爐石傳說靠的是運氣還是實力?

時間 2021-05-29 23:39:47

1樓:

還行吧這遊戲雖然不需要很高的智商,但是技術肯定需要。

afk前3次登頂傳說第一。

天梯傳說是真的有手就能上,(尤其改版後,改版前也不難)前十的對局才能說是有實力,

前百的對局經常遇到一堆伏筆怪的說,

很明顯他們就是靠運氣+少部分實力上的前百

2樓:

爐石傳說當然是靠運氣的遊戲,如果你能精確的計算出每次抽牌抽到自己牌庫中每張卡的概率,以及推算出對方牌組的內容和對方每次抽牌抽到相應解牌的概率,以及隨機牌隨機到自己要的效果的概率,並且可以精確計算斬殺線的話,這就是個純靠運氣的遊戲。

所以實際上,麻將,德州撲克以及爐石,都是靠足夠多的對局來稀釋掉運氣產生的偶然性,來讓各自選手的計算能力起到區分實力的效果,在這個層面講,顯而易見是個競技遊戲。

PS:其實說到底爐石也算是運氣遊戲,象棋圍棋甚至高考也是。因為歸根結底父母生下孩子的智商如何,是要看運氣的。

如果你還是死不承認這個遊戲需要實力的話,完全可以進行乙個實驗:

找個排名比你高或者比你低的好友,面對面聯機,用同一套牌,開局後先不看手牌,憑心情隨機決定要不要互換手機進行遊戲。

玩他100局,看看你倆勝場是不是被拉開了。

最後來看一道爐石經典題:

燒繩之前算斬殺線。如果你算的不夠快,那麼在某些能贏的對局顯然是菜輸的。

3樓:

思考了下,其實是這樣的,實力大家都能提公升,且實力是有上限的,在實力達到一定水平的情況下,實力的增長對於勝率的提公升沒什麼卵用,而大部分玩家輕易達到這個實力上限,之後就是看運氣了,所以爐石傳說是個運氣遊戲

4樓:李九駿

天梯,運氣是核心,常年混跡傳說,就是靠毅力,50.1的勝率只要你大的夠多都能上去。一套天梯登頂卡組連跪10幾局常有的事,你說這不是運氣是啥?

那些說實力更重要的就像現實裡總強調個人努力更重要的人一樣不願意認清現實。你人生財富的格局就是出身>運氣>努力的,爐石也是運氣>技術。就是這樣。

5樓:jycEvan

實力9分運氣1分或者兩分吧。

我是傳說水平。月末傳說系列,6000名左右吧。不至於人口普查。

我哥們,每個月2天之內就能衝傳說。以前排到的都是滅神朝神小魚魚。

沒事就喜歡拉著我PY KOF5.

我勝率大約在20%,在卡組相對沒有絕對克制的情況下。

他OB我打天梯,總是吐槽很多很多。

差距真的挺大的。

自那以後,我都不會再說什麼運氣了。(天梯)卡牌遊戲,絕對有運氣成分,實力就是,把運氣成分也考慮到。

方丈一次火衝自己臉,憋髒鼠心理博弈。 還不夠說明什麼嗎?

運氣,是菜雞給自己找的藉口。被對面神抽的時候,怎麼不問自己,為什麼不防呢?

難道每次都是防不了?還是只有這樣才可能贏?

6樓:

其實靠運氣的成分遠遠大於實力,好多答主用撲克的例子來舉例,我覺得這不是同一件事情,爐石和撲克的最大區別在於爐石除了起手卡組是隨機的以外,還有大量的卡組有很多隨機的效果,而且現在的版本隨機的因素比早起版本多的多,隨機效果最大程度抹平了高手和菜鳥的差距,你技術再好,也是打不過神抽狗的,對於新人來說確實多了很多絕境翻盤的驚喜,設計師也注意到了這一點,所以加入了更多的隨機因素,一張導演養活了多少主播。忘記了哪個職業選手說過,即使他經過了刻苦的訓練,也只能把勝率從50%提公升到60%,不用糾結於這個數字,假如撲克牌給你看對面底牌,你能否找到最優打法?答案是肯定的,但是爐石給你看著對手底牌,你也未必敢打有些卡,比如薩滿的閃電風暴,運氣好與不好完全是兩個極端,如果看著對面底牌都不能找到最優解,不叫運氣叫什麼?

