爐石傳說運氣成分大 bug不斷,很多人卡組也基本一樣,為什麼還有很多比賽舉辦呢?

時間 2021-05-12 02:31:27

1樓:凡塵少年

不得不承認這就是牌類遊戲的侷限性

牌類遊戲的運氣成分極重

說白了打牌都是3分技術,7分運氣

我們要做的就是在3分內盡力做到最好

選手實力都差距不大,就看臉唄

我最影響深刻的比賽就是有一年的狂野大戰(應該就是冰封王座那個時間的比賽)——奶粉的宇宙法對戰宇宙術,奶粉的宇宙法dk沉底,被生生的耗死了

這能怎麼辦?

被發牌員搞了

只能臉上笑嘻嘻,心裡mmp了

牌類遊戲發牌員才是真神

2樓:李峰

題主對於足籃球的理解太淺,爐石的神抽鬼抽模擬於足籃應該是球員的傷病以及狀態輪換。及時調整是乙個成功教練必備的技能,爐石也是一樣道理,好的牌手從換牌開始就不斷調整策略滿足自己的預期。

你所舉的加基森的例子放在足籃裡就是那種一人球隊,大部分中超cba中下游球隊都是這種型別。

謹記,拿自己不熟悉的事物去衡量另乙個事物叫做刻舟求劍

3樓:紅紅的荔枝

可以參考這篇答案中的一些解釋

4樓:戴惟

暴雪最重要的目的是賣卡包賺錢,比賽最重要的目的是人氣,主播最重要的目的是節目效果和素材,平衡和競技性固然得有,但是都只能靠後站

5樓:

辦比賽主要目的是要有人看。

換言之,只要這比賽辦了有人看有人關注,主辦方能獲利,那就完全可以辦。

技術比拼是為觀賞性服務的,大部分比賽拼技術也是因為這樣一來看的人最多。

爐石由於某些非常coooooool的原因,隨機性很大,但也是因為這種隨機性,讓爐石比賽的觀賞性很高,大部分觀眾都喜歡看絕地反擊,喜歡看神抽。

另外爐石玩家基數這麼大,辦比賽受關注很容易。

那既然這個遊戲只要辦比賽就有人看,那就辦咯。

6樓:

運氣成分相對其他競技遊戲高,卡組重複性高都是事實,有必要冷嘲熱諷嗎?

不過比賽的多少和難度是沒有直接關係的。

爐石介面做得不錯,觀賞性還不錯。

暴雪粑粑對爐石的推廣力度非常強。

比起關注度越來越少的星際2,和爛泥扶不上牆的風暴英雄,爐石比賽的舉辦難度很低,參與度很廣。

7樓:

怎麼說呢?誠然爐石的對戰(只聊常規天梯對戰好了)裡面運氣的成分很大,神抽和鬼抽的概念會導致新手戰勝高手【平民戰勝土豪】但這並不影響遊戲的競技性。

在選組卡組的時候,通常的選擇有幾個方向:1.低費用,低質量隨從;2.套路牌:比較經典的例如上論裡面有的爆牌賊,藍龍冰等等;3.高費用,高質量隨從;

上面的分類其實可以看成是乙個交換,就是作為決鬥者(套用一下遊戲王的設定)在組牌時的博弈,博弈的雙方是牌組的穩定性和牌組的潛在戰鬥力。

在使用1..的牌組e.g:

動物園、摸腿騎的時候,相同技術下,造成神抽和鬼抽的可能就被大幅度削減了;使用2..的時候因為對套路裡的key牌的要求程度是必須,所以抽到不抽到的運氣問題就相對比較大,當然咯,在這樣的情況下,一旦抽到了key牌,能打出的連擊傷害也會比1多得多的多;使用3.的味道就是在1 2中間取平衡,我既不相信我能神抽,但是我有希望我能讓牌組保持有一定的潛力,選牌的時候,用低費低質量的隨從法術苟過前期,在費用高的時候,用隨從的高質量彌補前期血量、節奏、牌各方面的虧損。

至於說bug的問題,小的bug會收到修復,而是像炎魔之王亡語這種的bug,我覺得更多的是暴雪本身對於機制的闡述不夠,比如亡語效果的發動次序…這些對於新手而言是並不友好的。

我們必須明白到,正是如上在隨機性和穩定性上的博弈,才造就了一系列卡組和精彩對決的產生。

實力爐石選手一定能明白到這一點,同時在同一副牌的實戰當中,也會注重「保留變化」和「不留餘味」的抉擇,這說的有點像是圍棋了,但大多數博弈遊戲都相差不多吧

8樓:還是喜歡足球

我只想說,如果你關注每年在拉斯維加斯舉辦的WSOP final table:世界撲克大賽中德州撲克的最高端別比賽。每年final table的9個人,幾乎都是全新的9個人,但是每乙個人都是職業玩家。

德州撲克作為現在世界上關注度最高的撲克遊戲之一,它所需要的運氣成分一點兒比爐石只高不低。然而職業玩家總是可以通過技術彌補運氣的暫時性不足。爐石亦然。

9樓:驢總

象棋其實是一種很簡單的遊戲,因為它的可能性是有限的。

只要懂得規則,讓乙個普通人有足夠的時間進行窮舉,也能下出高水平的棋步。

然而職業棋手仍然是天才,因為這是限制了時間的遊戲,也就是要在有限的時間內找出最優解

這個故事告訴我們,要適當的思考,適當的行動

爐石傳說上傳說運氣成分佔多少?

100 運氣。比如連續遇到克制你的卡組就可能gg 發牌員又看運氣 對面的發現卡又看運氣 你排到的人之前打了某局以後現在的狀態又看運氣 熊貓 運氣佔八成 為什麼這麼說?排位就是看你匹配到什麼樣的牌組 舉個例子,如果匹配到克你的牌組,你贏的機率就只有3成。然後摸牌順序,你爛抽,前期一堆高費卡手的牌,對面...

爐石傳說這種運氣成分相當高的遊戲為什麼可以稱為競技遊戲?

炎希 雖然官方一直說自己是競技遊戲,但隨著爐石的發展,其隨機性被官方不斷的增強,這也意味著通過絕對實力來贏得比賽變得更難。技術的低往往體現在組牌上,而不是玩牌上,所以稱不上什麼競技遊戲。一套牌玩個幾次,乙個老玩家基本就能hold住,不需要靠腦子,直接條件反射的打了。所以可能連智力遊戲都算不上。官方之...

爐石傳說靠的是運氣還是實力?

還行吧這遊戲雖然不需要很高的智商,但是技術肯定需要。afk前3次登頂傳說第一。天梯傳說是真的有手就能上,尤其改版後,改版前也不難 前十的對局才能說是有實力,前百的對局經常遇到一堆伏筆怪的說,很明顯他們就是靠運氣 少部分實力上的前百 爐石傳說當然是靠運氣的遊戲,如果你能精確的計算出每次抽牌抽到自己牌庫...