如何評價手遊《創造與魔法》

時間 2021-06-01 04:22:18

1樓:

說像《塞爾達荒野之息》的可以往後退退了,我怕策劃高興的叫出來。

除了它和敬漢卿我真沒見過哪家這麼明著蹭熱度。

當初剛上線宣傳的是「寫實版MC」。

《方舟進化生存》出手遊版的時候,它把自己圖示換成和方舟一樣的,只不過人家字母是「A」它是「C」。

荒野之息在國內有點熱度了,它立馬做個爬塔機制,造成了史無前例的「大堵車」引發數千玩家摔死。

好在,第二週就把爬塔傳送改回在塔底下傳送了。乖巧。

出國際服直接改叫《烏托邦起源》,我是服了。

然後你看它現在的圖示:

我就想問,寧和畫素遊戲有1毛錢的關係嗎?把圖示做成這個樣子,不知道的還以為MC變綠了。

它真的把想火的心擺得特別端正,稍微有點相似之處,它都敢拿來宣傳。

它能活到現在,應該還是核心玩法「自由交易」能真切的讓玩家們賺到錢,我剛玩的時候大概是它上線一周吧,那時候是沒有官方貨幣的,玩家們竟然開發了以魔晶本位的兌換機制。

那時候手遊能自己建房子的是完全沒有競品,除了MC這種方塊形態全靠腦補的就沒了,什麼楚留香、明日之後、龍族幻想全是後來的。

然後老地圖真的比現在這個無邊大世界好,好好的《MC》《傳送門騎士》不學,學哪門子的《荒野之息》?

你還記得你是個沒劇情的沙盒遊戲嗎?

你還記得你連個NPC都沒有嗎?

你還記得你是個手遊嗎?

想搞無邊大世界,問題是在那個年代手機效能它配嗎?

最後,看看這齊人高的雜草,有些塞吹說它抄塞爾達,真的不是來黑塞爾達的嗎?

2樓:幽默與科學

這種遊戲受眾群體主要是偏低齡玩家,各方面製作不算精良,更不要說和現實的聯絡,本來就是虛擬的,遊戲只能換來遊戲裡面的樂趣。

不過穩定性非常高了,也就是這種遊戲的執行狀態比較流暢,像《方舟生存進化》就比較損燒低配機,而且難度大,容易無限且死輪迴

3樓:青萍一劍1314

重點談一下這個遊戲的死亡掉落機制,遊戲充值了6和68,今天在交易所買物資造船,人物狀態顯示無敵,玩著睡著了醒來一看,人物死亡,掉落大概買的一半物資,想得起的就有一把水晶弓,蒸汽石,黑曜褲圖,遠古碎骨,鐵,大概值6塊。去客服查詢結果沒有死亡後的物品流水資訊,缺了0點到凌晨三點的流水資訊,找回來是不可能的了,在這裡希望大家引以為戒,不充少充。養護身體。

這裡是開始的死亡時間只能看到掉了兩種物品

可以看到沒有0點到3點的物品掉落資訊

換句話說就是東西怎麼消失的沒有記錄。後面我又死了一次發現是可以查到掉落資訊的。醒來的時候平板是在遊戲中的,不存在退出遊戲的情況。

4樓:謝楚成

很多很多的小學生

有不講禮貌的伸手黨

也有傻乎乎的小弟弟

故事發生的背景是:這個小朋友看到我站他旁邊,以為我知道他抓到了乙隻極品霸王龍(他打算拿去交易所賣),特意問我是不是專門過來找他分成

5樓:卟嚕卟嚕耶

肝疼,越玩越沒意思,挖不完的礦釣不完的魚。雖然說只要你願意就能一直玩下去,但是玩家會慢慢退遊,新人都會去新服,最後這個伺服器就剩下你乙個人~

6樓:朱朱義

這遊戲現在直接變味,盒子乙個接著乙個,撈錢直接掛在臉上,最狠的是氪金開盒子系統故意針對,反而狗託一發入魂,一款很好的遊戲直接撈錢毀了

7樓:思涼最可耐了

玩了有三個月了

從八月份入坑,一直玩到現在

覺得自由度還是挺高的,抓飛龍啊,抓鯊魚啊,還有能自由建造,建築材料還是很多的。

唯一一點就是,太肝。

這款遊戲的肝度。。。一輛車乙個月差不多,你不氪金就是乙個月多,這還不是說高階車,高階車要好幾個月。

抓寵物坐騎也是肝,獅鷲就要110包飼料,也是能肝上幾個月。

不過,聯機不錯,聯機一起打打boss,刷刷資源,肝肝車,都不錯。就是自己乙個人肝車肝寵物有點難QwQ

8樓:promise

很好玩的遊戲,只是遊戲最初的時候是說的充值都沒地方充值得,只能靠自己肝,可是現在只要有錢,飛龍大佬各種衣服,一堆繫結物品,高速坐騎,真的貧民玩家沒法玩呀

9樓:方芝麻

7月的版本更新後,就有很多玩家棄遊了。人物越做越難看,畫面越來越渣,資源少得可憐,還有抄襲塞爾達的爬塔機制,畫虎不成反類犬。原來的迷霧探索模式多好啊,走過的地方迷霧驅散。

本來我乙個人肝家園快12級了,出了T1和T3,大猩猩也有了,坐騎近8000速度的陸行鳥,裝備都水晶了,有了黑曜石鎬。接下來就是想養老,造個好看的房子,乙個人逛地圖,看到好看的風景就把家搬過去。有精力就挖挖資源跟玩家交易……這日子該有多舒服,拜遊戲策劃所賜,一切都沒了。

我估計我退遊的日子也不遠了……

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