如何評價《為誰而煉金》這款手遊?

時間 2021-05-29 22:47:24

1樓:凜醬

請不要開20個卡池40個商店

請不要開副本體力消耗減半的活動

請不要高估玩家的智商和耐心

除此以外,我玩手遊到現在見過的最神神作沒有之一

2樓:逗泥丸的平方

沒有深入。。遊戲系統其實我還是挺喜歡的。。因為我在很久以前玩過乙個pc戰棋遊戲叫魔法少年。

但是辛辛苦苦下完了載資源包。。真的是介面勸退啊,新手引導之後感覺好迷茫。。不知道是系統複雜還是我理解能力不夠,看了一點新手幫助,收完了錯綜複雜的禮包,當我明白左下角的副本是開始劇情的時候,已經頭疼的受不了了。。

3樓:阪本Kranir

我是個PC遊戲黨,老實說對手遊蠻挑剔的,很多手遊在手機上活不過三天一般就會被解除安裝,難得最近玩alchemist code(以下簡稱AC)玩了快半年了,分享一下我的感受。

首先我是在美服/英文服上玩的,老實說這遊戲日服和美服很不一樣,感覺美服是延遲版本的日服。

AC算個gotcha型別的戰棋SRPG,在有一定等級差別的情況下幾乎可以不用考慮策略隨便A就好(比如某些刷素材/資源的任務可以掛機自動戰鬥很愜意)。當初入手的時候被吸引是覺得這個遊戲還蠻用心的,第一章真的花了不少資源去做劇情戰役,包括人物的立繪以及請CV配音,這種願意讓玩家去慢慢感受故事而不是急著hard sell氪金的態度還蠻少見的。

對於日系RPG/日漫不反感的朋友我建議嘗試一下,最重要的心得是,這個遊戲可以慢慢玩,不用急著氪金,即使氪也可以買那種乙個月每天送水晶的細水長流型(我玩了半年目前花了大概400人民幣)。美服目前很多頂尖角色的碎片已經可以farm,只要耐心每天做做日常(可能半小時左右)很多頂尖角色最終會成長起來,享受遊戲享受劇情享受培養角色的樂趣就好,競技場排名這種虛的東西隨他去吧。

目前想到的優點/缺點有:

優:-劇情立繪配音都很良心

-不需要激烈氪金也能享受

-有一定的策略成分,比如某些角色職業的搭配(比如chronomancer+高爆發物理),比如戰場有高度差(影響某些遠端職業),比如有面對方向的設定(背刺可能rua),比如有需要搭配物理和魔法攻擊的任務

-每天日常任務花費時間不多

-角色成長還是蠻有成就感的,比如解鎖新職業,比如解鎖master ability

缺:-UI設計糟糕,新人可能會找不到北

-裝備系統複雜,這遊戲有gear還有equipment而且遊戲沒有好好解釋

-某些劇情中二度爆表

-AI有時候傻爆。。。比如A角色對敵人C開始施法,然後B角色在A詠唱完成前把C乾掉。。。再比如某些好的buff技能AI幾乎不用

-多人遊戲系統不太好,比如無法有效交流(房主只能發告示,房主無法踢人),比如對於掛機摸魚黨沒啥制約,影響用心參與的玩家的體驗。

-限時事件/cross over比較微妙,過了這村就沒這店了(只能限時內拼命肝或者氪,說的就是你金閃閃)

-後期的高等級任務有堆砌敵人數值的嫌疑,常常乙個小兵是我高等級角色生命值的2倍以上

-老實說目前為止職業平衡不太好,比如前期推劇情很IMBA的狙擊手後期很疲軟,比如某些職業一直很OP(比如holy brawler)

最後的最後,作為乙個非酋,這遊戲的抽抽抽挺微妙的,絕大部分時候我拿不到我想要的角色,但是能無意中抽到一些沒注意的但是也很優秀的。還是建議大家耐心,最好不要有明確的目標,隨緣最好,而且只抽500水晶10次那個banner。網上也有reroll的文章,不過我沒試過就不細說了。

先碼這麼多,想到再補充,祝大家enjoy。

4樓:好漢饒命

剛棄坑,遊戲雖好,但得出的結論是夢寶谷運營的遊戲就是想盡辦法騙氪。不是貼吧帶節奏就是魔改掉率或者改出貨量,在五步池裡歪奇怪的東西。總之越玩到後來壓力越大,總之就是你時間也花了錢也交了,但依舊還是沒了誰誰誰你就是渣渣的感覺。

5樓:

遊戲系統用的是戰旗系統,並且還加入了荒野兵器XF這樣的選擇待機方向的要素。

我在那什麼fate聯動的時候下過一次遊戲。過了新手教程之後就直接被一螢幕亂七八糟的UI勸退了。

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