百聞牌與爐石比怎麼樣?

時間 2021-05-30 14:35:35

1樓:格林達姆

百聞牌大收藏家。已棄坑。

百聞牌說白了就是A牌做減法,把A牌有博弈深度的部分比如控線換線啥的都砍沒了剩了個殼子,相當於A牌強制5人(4人)中路對線而且每回合只能用兩張牌。A牌本來缺點就很多,這A牌青春版自然也很難比前輩更優秀。這個遊戲框架先天不足,要做出深度來非常考驗設計師的能力。

而設計師顯然沒能達到預期,我甚至覺得設計師根本沒理解卡牌遊戲的愉悅點。什麼環境僵化平衡稀爛我就不提了,是個CCG都有這種問題,最多百聞牌更僵化更不平衡一點。最讓人詬病的,就是設計師自以為是的搞了一大堆費用破壞、手卡破壞、卡組破壞、後場破壞的牌。

玩牌是為了爽的,但這個遊戲卻用盡一切辦法讓你不爽。爐石內測伊利丹的效果是雙方丟棄所有手牌抽三張,希女王是雙方把所有手牌換成5個555的骷髏。然後這倆都沒活出內測。

沒活出內測的還有牧師的順手牽羊(對,效果就是那個順手牽羊)。加對方費用的卡牌爐石出的慎之又慎、限制行動的冰法一削再削。暴雪怕你玩的不爽砍掉了無數優秀設計。

然而百聞牌的設計師不懂,爐石這個大前輩的經驗一點兒也沒有放在眼裡。

說真的我公測開服看了心靈迷宮這張牌就知道這個遊戲走不遠,但確實沒想到連一年都撐不過就涼了。畢竟這個遊戲的美術是真的優秀,可惜了那麼多live2D的式神妹子。但這大概也是這遊戲唯一的優點了。

2樓:克里斯奇帝洛

百聞牌剛出,遊戲生命力還比較強,卡牌規定式神(隨從)的限制比較大,但乙個卡組四個式神搭配也多樣。

劇情配音非常棒,陰陽師的畫風和世界觀也相當有趣。如果你從未接觸過卡牌遊戲百聞牌非常適合萌新入坑(畢竟能打人機)。

爐石畢竟出的早,現在只能不斷出新的超模卡刺激環境,新的爐石戰棋非常有趣,每一次的冒險也是精心設計過的遊玩體驗極佳。退環境和新卡包導致爐石變成租卡遊戲,我當時合的全金經典傳說現在好像就藍龍能用。

世界觀繼承巨集大的魔獸世界,有情懷加分。暴雪有世界上最棒的中文翻譯和中文配音,暴雪也就這點好了。

3樓:zyc

老實說,玩法近似於a牌卻又不太一樣,四式神可復活加單式神戰鬥區的設定還是比較契合陰陽師的設定的。

但是遊戲機制決定了不會像爐石那麼成功。

別的不說,單從遊戲機制上講,操作空間太低了,同樣一套牌,高手和普通玩家打出來效果區別並不大,乙個普通玩家從大神那裡抄了一套適合環境的牌同樣環境下勝率基本差不多,一套牌高手可能打出來60,普通玩家也有57。爐石傳說遊戲王都打很久了,百聞牌也是開服玩到現在,表示真的操作上限太低了,固定兩火,除非有瞬發,每回合只能a一下加打出一張。過牌寥寥無幾慢速快攻都是看命。

不贅述了,玩過的都懂。操作可以改變的東西太少了。

下一張牌是未知的,隨時都會翻盤。這是卡牌遊戲的樂趣。

同樣的局,我能翻,你不能翻,這是卡牌遊戲的魅力。

這種東西爐石有,遊戲王萬智牌也有,百聞牌有,但很少。

如果能撼動爐石,必須要有這種魅力。百聞牌不夠。(個人比較看好的是拳頭的符文之地手遊,國服還沒出,去美服玩了玩,表示很OK)

4樓:長風行

最近剛剛入坑百聞牌,它的很多操作玩法在爐石這個電子卡牌的引領者的基礎上有了很大的改進。他的競技場模式也與爐石有很大的不同:爐石3敗結束,封頂12勝。

百聞牌分為兩個序列,每個序列的2敗結束,6勝封頂,兩個序列加起來總共勝利上限也是12勝。

那麼,這兩種方法對於同一名玩家(假設他在兩款遊戲裡面都有同樣的勝率),哪一種更友好呢?

