《哈利波特 魔法覺醒》手遊能火多久?

時間 2021-09-14 11:56:06

1樓:

故事線做的稀爛,想體驗下成長史都不可能,就是告訴你這有塊魔法石,你去打吧,更別說選擇不同的人物體驗了。就是逼著1V1 2V2公升級氪金,不然連個禁林都搞不定.....

2樓:孤獨症患者

可能不會太久吧因為我從9.7註冊賬號到現在基本上9.9玩了一整天到現在都懶得上線了剛開始是新鮮後來就興趣不大了感覺氪金什麼卡都可以有,又要肝又要氪才能pvp的時候隨便打就累了

對比其他我玩過的遊戲明日方舟是差不多半年以後開始不怎麼玩了但是還是會上線領日常

陰陽師簽到500多天了雖然我不肝很佛但是每個活動都必參加所以感覺可能不會火太久了如果還是維持目前這個狀態的話(僅代表我個人觀點)

3樓:箱神大人

玩了幾天,的確比較好玩,但至於說是否能長線火,實話講,不知道,待觀察。

PS:那些沒玩幾天就瞎BB的,我覺得你們長點心吧,以前被打臉的還少麼你們?

4樓:王多多

1.總有新桃換舊符,總有人會照顧自己。

2.該來的總會來,強求不來地呀。

3.總有你忘不了的人,磕磕絆絆總得有。

拍拍屁股還得走,總有你離不開的人。

4.活一輩子。

5.王洪恩,我嫁給你。

你是我權衡利弊的選擇,我想牽手走到最後的人。

安油https://www /video/1421048780417957888

5樓:SCSDEE

我就是把這個遊戲當成我的學校當成現實生活中去不了的霍格沃茨開服那天就是我開學之日

每天去課堂上幾節課去城堡上空飛幾圈

偶爾跳個舞偶爾魁地奇偶爾決鬥

目前沒打算卸因為卸了我就退學了

6樓:Baby Driver

開服那天玩的,氪了三百多,主要是那個作業禮包和限時打折;開服第一天六張金卡,劇情送了一兩張,昨天開始幾抽連著全是白色的。

遊戲部分每個模式都玩過好多遍,畢竟情懷加成,一開始沉迷於決鬥前看鞠躬+到處逛場景,喜歡占卜課和魔法史課,但是課堂內容翻來覆去也就那麼幾種,玩過幾遍後發現非常重複,一點兒也沒有學業進步的感覺,目前除了做任務都不上課了。

決鬥方面,沒怎麼打,大概在2000分上下,套路基本上還沒怎麼看大神研究之前,自動就以迴響為核心組成了流行的那麼幾種,變化太少,很多時候兩撥人套路一模一樣。只要對面一出現穿得花裡胡哨的就知道要輸,這遊戲一開始就把氪金大佬和普通玩家/微氪玩家分開了,導致出現個心情:我充我也能變強。

從第一天還各種決鬥,到現在為了任務去打,熱情迅速削減。

禁林pve,來來回回也就那些怪,每天救援我都能做滿了甚至不要信多去打幾把pve,但是後面套路多了也覺得開始重複,重複無限接近於無聊。

舞會曲子太少,背景影響按鍵,給的體力真夠小氣的。目前在打3-4星SSS階段,為了成就。

可探索的東西太少了。大地圖的驚喜打人柳乙個,救巨怪乙個,就沒了。。。地圖也做的太小了,空氣牆沒把我鼻子撞歪。

隨著精力和時間跟不上了,目前我對乙個遊戲新奇+投入的注意時常大概在68小時左右,塞爾達,刺客信條,古劍奇譚之類的好遊戲都是如此。手遊因為遊戲設定故意卡關可能會稍微長點,同為卡牌yys也氪了幾萬,一旦感覺重複了失去興趣就不玩了。但HP這次連這個時間點都沒有鋪滿,我就已經開始疲倦了。

不僅不想花時間,甚至不想再氪金,對乙個遊戲來說不是挺嚴重的嗎。

我還沒有看到有哪個優秀的部分能支撐著它火很久。如果不開發新東西出來,怕是最終要發展到砸了ip圈錢跑路,而且也不會用太久。

20年HP粉,我真希望有個代入感強的HP魔法世界能出現啊。

7樓:

