遊戲《哈利波特 魔法覺醒》好玩嗎?

時間 2021-06-22 13:36:19

1樓:HNG-獨道

首先,哈利波特魔法覺醒這款手遊可以分為休閒黨和PVP黨,

休閒黨每天就跳跳舞,交交朋友,打打禁林,做做學園課程,練練魔藥這些事,遠離PVP,遠離那個神仙打架的世界,也可以玩的非常快樂!

然後是PVP黨,假設你是個0氪或者微氪黨,並且運氣平平,那麼段位越高,你越能碰見神仙級的人物,他們往往一套卡就能把你直接帶走,並且,你的回覆速度沒有他們快,你的卡牌等級沒有他們高,你的血量沒有他們厚,你的傷害沒有他們厲害,

假如你是個歐皇,把把抽卡都是金,卡牌等級嗖嗖長,請無視以上,幹就完了!

哈利波特魔法覺醒的氪金體驗是非常非常好的,簡單來說,氪金什麼都有,漂亮的時裝,

厲害的魔杖,

高階的卡牌,

應有盡有,打人都不用兩套那種。

說了那麼多還是要進入遊戲的評測環節。

首先,畫面上,哈利波特魔法覺醒的畫風讓我覺得是在看動畫,建築的風格,人物的風格,都擁有一股股弄弄的美漫風在裡面,適應了之後倒也覺得挺精緻,畫質上也非常的清晰,並且可以自由選擇使用高畫質還是低畫質,當然,低畫質肯定是有些糊的,遊戲裡面的建築細節也非常的細緻,總體畫面上還是非常不錯的。

其次,玩法上,開局跟大家說了,遊戲可以休閒著玩,也可以PVP,休閒玩法中有幾個比較好玩的,比如舞會,

玩家可以與其它玩家合作跳舞,高難度舞蹈的操作也就越難,但打出高評分的成就感還是非常不錯的,其次是禁林,

在禁林中我們可以使用自己的線索來探尋乙個又乙個故事,禁林也是獲得記憶瓶的重要方式,

記憶瓶可以開出迴響。

PVP上分為單人和雙人,

是乙個先吃屬性,再吃技術的形式,

假設雙方屬性差距不大,卡組和技術就至關重要了,尤其是雙人決鬥,兩個配合好的是能夠打一打配合不好的氪佬的,當然,前提是對面的配合不怎麼好……如果對面又氪又有配合,嘖嘖,太慘了。

然後,劇情上,哈利波特魔法覺醒的劇情還是非常不錯的,這裡不做劇透,但非常推薦大家可以看一看,整個劇情就像是在看一部動畫一樣。

最後,遊戲的肝度不大,

每天要是只想把閱歷打滿的話大概十幾分鐘就夠了,PVP是個看錢和技術的地方,先看錢再看技術那種。總之哈利波特還是推薦大家玩一玩的,遊戲的質量還是不錯的。

2樓:虎牙餅餅手遊測評

剛進遊戲的教程,彷彿真的是讓你進入了乙個魔法的世界,畫面代入感非常強,和電影裡的劇情基本吻合,無論是挑選長袍還是魔法棒,無論是挑選學院還是寢室都和初入魔法世界的哈利一樣,懵懵懂懂。這是進入之後畫面

和大部分手遊一樣,分了好幾個板塊,唯一的新意就是加入了城堡元素,玩家可以自由操控人物飛行,但僅限於飛行(有些模組需要飛行靠近了,才能看到)

劇情9分

玩家在過主線的時候,會遇到各種各樣的劇情,有的是下西洋棋,還有到地下地牢遇到的壞獸等等。讓玩家在過主線這塊不會無聊,反而會很享受,就像又回顧了一遍電影裡的精彩情節。並且和經典人物對話,讓玩家更能身臨其境的感受進入魔法的世界

玩法7分

目前的玩法主要是決鬥俱樂部(主要玩法pvp),舞會(類似於節奏大師的卡點),禁忌森林(獲得記憶瓶)

先說說決鬥俱樂部,分為1v1,2v2,和學院(2v2),玩法是通過走位,合理釋放魔法,玩家可以選擇下方的卡牌,釋放魔法。非常具有戰略性和合作性。卡牌分為即時卡(立即使用)駐場卡(召喚物)夥伴卡(一場戰鬥可以用三張),卡牌是靈活搭配的,目前來說卡牌的獲得程度不會很難,我現在玩了3天基本史詩卡已經齊了,傳說卡牌,目前的穩定獲得方式是主線第24,36次課會贈送一張傳說卡牌,第56次會獲得哈利這張人物卡,當然如果通過抽卡的方式,抽到傳說的概率是相當感人的

