如何評價劍與遠征這款手遊

時間 2021-05-09 06:29:57

1樓:

二月開始玩,專心玩乙個伺服器,肉眼可見的活躍人數越來越少,公會裡不活躍的人太多。最近推出來團隊遠征,本來還挺新鮮的,玩了幾天在某個瞬間突然覺得浪費了很多精力,這個遊戲只是給我帶來了求而不得的痛苦,即使氪金也沒用。

宣傳說不肝,實際上一天不上線就會落下排名。玩法太少。感覺心累了,而且也只是充了六塊錢,覺得之後忙起來也早晚會發生進度落下這種事,於是狠心把遊戲連光環助手一起解除安裝了。

對不住了,一起打團戰的公會夥伴。

2樓:JC丶唐先sen

千萬別玩,氪金體驗非常差,你氪金與不氪金來的感覺就是推圖速度,不氪金也會卡關,氪金了也會卡你,各種卡,卡資源,卡英雄品質等級。很多逼氪的誘導,這個遊戲就是人民幣貶值的典範。

3樓:

遊戲和氪金模式非常值得同行學習,這遊戲的仔細想想對於氪佬來講本質上是挺坑的: 氪多氪少都是單機推圖卡關掛機;PVP沒收益;沒互動,裝B全靠水群。但這樣仍能吸引海量的氪佬,我覺得主要還是抓住了客戶的感官需求,每一發648都能讓客戶產生滿足感。

純從遊戲而言其實不差,很需要腦子和長期規劃的思維,除非氪上天的氪佬,不然腦子都很重要。

這個遊戲玩得好至少要考慮半年內的規劃,做好長期掛機慢慢成長的打算。其實中國人玩家大多浮躁,很多人乙個遊戲都玩不到半年,自然不適合這種遊戲,風評也就不會好。

PS:氪與遠征被噴不重氪別玩,剛開的公主鏈結可以算是重氪別玩,估計一樣不會有啥好評價

4樓:Shuai

這是乙個考心態的遊戲

零氪,關卡能推的動就推一下,推不動拉倒,乙個卡關遊戲在哪不是卡…

卡粉卡鑽卡經驗卡品質卡等級卡瓜子…總要卡乙個,放下手機找點正事干多好,過兩天就不卡了,防沉迷效果棒棒的!

什麼女妖不來,光三寶不來,綠三寶不來,不來就不來!來什麼培養什麼,喜歡誰就培養誰,管它廢不廢,反而會多出很多奇異搭配的驚喜,比如說菜刀隊:

這個隊伍看的我樂的不行,思路如此清奇,多有意思!還有這樣的:

再來看看我的

乙個羅萬都沒有!!!就不來!!!女妖都是送的!!!

乙個都抽不來!!!光盾還是金的!!!別人在糾結光三寶誰先上白誰先專武30,我都不用糾結了,反正不來,哈哈…女妖也死心了,剛好不養了…我超愛猴子 ,眾所周知的廢,那又怎樣,誰叫它帥!

什麼活動都能換,很容易紅啦,結果開了專武莫名變得越來越坦,跟換了個猴兒一樣,意外的驚喜啊!女僕七張了,馬上就要白了,第乙個白的居然是女僕,好帶感 ,至於其他的,反正經驗卡著呢,卡卡就都有了…

新英雄男僕紫碎給了一張,全劍與遠征最帥的男角色!養他養他養他!這一臉斯文敗類的樣子好帶感!其他都是些什麼歪瓜裂棗啊…(猴子沒有性別,嘿嘿)

動起來更帥喲 !!

競技場也不用怕女妖主C隊,棺材一關結了

打迷宮啊夢境啊還可以找好友借,放心大膽地加大佬,他們需要活人好友每天加小心心,很快就會借到超高品質的英雄,爽!

每天任務做做,偶爾氪個六塊錢,可以玩的很舒心啊

5樓:洛洛奇

劍與遠征這個遊戲在玩法上是有缺陷的,春節期間也跟風下了玩,大概玩了一星期吧。如果你玩了一段時間你可以去看一下它的排位賽,在冠軍的爭奪中,會發現乙個特點:所有選手的陣容和等級都是相同的,可能唯一的不同就是裝備等級上的細微差別,簡而言之,劍與遠征這個遊戲玩法相當死板,只是乙個立繪好看的單機遊戲

6樓:

還不錯,畫風很喜歡,第一次接觸這種型別,適合每天點幾分鐘的手遊~ 作為乙個在奇蹟暖暖氪過勁兒很久不敢碰手遊的人,太需要適合佛系慢慢玩下去的顏值適宜且無腦又有收藏感的遊戲了……

emmm不是很理解因為不想氪卡關刷差評的……中國產手游有這種品質算合格了吧,難道指望乙個手遊能免費天天肝天天爽?國內市場就是這樣,就這樣也能賺到不少錢,說明符合大多數付費使用者的心理預期呀。

