爐石傳說淵獄懲擊者怎麼樣?

時間 2021-06-01 15:44:35

1樓:真的不想取名字

剛出的時候jjc無腦拿隨隨便便拿五六個輕鬆十二勝後來改版直接下調50%概率還是見到就拿的卡更新前選了一次5個766 無腦12-0 一路平推天梯這個卡也就宇宙術帶一帶吧不是很實用但是jjc無敵強

2樓:toolman

在那個時候,站場怪身材不是那麼硬,鋪場較慢,766戰吼打三,基本上清場加站怪,橫行對比經典的666打一,就能體會其多超模

3樓:Cash

在高弗雷和破曉龍出來之前,這張卡曾是返場界的爸爸。。。。。。

但是現在的話,自身的笨重並且現在還有返場能力更強的高弗雷,所以就算在狂野基本也不會看到他的登場了。

4樓:zsc

766如果沒退環境,絕對會成為控場型術士的構築卡之一。

什麼超模屬性就不說了。4費地獄烈焰+3費66戰場,完美壓制不少鋪場卡組,看看偶數術連地獄火都帶了,如果淵獄懲擊者是8費的話,你說偶數術會不會帶?

終極感染被DISS是因為還沒退環境,大部分德魯伊還是能用它來為中後期的搶節奏。

淵獄懲擊者已經退環境了,標準用不到,而且狂野基本也就宇宙術會帶一張。論強度,宇宙術在神仙遍地的狂野裡面也不算最強那種。

看看當時的競技場,術士那麼高勝率有很大一部分程度就是依靠766拉上去的,本身是白卡,JJC裡很容易抓選到,導致暴雪最後不得不對這張卡的出現概率做修改。

當時我記得隨便開一局JJC(平時大多數都是玩天梯,JJC很少玩),選了一套術士,無腦拿了5張766,莫名其妙就打了個12勝,反正後面基本都是一回合乙個766這樣無腦拍下去,打著打著就贏了。

5樓:平成君

競技場優質,構築較差,以及優質的額外獲得牌。

競技場的問題,很多人都說過了,非常優質的返場隨從,因為競技場講求單卡質量和優質解場,所以是一張高分牌。

但是構築上,問題就在於與其他牌無法形成聯動,同時有術士更多的解場牌,費用更低,7費的解場牌費用太高,而且構築的場面更為複雜,全場打3,大概率解不乾淨,除了宇宙體系,其他術士用的就比較少了。

另外這張牌還有乙個優勢就是,被發現或者額外獲得時,是一張優質的牌。手上額外多一張解牌,也就是那種比較難雪中送炭,但是可以錦上添花的牌。

6樓:你走投無路了

拿皇家卡費體系一下就算出來了

終極感染價值10+5+5+2.5=22.5費超模104.5%術士766價值6+6=12費超模50%

兩個簡直有天壤之別,能拿來和終極感染比較的恐怕得是雷諾傑克遜這個級別起步的卡。

7樓:霖霂

上下限的問題 766上限是地獄烈焰加66身材沒錯但是下限可以是低到負面的賴皮的上限大家都懂下限其實就是卡手上用不出去而已疲勞?你在打戰士嗎? 你個766地獄烈焰卡手上的概率其實也不低

8樓:去天堂也打的

超模的卡有很多,你往橙卡裡面一瞅,好多卡肉眼就超模。我們DISS終極賴皮不是因為他超模,而是因為他太超模了。這就和你上課的時候吃零食也是違反紀律,打老師也是違反紀律,但顯然後者更為惡劣。

為什麼同樣都是10費下超模一到兩倍,終極感染遠比歐公尺茄卡要實用?

這個問題裡面的一些觀點我在敘述一下:

「看牌面都能知道,我大賴皮一能打5解場,二能生個55鋪場,三能5甲疊甲,四能過5牌補充手牌,攢COMBO元件。四位一體,無限全能。還是十費,可以配合惡毒系列。」

回頭來看終極賴皮從某種意義上講,他最煩人的地方是什麼呢?你幾乎沒有任何的反制手段阻止他完成超模這一過程。人民群眾之前賊煩的砰砰博士,萬一本體被王牌獵人一槍崩了,倒也不是那麼讓人無法接受。

或者是像恩佐斯這樣鋪一地的單卡,我們也有AOE來處理場面。而終極賴皮這張單卡,就算我們用0費解了他的那個55,剩下的打5,5甲,5牌收益也是非常不俗的。就如同某些主播說的,「我永遠不虧」。

