如何評價手遊《雙生視界》?

時間 2021-05-30 07:07:45

1樓:

小真生日快樂~~~kira~~~~

話說,CV是公尺澤圓生日是2月12日人設是歌姬羈絆劇情的這條街預告文案之雙倍的快樂

可以發現

@教主 大佬!你們團隊裡應該混入乙個鐵桿雪菜黨雪菜黨的最高理想,失敬失敬

2樓:

起初迷上這遊戲是因為蘋果上的殭屍好萊塢這個遊戲,換了安卓手機後,安卓搜了下只有少女咖啡槍這型別

比起前代我只看到滿滿的氪金點,一代讓我開了兩個號,乙個號乙個終身卡,過年的時候還和社團的一起刷圖,包溫泉,然而但二代沒有讓我刷的慾望,我個人覺得是一代太優秀,二代我覺得是個四不像

3樓:暴躁老哥

少槍1老玩家了,目前ios百級玩家,演習1%。這遊戲吧你會FHX整體互動還行,遊戲總體質量算是上乘,萌新初始入坑也能3天1.5萬戰,一周1.8萬,遊戲體驗上不算太差。

反正大家意見最大的一般就是池子毒,毒的情況下還是限定之類的。這個嘛,深有體會。。。估計無解。。。建議大家還是合理規劃卡池,少買點體力氪個月卡吃保底。。。

不過官方還是一直在做一些改進的,總體來說運營算是比較良心的,建議大家就當個放置類養成遊戲慢慢玩玩吧。

4樓:

一言難盡,作為前少女咖啡槍玩家,我其實是很期待的,但是玩到現在,我幾乎都是流程式的刷任務,整個遊戲到現在都沒有給我看到一點兩點,放到是角色公升級要求太高了,加上了屬性設定之後,一隊3個角色角色,5種屬性,意味著我需要組五個不同屬性的隊伍,15個角色才能達到屬性全克制,感覺跟玩精靈寶可夢一樣啊,但是角色苛刻的公升級條件和極低的SSR機率,有使得這個過程過於乏味,為了公升級你只能不斷的在懸賞任務刷材料,主線任務對於角色的公升級幾乎一點幫助都沒有,除了劇情(這一點也沒有想象中的那麼優秀),並沒有讓人先去做主線的慾望。當然其實這些都是有些次要的,

重點在於角色互動實在是太少了,砍去敏感部位的互動我很理解,但是我最喜歡的奈樂,整天就兩句語音,這個互動實在是太乏味了吧,就不能增加一些互動環節嗎?

作為乙個一2次元為賣點的遊戲,角色互動過少實在是太乏味啦!!!

5樓:

這麼評價吧,這款遊戲不是不好,但是就沒那麼好。

Live2D演出效果可以說是我玩過的手遊中效果最好的之一,可以說是整個遊戲中最大的亮點,甚至沒有之一。

但是也僅此而已。

教主的回答中也提到了,推翻了所有的戰鬥機制。但是問題就在於這裡,新的機制給玩家帶來了怎樣的戰鬥體驗?

說實話,戰鬥體驗並不好,打擊感幾乎等於0,子彈輕飄飄的過去,然後怪就沒了。這樣子我還需要什麼手操?我自動戰鬥一路打到底不就完事了?

當然,這個遊戲並沒有那麼無腦,吃的主要是隊伍配置,boss關可能需要點操作。

然後就是最讓我無法理解的日課關,十五波電網誒?恁不累嗎?(一代我沒怎麼玩,聽說也有。)

最後,希望西山居能考慮切掉戰鬥,其他功能整理一下做乙個遊戲,讓各位店長當乙個合格的咖啡店店長,別打什麼亂七八糟的戰鬥了。這個戰鬥系統真的是很難受,還不如沒有的好。

6樓:光指引我前行

內容貌似很豐富,但都不深入。

畫面貌似很精美,但都不精彩。

故事貌似很龐大,但都很冗長。

補償貌似很良心,但都不出橙。

玩家貌似數量多,但都不真愛。

遊戲貌似還不錯,但評分不高。

7樓:

這遊戲在很多細節方面做得很奇怪

比如需要玩家計算自己是搬活動商店划算,還是做有獎勵加成的日常划算又比如角色平衡性問題,本質只有火力和強襲

又比如池子問題,不提出貨率和歪率這種個人主觀感受影響巨大的方面開服了,你有開服獎勵,再加上通關獎勵,攢了大概三四十抽,興沖沖去抽了女僕池,然後去論壇之類問哪些角色可以用,結果大佬們告訴你重新開個號吧,要抽2天後的戰術池。???

