爐石傳說惡魔獵手強度如何?

時間 2021-06-01 04:22:18

1樓:

自從玩了他,我這樣的萌新都可以快樂無腦衝分

主要是注意斬殺,拖到後期就容易輸了。

感覺是有點超模,強就強在莫名其妙的強,斬殺莫名其妙就打出來了。

2樓:StarLet

不得不說這個職業真的很離譜。

前面已經有兄弟說了古爾丹之顱了,那我就說說767女祭司吧這張牌真的強到離譜,不管是從搶血還是解殘場,都是超級超模的一張卡。散裝大螺絲(況且大螺絲還不能打人),更關鍵的一點是她還只是個藍卡,所有dh都能帶上兩張。

其實削弱這張卡的方式有很多:把效果改成回合開始時進行;增加到8費讓奇數體系帶不了等等。

但是暴雪唄並沒有去削弱這張卡。

說實話暴雪的平衡團隊真得整改整改了,還記得當時不削毒瘤奇蹟法的原因是那個平衡師是玩奧秘法的,然後他不覺得奇蹟法有多強,就沒管。。。

3樓:挽城

作為競技場玩家,最近三天裡競技場打的如下圖,5-1那個dh最後只打了8勝。可以看到,競技場是單卡質量最關鍵的地方,其中dh的平均隨從牌質量可以說是全職業最好的。競技場除了加基森時期的術士,我再也找不到比現在dh更兇的。

與天梯相比競技場不容易被針對,除非遇到很多aoe的牧師,我那把11牧師就是一堆解牌一路打著dh上來的,越高勝場會發現dh越多,甚至連續四五次都是dh。現在我競技場抓牌無論哪個職業都是想著前期能不能抗住dh進攻,中期可不可以返場,後期可不可以隨從質量比dh高或者防止偷血偷死苟贏。(ps:

上旬我狂野奇數蛋怎麼都上不去傳說,甚至掉分,最後奧秘法打上去了)

4樓:靈魂歌手

標準稱王,狂野不太清楚,競技場絕對是帝王。

補充一下:標準狂野連砍好多刀,仍然活在T1,競技場被砍成了中立職業,不過亂鬥還是帝王。

5樓:王者歸來

僅僅是看昨晚發布會上「兩個菜雞」(我記得是異靈術老師吐槽的)打的那一局就把我看溼了,估計新機制outcast必被砍。還有那5費強化技能,相當於7費打10,直接就是兩個超模殺戮命令。

如何看待《爐石傳說》惡魔獵手首日超高勝率?

tommy 費用決定一切。任何的機制超模在一定程度上都可以通過增加費用來解決,首日是乙個略顯畸形的環境。除了DH,其他職業勝率都低於50 就TM離譜。削弱後就顯得很合理,DH丟失場面後的返場難度加大了,這樣就很平衡。 康殼 我隨便組了一套打了兩把之後就知道,有些牌要吃頓好的了,尤其是某些流放牌,收益...

爐石傳說當前的術士和惡魔獵手哪個值得玩?

野生毒瘤 發表一下個人看法 新手建議dh,發掘遊戲深度術士。dh作為乙個剛出不久的職業,卡池深度難以支撐千奇百怪的思路,目前打法較為單一,基本就是快攻。其便宜的造價和超模的單卡質量給萌新創造了可玩性。但對於老油子來說,dh實在枯燥乏味。強度也欠佳。對於精通上分而不是爬分的人來說,卡組的普適性非常重要...

你覺得爐石傳說新職業惡魔獵手應該用哪個字作為簡稱?

北方的狼 dio 丟 控制dio T7dio 中速dio 超生dio 惡魔dio為什麼要扯乙個八竿子打不著的dio呢,因為前不久暴雪wow重製版翻譯事故,諸如這把劍被象操了,父馬客氣的決定,還有一條就是我們熟知的 如此木大的力量!雙廚狂喜有木有!考慮到dio和蛋總都是從乙個種族變成了另乙個種族,都有...