我頭兩天真的還挺上癮的,不過可能也就玩一兩個星期就卸了。我花了6元,現在單排決鬥3000。但是我感覺再玩幾天發現玩不過氪金玩家也就卸了吧

8樓:無往不復

先上圖,大概前天晚上到的四千二,然後這兩天也一直在打,總共大概六次跌下4200然後再回來,最低在今天跌到3950。因為厲火和三書被ban,我不得已玩了赫敏法術流,但是我之前一直用厲火打上4200,沒怎麼玩赫敏法術,所以熟練度不高,今天也就一直輸,好在晚上又打回來了。

一直這麼努力上分就乙個想法,想把這個銀色標誌換成金的,然後我就不打了,但是好像4350是個檻,至少這兩天是,就像是到了不氪金的極限了一樣。

當然可能也只是我個人極限,而我氪了大概135左右。

所以我覺得遊戲在公平性和獎勵上都是做的不錯的,平均我們六個同學人手五張金卡。

而操作性也是有的,不然我也不會在換了一套陣容後連敗那麼多把,我能明顯感覺我和其他玩赫敏法術流技術上的差距。

當然我也有很多想吐槽的。

最想吐槽的就ban卡操作,這個遊戲才幾張卡啊,直接ban了兩個體系。

我上到4200是完全沒看過攻略的,純粹是靠自己一點點試,而以前卡組也算是比較多變,體驗還可以。

但是現在ban了卡最直接的改變就是,競技場幾乎全是法術流,那你就不能隨便玩了,因為他把你的思維邏輯給簡化了,因為在高分段選擇就兩個。

乙個是加入,乙個是反制。

就很沒有意思,尤其對面卡組和你一樣,等級又比你高,真的難。

就真霍格沃茲純法術對決唄。

現在主要期待下面的活動,新卡,版本,還有競技場平衡性調整。

活動看獎勵,新卡看更新速度,版本看內容多少,平衡性看我有的卡。

如果有兩項還可以,我都看好這個遊戲,以前玩爐石,但是我更喜歡社交和養成,而這個遊戲現在階段就完全滿足了。

希望後面別拉胯吧。

9樓:

豬場遊戲又肝又氪,乙個月左右差距明顯拉開,平民受到幾周碾壓後,並且紫金公升不上去,pvp,pve都沒什麼進展,就會迎來第一波退坑高潮。 目前遊戲內有很多小遊戲模式(雖然這種小遊戲模式太固定了!要不了多久就可以打穿),還有高社交,暫時會讓部分玩家覺得蠻新鮮,大部分玩家沒玩過cr什麼的。

關於pvp我的看法,我覺得還不錯,不過等一兩周差距資源拉開,平民在賽季時間內可能連保底都吃不到,並不像yys可以靠肝打上去,hp有氪金數值(抽卡次數)的屬性加成。

全白卡紫卡低費可以打,海格歷火動物園,或者金卡赫敏+閃電烟花咒術,雙子夥伴流。還有現在霸道的三書貝拉(瘋狗啊)體系都很強。不過再過一陣子體系固定後,基本都是卡牌等級差距打,11級歷火,8級烟花搞不死。

不過這種rts,只搞氪金時裝什麼的,大家套路一樣,氪金體驗會超級差。 我覺得體驗還不錯,不過應該是新鮮感。我估計一周多就退坑了。。

不過,HP會是大iprts這個賽道的霸主,目前看沒有別的作品可以威脅到它的地位。。。 不過和別的賽道的作品比的話,相對而言就算降熱了。

10樓:

玩這個遊戲三天吧,已經玩不動了。

我不是哈利波特的死忠粉,但好歹書+電影是全部刷過的。

首先故事線。並不是哈利原本的故事,只是有些元素在裡面。略失望不過也是可以接受的吧。

但遊戲設定,說實話我沒太看出來,每個遊戲環節設定的邏輯是啥。就像是乙個特別大的遊樂園,你可以選擇的專案很多,但長期玩下來形成不了閉環。

拆開說:

舞會玩法。低配QQ炫舞只需要點光點就行,甚至沒有更多連線這樣的玩法,挺單調的。

主要的卡牌對戰。說實話,對我這種普通從未接觸過卡牌類遊戲的玩家,難度其實挺大的。首先對於牌面的講解不太清楚,各種技能很難從排面表述理解意義,而且小白夥伴卡基礎卡迴響的搭配並不好上手,為了玩這個遊戲我還去B站上聽遊戲博主「講課」,真的,大概三天打了單人1500分,開始能感受到氪金大佬無法超越的差距帶來的的對戰不適感,挺累的。

