爐石傳說,奇數戰強度怎麼樣

時間 2021-05-12 06:39:27

1樓:自在天魔信長

狂野的環境是這個樣子的。有幾套巫妖王卡組,客觀強度非常高;然後其他所有的主流卡組都是圍繞這幾套巫妖王卡組來構築的。狂野的環境是由最強的幾套卡組決定的。

目前這些卡組是黑眼,奧秘法,宇宙牧。

奇數戰屬於,客觀強度不高甚至小弱,功能特化很強。在現在的環境中奇數戰發揮還不錯。因為目前最強的卡組是黑眼,奇數戰比較克制,打奧秘法也有優勢。

當然因為另乙個巫妖王卡組宇宙牧打奇數戰優勢,奇數戰整體的強度也就那樣。

分析巫妖王卡組以外狂野卡組的強度離不開環境,舉個例子如果宇宙術成為狂野巫妖王。奇數戰是什麼弟弟???

2樓:錫安

老戰士玩家,不能說精通各系戰士,奇數戰還算是有點理解奇數戰說白了就是分奴卡組,極吃環境。

1。抗快攻的神,只要帶的稍微薄一點幾乎七三開甚至八二開,但也有翻車危險,畢竟狂野環境最多的那幾個鋪場快攻鋪的能力也是很猛的,抗不扛得住看你留牌和理解。致勝點在對手幾乎耗盡手牌鋪場後資源少,清完對面場之後的雜毛站場和持續的高額血量(護甲)細水長流。

2。對戰中後期卡組或者控制卡組大體四六開五五開的樣子。缺少優質戰場生物,致勝點在高血量疲勞取勝或爆牌魚爆掉關鍵卡牌。

主要思路偏向控制。但是對戰究極後期卡組(比如究極貪的宇宙術),那種資源質量高(比如獵人dk,刀特別大的剽竊賊)或者多(比如青玉德,七八張術士dk或者陰謀+恩佐斯的賊)的卡組,解牌有限的情況下解不了那麼多的波次,勝率會低很多,二八開都算大了。

3。對otk一九開,一成勝率給爆牌魚或者對手不會玩。這沒什麼好說的你沒有任何優質進攻能力,挨打幾乎不可能贏。

當然也有極個別情況,比如對雙開門法你的血量在斬殺線以上那還是有獲勝概念的,不過幾率不大。

當然最後總結一下就是不推薦。狂野戰士現在比較式微。

3樓:二軒

奇數戰的強度講道理是不低的,但是他有乙個問題就是他是乙個很吃環境的卡組,有些卡組打他真的是隨便打,比如奇蹟法,見到了就可以直接投。打宇宙術,宇宙法,宇宙牧這種的只能靠銅鬚爆牌魚去減少對面的質量,如果沒來,贏點是不大的,而且如果是老宇宙術玩家,就是不抽牌,一般來說很難贏,除非你能準時變身,去打死對面。打otk也是靠銅鬚爆牌魚。

打快攻要規劃好解牌,5波大解,一定在一開始就規劃好解對面哪幾波,場面不大就疊甲過。乙個小提示,通常人們覺得奇數戰打青玉德是劣勢對局,其實這是乙個優勢對局,當然前提是你得帶一把513。不然優勢沒有那麼大。

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