爐石傳說裡如何克制奇數騎?

時間 2021-05-29 23:56:59

1樓:elory

控制術,當時天梯奇數騎橫行霸道,結果居然讓強度一般般的控制術進了t1,你就知道控制術多克制奇數騎了,其實關鍵還是源源不斷的解場和中期能在解場的同時站住,

2樓:[已重置]

奇數騎這個版本不是很強的吧,我組的一套任務賊吊打的啊。。。

我的任務賊思路不是在過牌做任務而是用各種方法苟住,我也就在裡面放了10張嘲諷而已,靠奧秘和回手做任務,有牆有奶。但是打天梯的獵人還是有點難,這個版本獵人天胡真的很難打。

3樓:似水年華

我覺得可以用偶數術了解一下。

依靠的就是我們牌庫裡面的生物質量給出的場面壓力,還附帶一系列的解場牌。唯一比較困難的點就是算褻瀆傷害會有點麻煩,不過也不用想的太複雜,簡單來算就是當你解場的時候,每個階段的血量都會有,12345這樣排列下來就OK了。確立一下自己的中心內容就OK了。

我們既然是以場面壓力為主,那麼山嶺巨人就是我們的一大特色了,後手3費扔乙個巨人一但敵人解不掉,基本就宣布了他的崩盤了。

4樓:流蘇

標準玩戰士,前期剃刀戰路啥的他的報告兵根本站不住,後期dk一拍一回合乙個旋風斬,現在標準沒了等級提公升,報告兵在戰士眼裡就是不存在的

薩滿的話對著鋪,偶數薩的生物質量一般都比奇數騎要高動物園感覺鋪的比騎士還快......

控制法只要拖到拍dk騎士其實就基本沒法打了現在的奇數騎的強度感覺已經不是特別強了,除了德的話其他職業應該都是能打的

5樓:南風知我意何人解我心

戰士啊,能挨打(血線不會壓太低),能解場(亂鬥,戰路解場面,盾猛斬殺解大哥),能上怪(都是高質量隨從)除了貴和膀胱要好,其他打什麼都是55開,標準沒有什麼必輸局

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