我一開始嘗試用數學的標準解法去考慮,發現這個問題實在是太過於複雜了。以我的數學水平得不出來解析的解。因此我決定用蒙特卡洛模擬來驗證究竟哪乙個更容易高勝。

我們每個遊戲模擬100000局,計算出平均的勝場,再畫出影象來:

我們可以發現,百聞牌的期望勝場的確在大部分勝率下都是要大於爐石的,但是我們會很驚訝地發現,在大概勝率到達85%左右時出現了偏差:爐石的期望勝場反超了百聞牌。這可不可以說是爐石更適合厲害的玩家呢?

(手動滑稽

下面是爐石勝場與百聞牌勝場的轉換表:

如果看到這裡的你願意解析地研究一下這個問題的話,請務必賜教!

5樓:

卡牌遊戲爐石一家獨大挺久了,之前昆特牌來勢洶洶我感覺也的確挺好玩,但雷聲大雨點小沒什麼熱度,我拉不到人一起玩就退了。而a牌更是恥辱地成為自走棋火爆的墊腳石。百聞牌同樣,我覺得不太可能擊敗爐石,但他和爐石定位稍有錯開。

入坑是因為以前玩陰陽師,但把我留下的是不錯的劇情,兔子真可愛,玩法也還挺有意思。

6樓:sdhpk

16連勝到5段忘了多少階,退遊了。。。

也不是說他不好玩,講道理,這個玩法我是挺喜歡的,變形態還能有特寫,至少從視覺上來說比爐石過癮。

但最蛋疼的是,他的打法太固定了。。。。

你說他無套路,無套路你就是打不贏。

骰子隊,四個固定成員。

倒數隊,基本也是四個固定成員。

快攻也是四個固定成員。

然後呢?沒了,至少我那8階的朋友表示,基本就這些了。

哦,還有常態隊咯,也就是所謂的無套路隊伍。

啥叫無套路,帶個桃花啥的,養個狗養隨便哪個童子,加個清場好的。

基本上,你看到開局,就知道你該打什麼怎麼打,當年的爐石就是死在這個路上,一直到現在非狂野環境玩法都有點兒固化。

百聞牌也是如此,你看到個隊伍基本就已經知道對方打法了,剩下的就是運氣的事兒了。而且慘的是,按百聞牌這種模式,它還沒得改進。

像爐石,我大不了加點什麼牌進去得了,但是百聞牌不同,加吧,全部加就太難為設計師,不加吧,你擺個桃花上來是個人都知道你要奶,你擺個狗上來是個人都知道你要養,咋整╮(╯_╰)╭

上面都是廢話,合起來就一句話,打法太單一太易猜。

7樓:鳥尾

百聞牌肯定比不上爐石的,前者就是手遊IP改休閒,但機制的不完善和跨領域的效果完全不一樣,百問牌機制簡陋,能玩的套路就是養狗,摸牌機制較差,不像爐石和其他自走棋星級分明,卡包差不多等於技能,不花錢可能很難一時就湊齊。單機任務和教程很拖沓,除了養狗養酒吞,其他流派成型較難,只能1V1不能多人混戰沒有緩衝調整空間。比起自走棋它更像乙個卡牌養成遊戲,比較適合肝帝,娛樂性大於競技性,也許是初期作品,很大功夫好像都下在了畫面上,希望不是員工被趕出門的作品,不過還是不如其他成熟的自走棋。

8樓:雪魁

百聞牌玩過

因為操作過於繁瑣退坑了

爐石?爐石我上過狂野傳說前2000之後就

開始養老了

爐石是目前做的最大的卡牌遊戲

【別說巨龍年的設計師了】

隔壁萬智牌影之詩的規模也比不過爐石

主要爐石門檻低

而百聞牌打擾了

9樓:戰鬥力旺盛的伯爵

怎麼說呢,這兩個都是非常優秀的卡牌遊戲,當然我也沒怎麼玩過別的卡牌遊戲

爐石傳說深度玩家現在在百聞牌裡真香了

現在已經到達八段拿到低保,準備打個名人試一試

10樓:卡拉迦迪斯

為啥都說百聞牌上手難,好多套路都是系統提示給你的了……真不怎麼難……

百聞牌還是挺香的,套路數量也還可以……方方面面照顧的還行完成度挺高的了……

這完成度,反而讓人有點兒擔心……後續版本怎麼辦了。/笑和爐石沒什麼可比性……兩個遊戲除了都是對戰形的卡牌,差別太多了從新人的角度講……百聞牌感覺更適合純新人一點兒……初始福利不少,而且新手+前三章劇情給的東西,打初始套牌,也可以了天梯五段下不掉段的,可以多打打,也算保底了——我就在保底》_<,不過我打的少……

