如何評價Last Day On Earth這款遊戲?

時間 2021-06-02 15:59:21

1樓:blind

遊戲界借鑑(抄襲)也很常見了,但一般也是前期抄抄,後期往往就越抄越偏,然後就魔改出了自己的風格,比如《明日之後》。火影漫畫改動畫都能改出兩條不一樣的故事線。

但這個遊戲就不一樣了,它抄的一絲不苟,跟著版本一直抄,rust出啥它出啥。rust出鑰匙卡它也出,rust出馬廄它也出,造型都一模一樣,不知道還真以為是官方手遊呢。製作人肯定是rust的忠實玩家吧。

2樓:

玩了一天了,18級,目前就感覺能量值這個太。。。5分鐘恢復一點我能理解,但是為什麼跑去最近的地圖點都要15點阿,搞個5點不行嗎??非要我跑路十幾分鐘

3樓:好鄰君

生存類遊戲,目前解除安裝了4次,現在又下下來,之前因為各種未儲存,從新開始

幾點經驗分享

1.出生

老家資源先弄光,前期不要造牆,先弄4塊地皮放箱子;(我特地沒殺梅花鹿,多好的田園風光)。

2.外出

前期飛機、補給箱,飛機建議去的話只帶揹包其他穿個褲衩就好,相信我你會回來感謝我的,必須去那邊,前期東西不要順便扔後期很有用;

綠色、黃色、紅色區域,綠色區域前期屯資源、公升級,同志們都懂的;黃色區域會出現NPC,所以你血那邊可以放血,我經常在整合揹包的時候被殺了~打不過就跑(在實戰中也是這樣的);紅色區域最好帶點繃帶,就在今早遇到那身巨怪一下子50滴血,坑爹呢····

地堡,進去前提要有門禁卡 A卡主要在紅色小怪上刷到,2層密碼無線電或NPC屍體可以收到;建議小白就在一層晃晃就回吧!

目前我是打打停停,做乙個佛系求生者!

4樓:長晰

等了整整半年了,還是那一句話:我們正在開發多人聯機模式。

28級以後基本就是每天重複迴圈到死,每次公升級就更新那麼一點點無關緊要的東西,什麼加個發動機啊,弄個新圖示啊,換幾個箱子啊……老玩家估計沒人玩了,能每天在遊戲裡做重複的事做半年,sei能做到?

第一次見這麼懶的開發者,本來這麼火的遊戲,那麼多人玩,那可都是滿滿的錢啊,光明的未來啊。

開發者把錢一扔,往床上一躺睡大覺去了,而且到現在還沒睡醒…………一手好牌直接扔了。

開發者有沒有可能是有錢任性的思聰少爺?

5樓:

遊戲題材,內容都還不錯,但是因為還沒有開發完全,導致很多小問題。

第一:很多人都反映有閃退的情況

第二:體力事件很不近人情

第三:收集兩年也造不出來的車

第四:玩法過於枯燥,度過開始後就變成刷材料,刷材料,刷材料。

優點也很多

比如操作還不錯,畫面也比較漂亮舒服。題材吸引人等等。

感謝這個遊戲,讓我看到很多「人」的嘴臉。

破解版大行其道,某些破解版玩家的三觀真的讓我重新整理了底線。

比如測試版不是正版啊,破解版是正義啊等等的奇葩理論。

官方也許就沒看上中國市場,所以漢化啥的可能短時間不要考慮了。

6樓:

卸了已經,體力值的設計無力吐槽,等了好久都沒得聯機也就算了,遊戲每次更新都那麼慢,而且只更新一點點,懶散的開發者工作效率低下,我好幾次森林裡都能倒霉遇到the big one ,盛怒之下解除安裝了

7樓:陳靖

有很多不人性化的地方,比如限定時間的特殊地點是體力越少越容易出現,逼氪。還有就是沒有硬♂通貨且出現商人之後不知道他的需求,往往去來去要跑三遍。

8樓:烤冷麵不加麵

贊同樓上觀點,玩法有意思,但是這才剛開始就用遊戲體驗來逼著玩家氪金無異於殺雞取卵。能量雖然看廣告可以刷,但是貌似不掛vpn一天一次,掛了vpn也有次數限制(具體多少次沒實驗)

你能想象乙個大飛機墜落在地圖邊角你趕不過去的痛苦嗎……分分鐘怒卸遊戲!!!

9樓:

生存類遊戲,目前還是偽聯機,裡面的"玩家"都是隨機電腦NPC,從單機的生存類遊戲體驗來說,這遊戲2.5D的操作手感,比起2D這是我的戰爭與3D輻射島都簡潔且流暢得多,除了吃飯喝水的日常需求,還包含了洗澡排洩,從一片荒蕪中逐步打造出自己的末日生存堡壘,很有意思。敗筆在於氪金點設定非常不合理,道具合成或角色公升級技能這些都可以等,但從乙個地點到另一地點這種牽涉遊戲主軸的東西,強制玩家必須浪費漫長的等待時間,大概是最蠢的氪金方式了,尤其前期揹包空間有限,不花錢的玩家大概玩個10-15分鐘就沒事做了,大前期,都還沒開始上手,你就跟我談錢!?

Excuse Me?? 這制度直接鉗制了遊戲的發展與玩家的遊戲體驗,真要聯機起來,可能土豪玩家也可能找不到人可以虐,其次就是故事性的薄弱,沒有為各個任務與人物鋪墊背景,進遊戲就是瞎採一頓資源,沒劇情沒懸念,代入感比較差。

此遊戲設計與手感仍屬不錯的作品,只要官方把地點之間的移動消耗合理化,提公升玩家粘性,增加副本NPC背景劇情深度,開放聯機可以擁有一定數量的粉絲。

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