並且另外一點,就是終極賴皮提供的負面體驗是其他牌無法提供的。想象乙隻曾經是設計師爸爸的德魯伊,因為前期跳費過兇,手牌寥寥,血量堪憂,敵方場面還優勢。這個時候只有終極賴皮又能幫他解場,又能幫他回血,還能幫他補牌。

如果沒有終極賴皮,滋養+分岔路口+石頭和終極賴皮之間的差距還是很大的。

而766這張牌最煩人的地方在於什麼?肯定是乙個全場打3把你的場解了(然後順便還站了個66)。而這種負面我們從爐石一開始就已經在地獄烈焰那裡反反覆覆被感受到了、地獄烈焰+加乙個4費15血一下變成77的惡魔,還帶嘲諷。

766帶來的負面體驗是我們已經習以為常的事情了。你要是766都抱怨,那後面的高弗雷豈不是要上天?而且我們說不定可以通過合理的運作,以極小的代價解掉766的本體,這樣在這個對局當中,在766的博弈中,我們還會小賺一點。

而當對面打出終極賴皮的時候,這個博弈當中你永遠是吃虧的一方。

9樓:懷念帶逛哥

戰吼不值四費,身材也不值6費,兩者加起來在天梯勉強能用,不想多解釋,自己對比Nova和奉獻,菌菇術士和雙頭鵬,爐石傳說是乙個節奏很快而且卡位緊張的遊戲,尤其是天梯裡4費以後8費以前的站場隨從沒有任何意義(不只是快攻),加上清場也只是一張7費地獄烈焰

這張牌在當時很好用的一大原因是當時快攻在直傷,站場,頻率上只能三選二,所以大部分都會選擇頻率+站場,也就是俗稱的穩,也就是這張牌7費一次性解決快攻優勢的問題

10樓:迦樓羅

一張卡要麼具有解場能力,要麼具有站場能力,要麼具有過牌能力,要麼具有回覆能力,以及其他的特殊能力

766具有解場和站場能力,並且兩者都很強力,所以他是一張強卡而終極賴皮具有四種基本能力,而且也都非常厲害,而且設計師還不削弱,反而因此砍了其他的經典卡

這樣的卡,我們稱為賴皮毒瘤騙錢卡

11樓:我就是個俗人

就算不說退環境,現在主流的卡組都是要鋪場面的,你乙個全場打三不說能不能解對面場,你自己的場肯定留不住。

你大優場面肯定不下,大劣場面你下了又沒有嘲諷護不住臉,均勢下又不像大表哥又一錘定音,生死看天的氣勢。

綜上也就是張符合術士特色的職業卡罷了,不過如果拿到現在配合法術石倒是挺好的。。。

12樓:墨竹二

誰會diss乙個已經退環境,並且在狂野中也沒什麼人用的卡啊?

這卡當年巔峰就是競技場神卡罷了。

另外每個職業其實都有優點和缺點。

現在德魯伊沒了跳費優勢,終極感染笨重卡手的缺點一覽無餘。我們只會在某職業強勢時看到他的優點,而在弱勢時看到缺點。

同樣,小德的缺點,中前期沒有可靠的支點現在也一覽無餘了。

13樓:二營長的義大利炮

術士不缺優質aoe,1費尖嘯2費褻瀆3費惡魔之怒4費地獄烈焰7費高弗雷8費扭曲虛空。不缺一張7費全場打三的aoe。

但是德魯伊在古樹被砍以後,跳費虧牌相當嚴重,經常費用跳上去以後抽一打一詐胡。沒有終極賴皮時滋養基本都是用來過牌的,終極賴皮相當於一張卡把德魯伊最大的短板補全了。

對於這兩個職業來說,淵獄懲擊者屬於錦上添花,終極賴皮是雪中送炭。

另外,淵獄懲擊者6/6大約相當於5費,全場打三參考地獄烈焰4費,也就超模2費加上兩卡合一而已。疾跑的盾甲侍女放了個星火術都超模上天了。

14樓:lovaers

這卡只是jjc強,天梯也就那樣,現在卡的強度都那麼高,退環境以後早就無人問津了。而賴皮就不一樣了,jjc強無敵不說,構築方面只要有德魯伊,這卡只要不砍,進了狂野也肯定有人帶。同樣超模,只能說766超的還不夠。

3費上個66,也就那樣吧,不是扭轉戰局的關鍵。

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