所謂的實力,打的多了自然會注意很多細節,再說爐石的卡牌很多是要配合出現的,乙個套路有哪些卡組,9成差不多都是可以猜出來的,無非是準不准時出現罷了,職業選手未必能完虐我,但是其他遊戲真的是完虐。

7樓:

首先說明,我沒有玩過萬智牌,只玩過遊戲王。所以以下都是和遊戲王的對比。

爐石的構築相對於其他的卡牌遊戲來說運氣因素也很大。原因有幾點1 爐石每一套牌有30張。橙卡每套牌只有1張,其他牌每套牌最多2張。上手KEY牌的難度很高。

2 爐石沒有完善的濾抽機制,無法很好檢索KEY牌。。遊戲王可以直接通過卡牌效果檢索到想要的牌。而爐石的「發現」相對遊戲王來說隨機性也是很大,很有可能無法檢索到想要的卡牌。

甚至有些職業沒有很好地「發現」機制,只能依靠抽牌來尋找KEY牌。但依靠抽牌的話就會機為依賴卡牌的順序。如果所有KEY牌都沉底,再厲害的玩家都得輸。

3 爐石沒有較為完善的回合外響應機制,所以回合內非常強勢,回合外基本上只能挨打。而這也直接導致抽到KEY牌就能翻盤。

8樓:

從lifecoach所說的做爐石近4年的世界頂級選手對乙個玩過千局左右的路人甲只有5%不到的勝率優勢,也就是說勝率僅是52.5%對47.5%,可以看出這個遊戲對於近千局遊戲經驗的玩家幾乎是乙個純運氣遊戲(50%對50%)。

9樓:Helium

起手棄牌術手中有靈魂火和333魔像,對面薩滿一費蹩腳海盜天湖起手,我二話不說靈魂火砸過去穩穩丟魔像,然後對面第二回合就燒繩了

10樓:自我交流

爐石運氣成分四成,技術佔六成,問題是乙個萌新,通過幾百局的熟悉和了解可以達到四五成左右的實力,假如說職業選手有五六成的實力,也無法用這麼微弱的實力優勢來翻盤,如果上帝站在另一方的話,運氣實在是太重要了,你可以看看那些有名的選手,他們參加比賽也並不是吊打其他人,各大比賽也是黑馬頻出。這是乙個無法用技術來標榜和養活職業選手的遊戲,娛樂佔主,各個職業選手只能靠直播來養活自己,這也是最大的不公平性。

11樓:

表面上說是運氣,說實話,出牌的合理性一步對於影響太大了, 比如昨天我打得好的一句, 我還剩下15張牌,兩張火妖,倆藍龍。 1血法,還有其他種種, 抽一輪是概率是25%能給我的奧術衝擊加成,兩輪的概率就是超過了50%,我場面上游兩個玻璃牆, 我堵了一下, 結果第二輪抽到了藍龍,奧衝忍了兩回合沒解對面的3-2,然後奧衝解了對面後上的藍龍。那局贏了。

我覺得選擇佔據了50的比重,即使同一套卡組,比如防戰有人上不去傳說,狗賊能打到傳說前1000不是。 我玩一套隨便組的火妖法這個月也上了傳說。 表面上看有很多螺絲帶球過人啊,但是沒有之前的操作,連螺絲帶球過人的機會都沒有。

12樓:

玩爐石傳說,有的時候會一直走背運,剩七血鋪場六隨從,對面大羅絲都能暴你臉。換職業打到雙方十血對面無牌,自己場上盾攻還掛個霜甲奧秘,結果對面抓炎暴呼臉。試過連著五六局,都是一直佔盡優勢,對面神抽翻盤,真是虐。

13樓:Nero

運氣和實力各參半吧!

當然如果你實力很強,你的套牌架構會更合理,這樣會大大提公升你贏得比賽的機率,但有時候如果真是背的出奇,各種卡手,想要的牌組始終沒拿到,也是沒辦法,所以套牌架構的合理只能降低你卡手的概率,卻不能完全解決

另外就是不同的職業有著自己獨特的職業屬性與套牌架構,比如說獵人就是輸出傷害的,他的職業屬性決定了他只能打前中期,因為他的職業技能就是每輪固定兩點對對方的傷害,如果前邊打不出傷害,後面就算再多爸爸也是死,因為自身存活能力太差,不像防戰,髒牧人家就是打後期的屬性,所以說獵人死於解場

還有就是我今天看了新版之前的亡語獵套牌,裡面的核心是假死與探險帽,然後配合伐木機,淤泥怪,女王等進行鋪場,我當時以為可以把假死加入我這套裡面,其實問題就出在這裡,我分析了所有職業的套牌屬性,基本上分著幾種:快攻、鋪場、秒殺與爆牌,快攻分物理與法術,像T7獵就是物理而火妖法就是法術,就是配合技能與侍從快速打出傷害,鋪場就是動物園、瘋狗撒等,就是大批量的侍從以壓倒性的優勢解決你,秒殺比較看臉,就是前期一直苟活,等到時機成熟一套帶走你,秒殺需要活命與過牌,不過秒殺也分物理與法術,像狼人戰與死魚騎就是物理,區別在於乙個是單體乙個是鋪場,而法術就是冰法,藍龍系列等一套技能帶走你,然後就是爆牌,這個分主動與被動,被動就是打後期的套牌,防戰,髒牧,人家不怕,人家會加血,人家護甲高,主動的就是常見的爆牌賊,爆牌德等,這種就是不打你臉,用疲勞把你爆死,綜上所述我覺得我現在組的亡語獵是野獸與亡語的組合,有很多亡語的野獸牌,這是一套中速快攻牌,就是要前期打出傷害,而之前的假死亡語獵其實是一套鋪場牌,主要靠假死觸發亡語效果招出小弟,像伐木機還有獅子,因此明白了這個,我又調整了套牌,結果打了三場連勝三場,對面是戰士,小德和牧師