禁林。對單人巨不友好。巨巨巨。單人設定基本到紫色就打不過了,不知道為啥不把單人和多人的遊戲難度分開。強行社交大可不必。

總之,我乙個小白菜雞玩家,玩乙個晚上,在卡牌對戰受的不爽,再加上禁林單人試了好多次都打不過的boss,累遠大於快樂,真的挺勸退的。

11樓:Amaterasu

這幾天把別的遊戲都扔一邊了時間都花在這個上了,花了88+6,海外加速服還行比國服不方便些,和朋友一起玩的,目前感覺還不錯,但自己也不知道能玩多久,還是要看後期的更新和體驗吧

我玩的遊戲很多,大部分都是玩一陣子,有的遊戲隔一陣再回去玩玩的那種,堅持玩的最久的是爐石傳說,從14年到現在每個月的卡背全齊,每個月至少鑽五,每天每週任務都做的這種,還好月初前幾天就已經完成了爐石任務,攢了三天沒上線再一起做一下任務。。。

12樓:貓著

白嫖怪想要全部

觀望黨想聽涼涼

氪金大佬想要橫掃

肝帝們想要額外福利

原著黨想看笑話

看客們想看假話

策劃的還在撈錢

不是遊戲不好,只是,沒有人在正確的位置上。

13樓:朱與墨

17.7小時,氪了96 rmb。

沒高贊說的那麼差。

這個遊戲比爐石強在多了乙個皇室戰爭。

比爐石差在不夠公平,卡牌公升級的設定是乙個敗筆。

玩家的關注點更多在卡組強度上,而非技術,畢竟充錢就能變強,還要技術幹什麼?

爐石乙個遊戲能火這麼多年不是沒有道理的,只能說網易遊戲開發者太過短視,只想撈一波快錢,完全不考慮幾個月後,巨氪和微氪、微氪和零充、老玩家和新人的差距越拉越大,遊戲環境會變成什麼什麼鬼樣子。

就現在來看,玩著還行,遊戲體驗恐怕會越來越差,可惜了。

14樓:渡觀音

你考不上清華,也考不上三本,你只能去乙個大專,但是清華是你從小到大的夢想,連北大你都看不上,就要去清華。清華大學為了賺錢建了乙個分校,從校長到老師沒有乙個是清華來的人,但是這個學校掛牌叫做清華大學·朝陽區分校,錄取的分數和黑龍江職業學院不相上下,你美滋滋的進去你的大專,發現這裡的設施和真正的清華一模一樣,你高興極了,但你一進去就傻眼了,你看見一幫社會姐一邊抽菸一邊把腳放在一塊石頭上,石頭上面寫著「自強不息 厚德載物」

你說這學校能辦幾屆?

15樓:

大概率變成情懷收割機。

然而就目前情況,如何留住IP粉絲,都可能是個問題。

這問題下有很多答案有許多美好的想象,坦然說我曾經也有過,想象由某些工作室開發的《哈利波特》遊戲會是如何精彩。

但是現實而言,大部分不具備可行性。

很簡單的道理,現在的遊戲市場,無論國內外,大方向上都是資本方說了算的,而不是製作者。

投資人只想要短平快,套現離場,別的一切都為這個目的服務。這點在全世界通用。

16樓:臭鱖魚也是肉

我是個哈利波特的假粉絲,小學開始看,當時很喜歡,到初中看到第67部,但現在除了人名和魔法石的劇情,後面忘的差不多了。

遊戲方面屬於又菜又喜歡玩的普通人。不知道能活多久,暫時感覺不錯。

想反駁下把哈利波特做成開放世界的觀點,玩過塞爾達,因為水平太菜,沒玩下去,花時間跑跑跑,還是不通關,記得玩了一下午,還有三個神廟死也集不到,後面就不想碰了,腦袋不夠用的焦躁。

哈利波特做成卡牌,暫時體驗感不錯,就是決鬥有點上癮,每種卡牌想試試,反正幾分鐘一局,沒想到停不下來。

沒有打工感,不充錢也能抽到金卡,但我對卡牌的理解還不深,金卡的威力沒發揮出來,決鬥有時候還是會被打爆,但被打的一臉懵逼時也感覺很逗。

想慢慢做點任務攢錢買衣服,然後提高收藏室等級,早日體驗下租借衣服是啥。本來感覺免費發的校服和巫師服可以一直不換,但去服裝店試了試白襯衣黑短裙,就剁手了

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