祈禱我自己30天內別出光三寶順利棄遊,萬一以後起了氪心就不好了…

7樓:果斷白給

劍與遠征是我見過禮包最多,活動最少的遊戲。

是莉莉絲告訴我,原來只要遊戲品質好,就可以把中國的使用者當做提款機。

說實話,我沒見過一款遊戲,哐哐往使用者臉上砸充值禮包廣告的。

公司的名字叫莉莉絲,我覺得應該是看穿了中國使用者的尿性的意思吧。

8樓:救贖

需要氪金,極度氪金,氪金為了什麼?公升英雄等級上限啊。這才是氪點,你英雄沒品級,你就只能卡在一百級,

我玩了9天,0氪,本來抽到綠盟多,就想玩5綠盟,結果我發現,最多就到100級,再往上就要抽到同樣的英雄2個,後面公升品級需要的資源就會越來越誇張。就算你有許願,那也是小概率,給你個安慰而已。到了後面,你只能卡等級,卡圖,要想不卡怎麼辦?

不停的氪,把英雄品級公升上去,這樣你就會發現,一切又通暢了,然後就是等下次卡圖,繼續讓你抽卡。

莉莉絲從刀塔傳奇的魂匣開始,吃相就越來越難看了。

這次劍與遠征,到了100級,再看了看那些公升階圖,我就明白,這始終不是讓我這種貧民玩家玩的遊戲,就算你充了月卡買了禮包,要麼歐皇,一發入魂,一直抽到需要的紫卡,不然你會發現砸個幾百上千下去,貧民和平民沒什麼區別

9樓:kg老劍

玩了六天……微氪……不過在第六天毅然決定脫坑。

從心裡來說,AFK貌似會產生一種溫水煮青蛙的感覺,在開局你連抽中好幾個紫色英雄,後來你就一直在追逐著曾經的爽感。時間也就那樣被消磨了……

遊戲本身,讓我脫坑有兩點:

1.自己琢磨的陣容怎麼也比不過光三寶推圖有效。

2.既然主要玩法是推圖,那不就是單機麼……

10樓:死眼鏡呀

遊戲最大的亮點就是風格獨特且精美的立繪吧

至於玩法,非常單一。站位會影響通關,但也就是調整下你想優先輸出對面什麼位置而已。同樣站位多試幾次,是否暴擊也能決定是否通關。

還有強行的種族羈絆,玩同種族的加20%左右戰力。當然以上策略,佔位,搭配在戰力差距大的情況下沒卵用。

這個遊戲說白了不算乙個遊戲,遊戲最大的樂趣在於玩法和娛樂性。但你能從中玩到的點在哪?就是調整下站位,然後呢?有的遊戲可以玩操作,有的遊戲可以玩策略,這遊戲操作?策略?

這只是有乙個遊戲皮囊,外表看上去不錯的充錢程式而已。至於充了錢能幹嘛,能讓你有一種消費的快感,但對遊戲本身來說,只是花錢換個地方卡圖而已。

最後放上俺的同人圖,雖然沒玩過這英雄……

11樓:咩咩

4.4沒有什麼困難是不能氪服的……

才怪這是微微微氪……

我沒錢氪服困難了哈哈哈

啊我也充了2.300塊

但是這遊戲像前面的答主說的一樣,真的配不上我的錢包再充砍手

12樓:AK滿賽

最近幾次抽卡,和這次一樣。只有三個能留下的最低階英雄網易風格遊戲。肯定是把網易狗策劃挖過來了。

你充錢了?沒用,跪下來!給官方!我!叫爸爸!

立繪還可以。

沒事入坑玩玩沒問題的。畢竟立屏遊戲。

但是不建議充值。

例如我。充了一千。感覺和零氪白嫖一樣。

不要被各種活動和遊戲裡大把送的紫色靈魂石迷惑了。

活動的時候。會加強活動所需關卡強度。活動前能過第三關。現在第二關就讓你過不了。

紫色靈魂石你以為會送紫色英雄?送的絕大部分都是你從普通英雄合成到紫色的英雄。一點用處都沒有。

看起來送的鑽石多。但是平均三次十連才送乙個紫色英雄。

總之只適合零氪無聊點點的人。

13樓:KingOfNorth

很不理解大家的審美,為什麼那麼多人說這遊戲立繪好看???我覺得立繪和UI都做得很粗糙啊,至少低於中國產手遊平均水平。。

還有就是它的社交系統,好友上限好像才30??聊天頻道裡全是廣告,刷個不停,那我還聊你馬呢?