14樓:冷月傲天

我感覺所有說實力大於運氣的都是臉帝,你與沒到過惡魔園鋪不過龍牧的時候,你有沒有遇到過咆哮自然之力牌庫最後4張的時候,你與沒遇到過玩佛祖騎起手換完一張弗丁一張神恩一張懺悔一張救贖的時候,所以你的實力再好卡組再好也比不過臉黑

15樓:MagicPig

任何牌類遊戲,都是運氣成分和技術成分的綜合。

在玩的樣本足夠多的情況下,所有玩家的運氣都是趨向乙個中間值的,就連會長安德羅妮也不會例外。(實際上,會長反面素材並不比神抽少)

在這樣的大樣本下,技術成分就成了決定性因素,它可以決定你的總體勝率是60%還是40%。

不要說上過傳說就已經是技術達標大家都一樣了,看世界比賽多了就會明白,頂尖選手和一般選手在很多選擇上的差別依然巨大。

16樓:leiyi0303

技術3分運氣7分

運氣順的時候可能不需要技術

但運氣越不順的時候越體現出技術的重要性

技術就是人事運氣就是天命

盡人事聽天命而已

17樓:蘇曠

當然使用元氣彈的時候一定要雙手上舉,大喊一聲,地球人,把你們的元氣給我吧!!

當然,像我運氣這麼好的人,在jjc從來都是只需要用火球砸死對面就行了。直傷40如我。

18樓:溫和直男

卡組裡沒有的牌自然抽不到。卡組一堆傷害牌,抽個幾回合抽到了打臉殺了對面,也不能算是什麼運氣的事吧。神抽應該說還是卡組組的好佔得比例大。但是遊戲中很多隨機的機制就真的只是運氣了。

19樓:

很多人說運氣相同的情況下才看運氣,我倒覺得是運氣相同的情況下才看實力。。

誠然樣本數小看運氣,樣本數大看實力。但作為乙個有比賽的博弈遊戲來說,運氣成分太大了。不需要跟圍棋比,跟德州撲克比運氣成分都太大了。

20樓:

實力+運氣》僅有實力》僅有運氣》沒有實力+沒有運氣當然,縱觀這是很多局的平均勝率,並不是單一的針對一局而JJC本身還有個因素:

打得好不如選的好

選的好不如牌序好

在實力一樣的情況下,JJC更體現了運氣成分的比重當然,同樣乙個卡組,也有這種可能,有人能打出12勝,有人只能0:3運氣和實力都不是絕對的

實力不能完全決定一局的勝負,而是決定是否能在運氣佔下風的情況下,順利翻盤

這也就是,同樣的牌組、牌序,不同的人的勝率肯定是不同的爐石門檻低,易上手,但是難精通

(這裡不是指你抄了人家的機械法、奴隸戰卡組會打不會打,而是有構架新卡組的思路,有帶起新天梯節奏的能力,這點國外玩家可能比國內玩家做得更好)

你覺得爐石傳說更拼運氣還是技術?

鄒xi 純天梯玩家狂野天梯最高打過前200 之前一段時間治安術剛出狂野一大堆純粹就是看誰胡天胡3費跳幣啟動雙血色狂野大部分卡組都是看誰胡之前海軍賊還在的時候牧術真的慘 瓦瓦瓦莉拉愛轉刀 天梯看卡組,強力的上分卡組運氣成分比較小。娛樂,專殺等運氣成分較大。現在天梯主流上分卡組難度都不高,低保還是簡單的...

爐石傳說上傳說運氣成分佔多少?

100 運氣。比如連續遇到克制你的卡組就可能gg 發牌員又看運氣 對面的發現卡又看運氣 你排到的人之前打了某局以後現在的狀態又看運氣 熊貓 運氣佔八成 為什麼這麼說?排位就是看你匹配到什麼樣的牌組 舉個例子,如果匹配到克你的牌組,你贏的機率就只有3成。然後摸牌順序,你爛抽,前期一堆高費卡手的牌,對面...

你會如何證明《爐石傳說》是運氣遊戲?

陽光鹹魚宅 比如打jjc的時候,場面完全失控,對面只剩幾滴血就是打不死,這時候想了一下自己還有什麼牌可以斬殺,然後祈禱下一抽,結果真抽上來了。這就是運氣 星輝 莫名其妙的問題,不如結合成乙個問題 你認為爐石傳說是運氣遊戲還是技術遊戲?如何證明?我先說一句,爐石作為一款大眾向的卡牌遊戲,技術性比其他卡...