禁忌森林的玩法就類似於探索一類,兩人組隊,觸發7次事件,通過之後有那種中途跑出來讓你買東西的,還有一些獎勵。

總體來說,舞會模式算是比較新穎,但決鬥俱樂部的玩法比較單一,這幾天都一直迴圈的在刷分,沒有如果不是肝帝真的難辦,而且要獲得主線的推進,每天花在決鬥俱樂部大概就要40min。不過打鬥場面還是很精美的,釋放魔法的瞬間,彷彿你就是場上最牛的魔法師。打擊感還是不錯,但空間有限,感覺沒有很完美的展示出魔法的魅力。

值得一提的是音效簡直不能再好,每次的釋放都會有特定的釋放語言,而且是英語的,讓玩家更有沉浸體驗。

關於氪度的問題,只能說不氪金可以湊出一套用的順手的卡牌(歐皇例外),當然這個遊戲並不是氪金就強,氪金提供的只是屬性上的加成,但是在操作上還是要看個人對自己卡牌的熟練程度。畢竟是乙個還是看操作的遊戲。

總的說來遊戲的設定還是非常具有可玩性的,畢竟這個IP是魔法的世界,而且人物的建模也非常具有中世紀魔法師的感覺,希望在公測的時候,會呈現出更好的,更出色的玩法吧。

3樓:

遊戲質量是高,底子是個好遊戲,但是目前這樣市場估計不買賬。

PVP目前感受是兩頭不討好。

上手比皇室戰爭難,高階局對操作和意識的要求不如皇室。

卡組不如爐石複雜多變,克制比爐石嚴重,戰中隨機性比爐石差。

RPG做的足夠深可能還有戲,畢竟IP在那,目前RPG感覺不夠,很不夠,就好像下了10G的魔獸世界,新手村打完通關了。

4樓:王二狗

《哈利波特:魔法覺醒》

有幸能先體驗一下哈利波特的魔法世界

長話短說

如果你曾是哈迷,推薦你玩,

因為還原度高,並且有復古劇情,親身體驗哈利波特的故事。

如果你不曾接觸哈利波特,建議你玩。

你可以感受一下國外的魔法是多麼的神奇有趣。

畢竟《哈利波特》確實是一部很好的作品

作為還原度極高的《哈利波特:魔法覺醒》

你還在等什麼。

5樓:HNG-熊二

相信聽到這個名字的話,可能就想到裡面的伏地魔,那麼這麼一款哈利波特覺醒自然也少不了主人公哈利的到來,具體遊戲好玩到什麼程度,自己不如體驗看下,先賣個關子,具體你們體驗完了告訴好不好玩,之後會為你一一到來,記住我,我願哈利波特與你一起期待!最近近期出來測試,不要錯過哦!

草稿寫到這,畢竟遊戲還沒有出來哈哈 !

《哈利波特 魔法覺醒》遊戲怎麼樣,原著黨值得玩嗎?

聞俊傑 刪檔內測玩家。哈利波特 魔法覺醒 區別於傳統卡牌遊戲的點在於美術UI設計。首先是建築方面。遊戲中對於一些原著中的標誌性建築地標都做到了還原,比如魁地奇球場 對角巷以及霍格沃茨城堡主樓。遊戲的主介面就是整個霍格沃茨,它不是一張圖,而是乙個3d的世界,玩家可以騎著飛天掃帚環繞整個城堡,而不同的區...

知乎使用者 曹操 控訴網易遊戲《哈利波特 魔法覺醒》未經允許擅自採用其設計方案,實際情況如何?

猴與花果山 特地找了原回答看了一下,其實這個想法在很多新人和菜鳥以及遊戲玩家中十分普遍 就是憑自己的喜好縫合了乙個玩法,然後就覺得自己設計了乙個了不起的遊戲了。所以說乙個遊戲是不是 盜取 別人的創意,並不是看玩法看 框架 這種大概念的貨色的,而是細節到遊戲內的具體內容的。你說哈利波特有沒有皇室戰爭的...

哈利波特 魔法覺醒大家都是什麼魔杖

星塵Starfash 個人感覺還好,就是這個級高潛力讓我想起我的班主任親切的拍著我的肩膀告訴我要好好學習 請忽略我鬼畜的名字,只是因為不能敲英文剛好又想到刺客信條第二部刺客大師艾吉奧和夏洛克福爾摩斯,沒錯 我就是那個集爬牆與智慧型於一身的人哈哈哈 開服了一起來夜遊鴨 來自獅院的某只小獅子 已登出 我...