總之就是一款毫無亮點無聊透頂的圈錢遊戲,已卸。

14樓:周一多

乙個掛機遊戲讓你們定義成速成網遊?這遊戲你要麼大氪,要麼就不氪,小氪中氪等於沒氪。好好的休閒,每天只用玩半小時就做完任務的遊戲,咋就往這上面氪呢?

還不如氪別的遊戲,有錢人的世界不懂。這遊戲還是不錯的,風格不錯,慢慢養成吧

15樓:萬國覺醒ROK君

剔除氪金環節!我覺得這個遊戲是目前最優秀的放置遊戲之一!

劍與遠征本質是放置遊戲或者養成遊戲!不需要很多遊戲時間,隨玩隨停,適合那些有固定工作且對手機遊戲戀戀不忘的人!

《劍與遠征》1月份的流水,據Sensor Tower測算,約在6.16億元。

同為莉莉絲旗下的SLG手遊《萬國覺醒》,也以4.4億元的成績躋身1月全球手遊收入榜第10名。

得益於《劍與遠征》在國內市場良好表現,以及《萬國覺醒》等作品的穩定輸出,1月份莉莉絲收入環比增長97.8%,幾乎翻了一番。

希望lilish能多賺錢多開發更好玩的遊戲,給大家體驗baipiao。

16樓:晴空

作為乙個已經有了孩子且公升職的人,每天可能需要應付各種突發情況,已經不可能像從前一樣捧著遊戲機玩上好幾個小時。所以我對遊戲的要求,隨停隨玩,單局五分鐘以內。像王者榮耀,穿越火線之類的都太過奢侈了,除了iphone上之前還有個超級好玩的三重幻想,之後就基本沒碰到類似的遊戲。

但是拿起手機的時候沒遊戲玩又覺得很無聊,所以這兩天我就下了這個遊戲,充了四百多,玩著也無聊,但是不玩更無聊。

17樓:喵太MiaoW

1.放置手遊還是養成手遊

《劍與遠征》是我接觸的第一款放置類手遊,之前接觸更多的是抽卡養成類的手遊。對比之下覺得這款遊戲蠻特別的,出卡率高,遊戲福利好,畫風還看得過去,蠻休閒的......

直到最近嘗試到《放置奇兵》《千秋辭》等類似的手遊之後,一種換皮不換藥的感覺立馬湧上來了,原來所感覺到的特別,都只是針對放置手遊這個型別的新鮮感。

但我為何最後依舊選擇留在《劍與遠征》,那就是因為畫風和已有的進度。在我看來《劍與遠征》是在這幾款遊戲裡顏值最高的一款,而且我當初就是因為開屏的那個油畫風入的坑。但是畫風也恰恰是我吐槽它最多的地方,因為的立繪和卡面更市面上很多抽卡養成的手遊一比實在是太簡陋了!

食物語、陰陽師、FGO、劍與遠征

當然劍與遠征整體介面風格化做的非常一致,我也很喜歡。但是在安利的時候,能感受到這款遊戲的畫風全退了很多玩家。這會讓我回想自己玩抽卡養成類手遊時的點,其實也是現在很多遊戲公司(尤其是日本的)明白的地方,我就是賣你卡面,騙你花錢抽抽抽抽抽抽,強度是一回事,顏值又是一回事了。

很明顯的是左邊那三款型別相似的手遊他們懂,而《劍與遠征》似乎並不懂,他們想把自己歸類在放置手遊,或是往王者榮耀或爐石傳說的玩家上去靠。這會影響遊戲受眾的玩家,熱衷於養成遊戲的玩家會有更多精力再一勞永逸的刷副本提公升角色的強度,喜愛實操的玩家會被你技能成長的限制主動勸退。而放置類手遊夾在中間,剝奪了玩家通過刷副本來提公升角色強度的可能,要麼等要麼氪,初期看似福利多玩到後期不氪金體驗感0。

同樣是養成,為什麼區別那麼大?在於前者幾款遊戲雖然你SSR概率1~2%左右,非常低。但是玩家最低需求只要拿到1個就可以,本體只是用於技能突破(讓它更強),切還存在替代突破道具。

總的來說你只需要抽到乙個也能玩,而放置類遊戲雖然概率高,但是需要玩家重複抽到本體才能成長公升階,這種模式會讓玩家在中斷被角色的培養活活卡住,當然對於遊戲本身而言也有很多問題這個我們後面細說。