11樓:magictitan

剛玩了幾天不敢說多深刻

提供大家幾個對比思路

很多人說玩法與爐石完全不同,這點我比較反對

因為很多東西可以模擬

費用和組牌系統,首先說費用系統

爐石是10水晶上限,開局1水晶每回合自動漲1

百聞牌看似不一樣其實也有很多相似可以對比,先手開局1鬼火,其實限定了開局其實只有1水晶,式神等級其實就是每回合公升級的水晶,只不過鬼火在的情況下,限制了每回合使用的手牌數量,減少了自閉COMBO卡組的出現。這是爐石和百聞牌對於萬智牌,地牌的改進,百聞牌更不容易卡地,因為開局可以根據摸到的牌公升級式神,這一點設定值得肯定

式神卡組其實對應的就是爐石的9職業,只不過沒有中立卡組全部是職業卡組。這其實如果是相同卡池,百聞牌的肝度就更高。因為所有卡都是職業卡不能與其他卡組共有,要用一張卡就必須帶上這個職業。

這其實也是萬智牌色的概念,但是我覺得色多了反而降低了卡池深度,這點對於卡牌遊戲不太好

先寫這麼多。最近還是酒館戰旗比較吸引我哈哈

繼續寫一點,氪金和肝度

日常任務每天重新整理3個任務獎勵大概是1包,爐石每天任務大概是0.6包,但是可以存3天,總體來說說日常肝度還可以,日常任務3個重合度比較高而且可以在商業街打NPC完成一部分

氪金開包比爐石坑,因為SSR相當於橙卡,而且SSR可以帶2張,合成難度也高於爐石

12樓:Mr.章

我感覺現在好像每齣乙個手遊就得和當下同型別最熱門的比,出個moba遊戲就和王者比,出個卡牌遊戲就和爐石比,出個吃雞型別就和和平精英比,出個自走棋,嗷,多多自走棋涼了?那沒事了。

有一說一,百聞牌劇情真的太長了,第一章孟婆找個丟失的藥,整了十段劇情,前面我還認真等他放完,後面一點意思都沒,劇情一般,中間的戰鬥也一般,完全無法理解這麼長的劇情意義何在,當然,陰陽師的美工屬實頂,那兩張插畫我好了。

然後我就不知道幹啥了……我肝真的不行,求多出點娛樂模式。

13樓:佛系少年

玩法區別很大,可選擇性更多。

爐石是圍繞著乙個核心機制來組排,比如魚人薩復生騎,30張的牌組裡基本都是圍繞核心機制搭配少量的解場牌。而百聞牌是四個式神,每個式神自由攜帶八張卡組成32張卡的卡組,但是每個式神的核心機制各不相同。

總得來說就是四個機制不同的式神的搭配,四個式神核心玩法都不同,每更換乙個式神,陣容的資源傾斜程度都不一樣(很多式神的機制是可以相輔相成的),就算是同樣的式神,攜帶不同的牌也會導致資源傾斜不一樣。目前式神池擴充套件到了29位,所以可選擇的搭配也非常多。

舉個例子:百聞牌裡想玩復活的話,青行燈的機制是打火+復生,打火會導致手牌裡明燈過多,所以可以搭配書翁,書翁的機制是抽牌+換牌,又因為這兩個式神有大量的瞬發法術牌,所以可以攜帶有法術濺傷的鳳凰火,再加上泛用性很廣的判官撐過過牌階段。

稍微改變下思路,用犬神撐過過牌階段,桃花開覺醒讓青行燈身材增強,同樣是圍繞青行燈組的復活卡組,缺乙個是用青行燈抗鳳凰火打傷害,乙個是增強青行燈的面板來壓倒對方。

總之目前感覺不錯,等S2再看看吧。

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