如何評價《自由之戰》這款「假」MOBA手遊?

時間 2021-06-02 11:09:21

1樓:

來自乙個自由玩家

我自己也不敢相信,自由重新開服了

當時感動的熱淚盈眶

沒想到會為乙個遊戲感動成這樣

從小學同學介紹開始玩到現在初中畢業

可能自由是我這輩子最愛的遊戲吧

這可能是一種情懷吧

我實在是不能理解那些說自由操作和畫質問題的人,恕我沒有眼光吧,我覺得王者和自由簡直差太多了

可能是中毒已深了吧

我願中此毒,心甘情願的那種

希望廣大玩家用心體驗一下這款遊戲吧,不知道多少人(@冰沫)為了這款遊戲掏心掏肺,真的很不容易啊

也許自由之前關服是為了考驗玩家們對自由的情懷究竟有多深吧?我覺得我經受住了考驗

原諒我這一生放蕩不羈愛自由!

2樓:眼懂

你們敢相信它又重新開服了嗎。。。

現在是徹底涼了

----原回答----

幾個月前我可能會維護它一下,現在我只能開噴了先說說蓋婭這幾個月幹了什麼

1半年不更新,天天出充值648活動

2出個極其類似王者農藥的二

3官方貼吧依舊一看見建議bug的直接刪帖加永久小黑屋加封號4依舊假惺惺的說什麼不羈放縱愛自由,搞情懷再加上目前來說極不平衡的英雄和王者匹配青銅的匹配,自由乙烷最後,蓋婭,坑你爸爸們的錢開心嗎?那就祝你廠早日倒閉,你們全家雞年小吉吧

3樓:

想想還是匿名吧

自由之戰和王者榮耀就類似於全民槍戰和穿越火線手遊。

國內第乙個moba類手遊好像是亂鬥西遊,大家收集英雄。

而自由之戰也在亂鬥之後開發出來,自由之戰的初衷是乙個款卡牌遊戲。而非推塔遊戲。

這款遊戲剛開發出來時,英雄極度不平衡,經歷過正宗等時代後,遊戲走向專業化,正常化。並且參加過多次聯賽,例如wca2015,和s1、s2聯賽。但遊戲也有遭人詬病的地方。

比如它的匹配系統,說多了都是淚,寶寶困了,晚點在回答吧。

4樓:

moba手遊掌機化是大勢所趨,我覺得全民超神可以更加簡單,全部改成2個主動技能和1個被動技能然後無限魔法值。然後加快遊戲速度就可以了!

5樓:[已重置]

自由的問題大家有目共睹。各種大大小小的bug,登入不上,充值不了,各種英雄bug,反正我是累覺不愛。還想更全民超神對剛,人家全民超神最起碼沒多少問題,先顧好自身吧

6樓:

UI抄襲虛榮,抄得還特別山寨粗糙難看。

英雄照搬LOL和DOTA,EZ招誰惹誰了老是被女體化。

場景看起來簡直是直接摳的,這自由奔放的相似度。

移動端的操作是硬傷,為什麼乙個上下滑動鎖定就可以號稱已申請108國專利,到頭來還不是得用手指頭一點點補兵。

運營爹認得好,王彥直和莉莉絲的光芒不知道能讓這麼爛的moba遊戲火多久。

最後那個綠色指甲蓋的貼圖是誰想出來的?你們還想不想讓人邊吃飯邊嘗試新遊戲?

7樓:石疆鑫

乙個失敗的水軍的自問自答。

最後。認真的評價下。

手遊需要的是大量碎片化時間的集合。

MOBA需要的是高強度長期的時間占用。

有時間動不動玩1 2個小時遊戲的人,

為什麼會選擇手機而不是PC端?

在便攜操作裝置,和超大量電池,和全方位無死角WIFI覆蓋普及前。

PC端的經典遊戲放到手遊上都是做死。

頁遊的經典模式,才是王道。

不過說了好像也沒用啊。

你們都開始運營了。

以上沒數多少通假字,大家多擔待

8樓:樸食悟華

話說整體品質不錯,但操作體驗、爽快感、團隊配合等等還是無法跟PC端相比。對於一局時間20分鐘以上的戰鬥更適合在乙個相對穩定的場所進行,這涉及到大部分使用者時間碎片有多大,以及網路穩定等問題。如果只能在家或者公司才能好好玩的競技遊戲為啥放棄體驗更好的PC端呢?

不過話說回來手機上遲早會有MOBA火起來的時候但感覺時機還沒到,但還是感謝支援《自由之戰》這樣敢於嘗試的產品。

《自由之戰》評測:手遊也有刀塔?LOL?必須的

如何評價自由之戰這款即時moba手遊?

LanaCult 看來自由是要涼涼了。三年前開始玩,兩年前退遊,這遊戲給我的印象還不錯,至少在我心中,他比王者地位高 不過。玩的人也太少了吧,有時候打個匹配都要等半天,而且,說實話,這遊戲氪金度還是不算低的。總之,也好久沒玩了,在我印象裡,就記得我斯圖爾特,查爾斯賊溜,還有以前康斯坦丁的反手船bug...

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