食物語公升技需要11只本體,可用道具替代;FGO提公升大招效果需要5只本體;劍與遠征單隻240級前玩家需要收集至少8只本體和40只同國紫卡

還有些放置手遊和抽卡手遊的區別我會在後面說,總的來說《劍與遠征》國服因為疫情+大力宣傳,導致第一季度的大量使用者,但就其遊戲型別而言,其實算比較小眾和冷門的。不是說一定要效仿別的遊戲,但是未來的發展是繼續呆在放置類遊戲的圈子裡與同類遊戲做比較,還是走出這個範圍去嘗試更多新的機制會導致這款遊戲未來能走多遠。由於國內外玩家喜好的不同,再加之國服的進度同步與國際服,現階段的國服其實沒有多少老本可以吃,需要去擴張出一些新的內容和機制來打破目前的格局,過去的經驗面對現在的市場是無用的

2.要不要肝?

入坑這款遊戲最大的理由在於,它真的很休閒。但是走到中期這成為了乙個阻礙,大多很肝的遊戲,渡過新手期之後的長草期,只要不開活動也可以很休閒,這個肝度是由玩家自己決定的。可是《劍與遠征》,每日30分鐘做完日常以後,它真的就沒有什麼事情可以做了!!!!

玩家想肝也不知道肝什麼,因為它不存在這種刷圖機制,你卻資源要麼氪,要麼等著掉落,進入21章後,為了卡紅色裝備平均3天過一關,那麼60關的章節我要幾個月來過完它好呢?走到後面掉落裝備進化石的概率差不多要7日!!!

食物語日常刷本掉符文,FGO日常刷本掉公升技素材,劍與遠征專武材料日常掛機掉落或花錢購買,如果不開活動兌換或花錢,掉純等掉落可能要3個月才能生滿這級。

作為乙個主PVE的遊戲,這個遊戲中期的表現無聊到我快忘記它了,除了長草還是長草,每日畫半小時千篇一律的做完日常下線。更重要是的它的活動做的也非常透明,毫無存在感的佛系活動,十分鐘刷完乙個副本,身下就等幾日後收取積分換取獎勵,實在太沒有意思了Baby~

總的來說,不肝這件事原本是《劍與遠征》的優點,但是現在卻成為了它的缺點。沒有存在的感活動其實開的很頻繁,但玩家卻覺得沒有活動。而其他遊戲往往選擇多種方式混合乙個版本活動方式開啟,主活動有基礎保底的乙個副本可以讓玩家去刷刷刷,而後續活動的排名衝刺都是大氪長的狂歡。

到了《劍與遠征》就成了全都與我無關,不氪金那就佛系等掉落,大佬只要肯花錢,什麼買不來?花錢一時爽,一旦無雙就無感,不肯花錢便被時間消磨了興趣

3.新角色無法促使玩家消費氪金

《劍與遠征》有乙個非常人性化的系統叫做「心願清單」,玩家可以自選角色提高命中概率。但是相對的他就沒有做新角色的UP池。對於抽卡類的手遊,我們知道每次推出新角色都會掀起一波氪金熱潮,不管這個角色強與否。

但是來到《劍與遠征》這裡,新角色感覺特別的遙遠,除了它特殊的養成製劑(需要的數量多,很多角色並不時候前期,需要後面品質提公升以後才能逐步顯現它的用處。),沒有UP池玩家抽不到也是一大問題,版本更新以後,玩家只能藉由迷宮馬車來測試低配版新角色到底好不好用......(你不可能期望大家用占星去佔新角色吧?

)。以2個月前推出的綠裔角色婆麗絲,到今天大家依舊還對她很陌生,你在2個月內出那麼多新角色又有什麼用呢?

其次遊戲強度上的偏差,讓玩家也很無奈。如果新角色沒有特殊獲取方式,假如我耀光角色抽的差不多了,現在開始做亡靈,你推出乙個奧斯卡很不錯更新了現有陣容,那我又要繞回去抽耀光種族池去撈新角色嗎?

苛刻的養成機制的敗筆就是,遊戲無法實時調控當前主流隊伍陣容,新卡都會被玩家給無視,遊戲的隊伍非常同質化,所有人都在某個階段養一樣的角色,毫無區別這和單機遊戲有什麼區別?同樣的6個種族,玩家普遍會養的4個種族裡,耀光是絕對主流,於是拼命給耀光出新角色,新玩家越來越難在國別池撈到想要的卡。而作為一點會連成的國家之一蠻血又過渡無用,這種平衡的偏差太大了。

要知道玩養成乙隻角色時間成本是極大的,過大的偏差在短時間內很難平衡得過來。

總的來說,養成乙個角色,再不同階段都會缺不同材料,但是遊戲因為掛機不肝的特性,所有都只能讓玩家掛機獲取,或是氪金,方式太單一了。

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