其實還有很多蛋疼的問題,諸如社團,咖啡店,好友。。。

8樓:唐銘

ntr不是我的毒點,因為我確實沒可能把這些角色當老婆以及沒玩到那些劇情。

覺得糟糕在於,尚可的立繪和極其符合胃口的live2D,然配上的是,微妙的Q版人形,以及非常非常非常不對胃口的遊戲模式。

9樓:半盞浮生半盞可樂

宣傳鋪天蓋地

BUG滿天亂飛

看看什麼玩意

崩壞彈頭高配

打上二次標籤

請來各路神仙

背靠西山大樹

前鑑少女咖啡

別問好不好玩

換皮不止一家

別問哪有攻略

氪金改變視界

10樓:

用十倍苦心做L2D,然後其他方面就...很一般的遊戲。

如果除去了美術方面的進步,這個遊戲可玩性和良心程度甚至低於少女咖啡槍1。

另外,運營的態度實在讓人失望。開服第一天的BUG不爭分奪秒的修,直接停服到第二天10點後才修好。估計整個團隊也不怎麼受重視

11樓:

很多地方感覺都有崩崩崩的痕跡,不過角色刻畫這方面倒是把崩崩崩捶得渣都不剩了。

說說問題比較大的幾點:

看板娘互動被砍完後表現過於僵硬

UI有一種廉價感

有一些介面互動邏輯感覺很迷

除了這些,這遊戲目前給我的感覺倒還是不錯的,劇情量足,質量也不差;cv和l2d都很給力;抽卡不算友好,但也沒有喂屎到誇張的地步。

至於有些回答裡說的劇情有ntr……我還沒玩到,就不評價了。

上圖證明自己玩了乙個晚上:

12樓:Treenewbee

最近營銷做得飛上天,我也下了玩了一下,沒接觸過前作。

劇情的話....很倉促,勉強算有點代入感,但總體來說不滿意。

遊戲性其實還不錯,畢竟自由射擊模式,操作性還是有的,基建和日常方面目前感覺還可以。

不過這個人物和動畫,還有插圖,幀幀都是衝著胸腿屁股去的,搖的就沒停下來過,不知道的還以為是在玩galgame。說實話,有點過了,我都擔心你這遊戲能走多遠,fgo那種已經被批判暴露和媚宅了,人家還是主打世界觀和劇情的;雙生視界這種直接拿3D妹子出來賣的,根本舉報一次就得整改一次吧?

這種紙片人為主的遊戲,主打方向不該是讓肥宅幻想和紙片人結婚,而是人物本身吧;做一萬個不同的萌妹子出來對主人公臉紅說「喜歡你」,不如著重把每個妹子性格做的立體討喜一點。

這遊戲給人的感覺就是:

製作人一拍腦袋問:市面上最火的手遊有什麼共同特點?

然後程式設計師資料一抓取一統計:萌妹子。

製作人就一拍大腿:好,我們就做萌妹子。

總體感受,一般。太著重於賣妹子了,人物沒做好,劇情也不出彩,好在遊戲性還行吧。

13樓:折戟沉沙

無論是不是帶節奏,現在這個遊戲ntr巨作的標籤已經洗不掉了店長,你為什麼這麼瀟灑啊

大概蒼蠅不叮無縫的蛋吧…

編劇肯定要背鍋

14樓:流雲凋年

剛進入戰鬥介面,這視角建模槍械等等就讓我想起乙個幾年前的非常優秀的單機手遊《太空刑警》,同為STG最大的區別在於雙生視界是自動瞄準,太空刑警是雙搖桿手動瞄準。然而僅這乙個不同就讓我感覺雙生失去了幾乎80%的遊戲性和,整個遊戲過程乏味無比,毫無打擊感操作性,恨不得第二關開始就能自動戰鬥。作為乙個遊戲頂多也就是及格線的水準,很難有繼續玩下去的慾望。

