為什麼爐石酒館沒有回血英雄?

時間 2021-06-22 13:34:18

1樓:愛吃魚的兩千

其實縫合怪就是啊。

縫合怪:英雄技能:為你的英雄回覆15點血量(在血量不足1時自動使用)你要說每回合回血那種,縫合怪也差不多,0費:為你的英雄回覆一點血量。

但這種英雄最大的問題是他的技能不能幫你胡。

純前期強勢的英雄已經不行了(縫合怪和回血技能也能算,因為它和前期強勢的英雄都是在度過前期後依然能有高血量的)

只有理財型英雄和一本拿的隨從能用到遊戲結束的這種場面buff是實打實的英雄才算是強勢英雄。

不過酒館戰棋如果整個35血的雷諾,用老版雷諾的頭像,只能用一次技能,用技能回滿血倒也是挺有意思的,也不會過強(畢竟和60血縫合怪差不多)

2樓:維克尼拉斯

因為不合適啊……首先自走棋的血量並不是博弈的決定性因素,前期被刮痧五六輪掉30血和後期被一輪血入30完全不是乙個概念

其次...有個遊戲叫漫威對決,也是自走棋,那裡面別說回血,血量直接無上限,理論上一把能加接近的血

然而這些回血牌從來都是增加一點點容錯,純粹為了過渡填充而帶

3樓:凱文基格

出於什麼考慮?你把他們想的太高階了,壓根就是最開始那些自走棋沒有回血機制,所以他們也就沒想過而已。

回英雄血,這並不簡單,甚至觸及自走棋底層邏輯了。目前整個酒館唯一一次改底層邏輯就是戰吼現在先於三連,來克制一下理財的「整活」,其他從來沒改過。可見他們還遠沒有計畫做出改變。

而且爐石優於其他自走棋的一點是本身脫胎於懷舊服的這個英雄系統,尚有很多開發空間,還不至於要從根本機制上著手。

4樓:咩咩醬

我感覺這個機制早晚得出來

不過能回血的英雄可能真是不好設計

我覺得會從隨從入手吧,出一些帶吸血的隨從,這樣的話應該會衍生出很多新的組合思路和打法

5樓:Frith

英雄技能的設計不僅要考慮強度,還要考慮到遊戲的趣味性。目前來看,兼顧回血機制和趣味性的設計是比較困難的,畢竟英雄回一血給玩家的正反饋不如棋子+1+1

爐石酒館這樣的英雄強度如何?

友善的村民 金銅須,金那個龜殼也不什麼,嘲諷隨從 2 2的,然後所有隨從架盾。然後每個回合上下一次,一回合 12 12,只要一費。光牙淚流滿面。等等,聖盾劇毒魚也可以這麼玩。無論是魚人國王還是巨殼龍,都能七進七出趙子龍,這太IMBA了。 firefly 太強了,只有在養大屁股的時候比不過沙導。有乙個...

爐石酒館有什麼都市傳說?

Huang三歲 可能是這個非常詭異的數學題吧 已知魂火打四,大哥打五 雙魂火打幾?雙大哥打幾?魂火大哥打幾?雙魂火雙大哥又打幾?來來來數學家古爾丹你來做一下 獵鹿帽 顧乙己是不怎麼買卡包而又身陷爐石其樂趣中的人。他身材瘦弱 青白臉色,出牌時常等到燒繩才會打出,雖然使得一手好牧師,可是組牌常從網上抄來...

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超級博導 顯而易見,這是一張汙染英雄池的英雄 首先看進攻能力,這個技能不具有任何提公升陣容的能力,所以進攻性為0然後說理財和講故事能力,顯而易見,毫無講故事能力,奇蹟性為0最後來看看防禦性,既沒有大胖子肉厚的簡單粗暴,也不如奧秘哥冰箱的存血 會被打到1滴血 雖然不能說一點用沒有,只能說毫無卵用。要是...