遊能做出eve這種傻x遊戲機制的話,不是老闆錢多燒了就是策劃腦子燒了

9樓:我亂寫的

過度相似?說實話我沒看出來。

玩過EVE的,剛進遊戲第一印象肯定是:複雜,光親手教程就能勸退一大波玩家。(基本上新玩家都先按新手教程走)基本上現在沒有老玩家帶,新玩家很難玩的下來(門檻太高)。

第二銀河呢?這個遊戲玩過的可以發現,在複雜程度上要比EVE簡略許多。舉個例子EVE中無論是艦船還是裝備基本上都是靠玩家自己建造,然後在進行流通的,也就是說整個遊戲的經濟命脈基本上玩家擁有很大的自主權,但這也在一定程度上將遊戲變的更加複雜,高階的艦船都是要花費大量的時間和精力才能弄出來的。

而第二銀河,艦船除了玩家自己造還可以直接在商店買,而裝備則是需要通過做任務或者下蟲洞探索來拿寶箱「開」,這個寶箱有機率出藍圖,也有機率直接出裝備,有點像類似RPG打怪爆裝備的模式。那麼這麼做好不好呢?好也不好,好的是在一定程度上簡化了遊戲的流程,不好的是這麼一弄失去了很多自由度,但說實話這種東西見仁見智,簡化的流程也許會讓一些深度玩家覺得失去核心,但也會讓一大部分被高門檻攔在外面的玩家有玩的機會。

再來說說二者最根本的區別,平台不同。這點不僅僅是字面上的意思,而是說不同的平台使二者所面向的受眾大相迥異。EVE是PC端遊,面向的是有時間與精力能坐在電腦前長時間玩遊戲的中重度玩家。

試想一下,很多EVE的玩家都一玩就是一天的經歷吧?所以EVE中複雜的遊戲內容、高自由度的遊戲世界等等對於這類玩家來說都是難得的優點。那麼原封不動的把它放到手機上呢?

一般來說玩手遊的都是輕度玩家,玩的時間也都呈現碎片化,所以類似農藥、吃雞的快節奏遊戲才那麼流行,因為他們玩遊戲的時間就那麼十幾二十分鐘,玩一會就得馬上工作/上課了。第二銀河簡化遊戲流程也可以說就是為了這點,畢竟廠商都是為了賺錢,吸引使用者自然合情合理。

但說實話第二銀河雖然比EVE簡單了許多,但相較於那些無腦的手遊卻又複雜了不少,可以看出廠商是想吸引那些沒時間玩PC端遊的中重度玩家,但能否吸引的到很不好說,這個遊戲的質量在手遊中還算不錯,但手遊玩家還是輕度玩家多,那些能沉得下心來想玩好乙個遊戲的有能有多少呢?

回頭看看好像有點跑題,最後還是總結下吧,在我看來第二銀河和EVE從根本上就是兩個不同的遊戲,你可以說二者的題材相似,但在核心上著實大相徑庭,不過究竟第二銀河好不好玩,也得自己玩玩才能知道了。

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