劇情沒玩到後面不好評價,可是男主不小心解除了女主沒穿內衣的戰鬥鎧甲,被女主賞了一耳光這個情節,都2023年了還玩這種套路,你們真的不膩嗎……

然而除了遊戲性劇情之外的部分還是做的不錯,人設2D live非常精美,我下賤.jpg。所以對比之下,空有皮囊,顯得整個遊戲相當空洞,一言難盡……

15樓:

遊戲體驗還算不錯,不過在手機上操作還是有點怪怪的,我個人始終覺得手機平台不應該出現太注重微操的遊戲,像動作遊戲和射擊遊戲對於沒有按鍵的手機體驗確實不太好。(可能我是多年的手柄黨,還無法接受手機的操作邏輯)

其實如果《鬼哭邦》能夠做到這個遊戲的手感,估計也就沒那麼多人吐槽了。

16樓:落魄遊人

作為上一代《少女咖啡槍》的玩家,我還是很期待的,畢竟上一代的遊戲性還是很充足的,而且好多玩法我也很喜歡,重點是這一代也保留了我個人非常萌的藍色短髮少女,所以19號開服之後我應該會下乙個來玩的。

17樓:

缺點:1.低到令人髮指的出貨率(有保底)

2.略顯粗糙的建模

3.吃配置

4.和諧(笑)

優點:1.優秀的人設及角色塑造

2.良好的互動(核心)

3.極其精良的l2d(賣點)

4.很多人沒提,但這遊戲的文字水平可以吊打市面上絕大多數的中國產gal本質萌豚遊戲,跟窯子不沾邊

18樓:青木縈風

等了老久終於測試了。

本人沒玩過一作。僅對此次測評寫自己的看法。

和預想的有出入,戰鬥、互動系統都跟想的差不多,讓人意外的是女孩子們的個人劇情,多到令人虎軀一震的地步。

養成系統跟其他遊戲並無區別,戰鬥也就是類似彈幕遊戲那種。

雖然對比了市面上目前話題度很高的的幾款養成類遊戲,雙生視界就是表現良好,沒到突出的地步,但是也很讓人驚喜了…因為今年出來的無論是測試也好公測也好的養成遊戲(戰雙帕彌什,消零世界,各種艦娘類遊戲……)簡直都不能看,b站測試前9分測試出來倆小時跌到七分的比比皆是,相比之下雙生視界九分下降了0.3分還算表現良好,也許和日服已經運營了一段時間有關係?

肝度上個人可以接受,目前來看小於癢癢鼠崩壞三大於明日方舟,但是可以像粥遊一樣掛自律,無形中其實大大降低了遊戲時間。(聯機關卡甚至都可以掛自律,只不過建議戰力高一點再掛)。

有答主提出國服和諧了掀裙子等互動,並對此表達不滿,我只想說軟色情真的有那麼吸引人?

要看澀琴直接去看本子不好麼,去玩黃油不好麼,有專門對口的東西啊。

19樓:

國服測試玩家來談一下兩天來的感受。

1.和諧

官方說,會對國服角色互動進行修改,但目前來看其實就是刪改,只能期待公測會有更多互動。

說實話,在你遊日服出來「扒裙子」這一操作時,你游官方就得要開始對國服互動進行設計了,可目前來看,沒有。廣大吃瓜路人玩家都是衝著「扒裙子」來的,也都知道這在國服不可能實現,所以你官方得拿出點國服特供的新東西出來啊。

我們能接受維納斯斷臂,但你砸碎了端過來可不行,現在國服角色互動起來都像憨憨一樣。

2.玩法、畫面

一句話評價——對比市面上其他手遊來講沒有競爭力。

3.戰鬥

練度比操作重要。目前來看是這樣,不知道過了新手期會不會有變化。

4.抽卡

作為90抽只有1個保底四星的非酋,很想問,這池子的概率是真的?!

有保底機制,很好,但池子是真的毒。

女僕池,4個四星卡平分3%的概率,沒有每日輪換什麼的。

20樓:鬥破蒼穹之

雙生視介面就是之前《少女咖啡槍2》更名之後的作品,在裡面加入一些雙生的元素,我們感覺這個名字還是挺洋氣的。

遊戲的體驗還是比較豐富的,在裡面有各種各樣的角色和不同的裝備,玩家需要搭配屬於自己的風格才能打出比較高的傷害。

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