爐石傳說玩家真正想要的模式是怎麼樣的?

時間 2021-05-13 08:30:57

1樓:borqig

爐石最基本的雙人對戰模式肯定是主流

官方也一直不斷地推陳出新來打破原有的環境,加入更新奇的機制

但現在我認為問題是目前的種種上限已經並非是因為玩家無法觸及而設定的了的了。不斷推出的新卡下總會有五花八門的combo持續衝擊著上限,他更是成為了一種束縛

真正想要的我覺得應該是能對戰中不斷提高的上限為基礎的對戰模式,比如邪噬大帝那樣能夠一定程度提高上限,同時並不等同於結束比賽,需要抉擇打下的時機,衡量利弊。

先撇開最基本的隨從交換,攻擊,嘲諷,突襲等等這一系列最基本的機制來說

爐石現在已經有了

更高的血量上限(牧師任務)或更低

更高的手牌上限(邪噬)

更為豐富的技能(零費和變技能)

更多的回合(指的是那設計失敗的龍和不做評價的任務)

更不用說抽不完的牌庫(沒錯我說的就是那個挨打的男人)

很明顯隨著版本更迭,越來越多的限制不斷被打破......

所以我想要場上多站倆個怪不過分吧?一套牌35張不過分吧?倆棋盤我覺得也行

最好是滾輪切棋盤,下面還有乙個棋盤,如果是三條路來來回回換就更好了,分上中下三條,這樣沒準還能乙個人一場比賽用五套牌打......暴雪你懂我意思嗎?(捂臉)

名我都想好了

你可以叫《爐石傳說——魔獸聯盟部落爭霸傳》

2樓:唐明正

有強烈互動感的模式,比如棋盤可以提供元素、龍、魚人、機械幾個種族的全場buff,觸發彩蛋可以進行特殊任務,英雄的表情會隨血量變化,最好還來幾個情勢變化的BGM,傳說隨從可以跟英雄互動,爭奪旗子的團體戰。

3樓:記憶

我是乙個爐石傳說玩家,可我也不知道我想要的模式是什麼樣子,乙個遊戲的改進很複雜,他怎麼製作我就怎麼玩,只要不是特別差就可以接受。

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