1樓:曉凌
覺得這套打超騎卡組不是很難打吧,防守的話可以冰人貼臉加上地獄龍吸,要是對面帶電法可以滾筒切掉電法
進攻覺得也不是很難,就是雙路進攻,比如說左路跳乙個羊,對面要是超騎踩就不管了,或者橋頭乙個地獄龍吸超騎,或者換路樵夫刺客,打一波
當然要先摸清卡組,要是對面有個小皮卡之類的,就安心解吧
重要的就是錯開超騎的牌序,對面手裡有超騎的時候就不要去堆兵,打雙路進攻,你這個卡組我覺得對面地面少的話雙路很容易就破塔
地獄塔,有小閃打斷還是比較好打的,不過玩羊的話小閃打斷的作用不大,還是錯開卡序,對面地獄塔下過了就開始數,對面下四張牌之後就過出來了,他沒有地獄塔的時候,就可以搞一波事情
我覺得吧(只是個人建議)這個版本樵夫,遊俠不是很強,可以樵夫換電塔,帶個建築拉扯
遊俠換冰法防守可以稍微強一點,過牌也可以快一點
天梯壓等打著不容易還是防守為重
2樓:未曾消隱的Aurora
遇到超騎就跟他換,遇到地獄塔的話可能是自閉桶,先沉底羊,在快速過出第二個羊橋頭下,他絕對過不出第二個地獄塔,就能打進去了,思路有點像家駒
3樓:慛天燼
我覺得玩羊的話小電換成雪球可能更好一點(依個人喜好雖然我也喜歡小電,不過職業選手通常都帶雪球),遊俠蹭血應該會吧
關於地獄塔有兩種思路:
1.用牌解地獄塔
2.靠錯開牌序抓住空擋進攻
先講1.樵夫和刺客留乙個就行了(女武神的防守能力更強,冰人炸不死高一級的骷髏),換乙個蝙蝠(亡靈),地獄龍換成大電(大電也能用來賺費磨血,必要時進攻時大電可以不蹭塔,只劈防守牌和地獄塔)不過缺點是只能到雙倍聖水及後期才有機會,因為橋頭蠻羊已經花5費(蠻羊反打一波還是很強的可以進攻),所以前面不要急,用蠻羊防守能反打一波就打,打不了就算。
2.還是的刺客樵夫留乙個或者換成女武神,加乙個弓箭手(滾木秒不掉但劍雨加強後可以直接秒了),思路和速轉很像。缺點是防守能力差,遇到石人皮卡基本就廢。
解超騎:1.其實玩得好的刺客樵夫都可以單殺超騎(有公主塔沒後排),就是中間下牌(國王塔前4格能拉到超騎)
2.冰人可以風箏超騎(1.超騎剛過橋在中間偏另一路頂著河下,這樣難度最小,但公主塔傷害低,容易被河岸遠端兵解掉2.
超騎過河2格時,在1的位置往國王塔靠3格放,這樣兩個公主塔都能射到超騎)PS:蠻羊也能拉扯一下
3.建議換上女武神,在超騎起跳前放切後排,遊俠放公主塔前,保證射到後排,野蠻人滾桶也下切後排(對面沉底牌我們可以沉底遊俠),這樣我們一共下了10費解對面7的牌,其他牌適當放
皇室戰爭這個卡組能用嗎
自製大菠蘿帶餡 當然可以。我以前沒到4000的時候,因為卡等問題上不去下不來,又容易出那種用50次小於等於2費卡的任務,然後就組了套和你差不多的更加底費的1.7費卡組,專門做任務,掉30杯一局就做完了,而且防守因為人海太多,完全能拖滿50次。總而言之,這套卡對於做任務卡組來說是非常實用的 滑稽 程少...
皇室戰爭 這個卡組怎麼樣?
月老 建議女巫換烟花 方便進攻 旋風換小電 克制地獄塔 大骷髏可以換攻城炸彈人或礁夫 換炸彈人可以在左路進攻的同時往右路施壓,進而造成敵方防守渙散 換礁夫是可以配合氣球進攻,這是現在比較髒的乙個套路,這個套路還是挺好用的 我現在用的卡組是超騎 烟花 蝙蝠 電法 小電 大電 墓園 刺客 我這套不是很吃...
這個遊戲王DIY卡組,強度如何?
1 即使只有一條效果,也應該標出序號 2 盡量多用 場合 而不是 時 例如 這張卡從場上送去墓地的場合才能發動 目前的大部分效果都是場合類的效果,理解起來難度低很多。3 有一些細節處的敘述跟目前主流的翻譯習慣有出入,可以考慮去研究一下nw或者cnocg的翻譯風格,當然這個問題不是特別大,就是讀起來怪...