青玉體系是否是《爐石傳說》的一大敗筆?

時間 2021-05-31 08:25:34

1樓:阿爾及爾人

原先之後期卡組,有奶騎,防戰,大王術。奶騎,我知道他能奶;防戰,我知道他能拖;大王術,我知道他能鋪。奶的我可以拖,拖的我可以搶(血),鋪的我可以解。

但是青玉德,我不知道怎麼辦啊!大地之鱗,動輒一二十甲;青玉護符,無限洗牌迴圈;玉蓮戰將,堪比死亡之翼。更有傳播瘟疫,勸退無數快攻;終極感染,嚇跑一眾後期。

拖不過,搶不死,解不光,子子孫孫無窮盡也,雖有遊蕩惡鬼救命,然而費用太高,往往姍姍來遲。稱霸天梯,其他德魯伊也隨之受益登頂。青玉德可謂無敵也,昔者送葬獵亦不能比!

然其殺盡後期卡組,不可謂之仁;逼死信仰戰信仰牧,不可謂之義;玩家動輒自然錯誤,不可謂之禮;無腦跳費傳播瘟疫終極感染,不可謂之智;違背設計師之平衡天梯之諾,不可謂之信。如此不忠,不義,不禮,不智,不信之卡組,豈非設計師之過哉?

2樓:

忽酒館小廝來報:「瑪法里奧引青玉來到,用長竿挑著安度因狗頭,來酒館前大罵搦戰。」酒館老闆曰:

「誰敢去戰?」雷克薩出列曰:「小將願往。

」老闆大喜,便著雷克薩出馬。即時報來:「雷克薩與瑪法里奧戰不三合,被瑪法里奧斬了。

」眾大驚。吉安娜曰:「吾有上將遊蕩惡鬼,可斬瑪法里奧。

」老闆急令出戰。遊蕩惡鬼手提大斧上馬。去不多時,飛馬來報:

「遊蕩惡鬼又被瑪法里奧斬了。」眾皆失色。老闆曰:

「可惜吾上將死亡之翼未至!得一人在此,何懼瑪法里奧!」言未畢,階下一******撥出曰:

「小將願往斬狗德頭,獻於帳下!」眾視之,見其人身長九尺,項上無發,面若重棗,立於帳前。老闆問何人。

烏瑟爾曰:「此老吼之子加爾魯什也。」老闆問現居何職。

烏瑟爾曰:「其現居Ts週報T3職業也。」帳上吉安娜大喝曰:

「汝欺吾眾T1T2職業無大將耶?量一獸人,安敢亂言!與我打出!

」瓦莉拉急止之曰:「此人既出大言,必有勇略;試教出馬,如其不勝,責之未遲。」老闆曰:

「使一T3職業出戰,必被瑪法里奧所笑。」瓦莉拉曰:「此人儀表不俗,瑪法里奧安知他是T3職業?

」加爾魯什曰:「如不勝,請斬某頭。」瓦莉拉教釃熱酒一杯,與加爾魯什飲了上馬。

加爾魯什曰:「酒且斟下,某去便來。」出帳提刀,飛吧poli。

眾英雄聽得門外炮聲大振,喊聲大舉,如天摧地塌,岳撼山崩,眾皆失驚。飛馬來報:「加爾魯什慘死!

」只聽營外叫到:「抱歉,德魯伊真的可以為所欲為!」

3樓:稻哥

個人認為青玉體系不是爐石傳說的敗筆。

青玉體系是乙個很好的創意,需要玩家圍繞這個體系去組卡組,剛開始青玉是虧的但慢慢的招青玉就很賺,所以青玉體系中後期就很強,無論是盜賊,』薩滿還是德魯伊的青玉卡組都克制一些中慢速卡組,卡組的克制一直就存在,不能因為青玉克制一些卡組就說是設計的敗筆。

4樓:chenxiao li

毫無疑問是,不過我們BB再多也沒用,反正人家看不到還有人強行洗地說便宜

藍白動物園也便宜,動物園也不是強行打臉的,也需要動腦子去解場這破牌組呢?按費下東西,苟住,到10-10了沒?能踢死對面不?

然後這幫人還會一邊6+0+2+0+1+3的慢慢刷牌,順便真是壯觀一下不過你別說,拜這幫傢伙所賜,我上個月簡簡單單就上傳說了,用防戰,4-傳說幾乎有一波15連勝,打的幾乎都是狗薩狗戰23333

5樓:雪之典範

青玉體系只能算爐石一堆體系中的乙個,但設計的不是很完善。傳統控制並不怕青玉,奶騎防戰之類的根本不虛那1010魔像,怕的是護符低費無限迴圈。我玩奶騎打薩滿勝率極高,但青玉徳就完全不行。

無腦是挺無腦的,但也不缺他乙個。

青玉護符效果不改沒問題,但這特效至少要4費,紫卡。

6樓:

我看現在爐石主播遇到青玉德就直接投了,沒有節目效果,我覺得也是,跟青玉德一場打下來,基本就是看對面表演,關鍵每次表演都一模一樣,無腦下怪就行。

7樓:猴賽雷咩

從這週的亂鬥來看,設計師自己都認為技能招乙個青玉魔像值4費了,那青玉護符這張卡是不是也要值個三費?

老實說,青玉護符這張卡太超模了。

8樓:

作為乙個曾經的魔獸玩家,我認為青玉體系的最大敗筆是魔像無上限。從魔獸歷史的角度來講,大表哥是乙個眾神之下,萬人之上的角色。區區潘達利亞的鎮樓獸竟然會比死亡之翼更強,無論是生理上還是心理上我都無法接受。

9樓:RQ先生

青玉護符這張牌的缺陷太大了!首先,一張變三張,自己就解決了之前爐石定下30張打完就是掉血的機制。(什麼?

還有王子?還有夜幕?我就問你天梯上還有多少帶王子的?

還有多少爆牌賊或者用夜幕的賊?)然後,一費的6-6.7-7.

8-8.9-9,我反正不知道怎麼解。

每次遇到青玉德,有法術,能解就解,然後一定要搶先手拍下怪,根本不用考慮隨從交換,就是懟臉。懟死青玉德的快感,勝過贏快攻十倍!

雖然我也不喜歡快攻,但是青玉德摁死後期卡組的方式,比被快攻打死控制卡組,更加不可理喻。

暴雪已經斬殺了幾乎所有我喜歡玩的套路了。。。

玩爐石快三年,之前每次冒險或者新卡包絕對買買買。加基森之後,第一次出了新卡包出了不想再花錢預購。

本人長期玩各種娛樂卡組,傳說,勝率,我都不在意。哪怕快攻滿天梯了,我也還能用宇宙系列玩。

暴雪爸爸,你能把薩隆都削成薩比了,青玉護符就不能改改?

10樓:砂糖

其實感覺青玉德沒有那麼強,本人也有套青玉德,遇到海盜戰直接投,遇到蝙蝠俠也基本被搶殺,打龍牧也是五五開,也被冰法秒過好多次,不過打防戰和刺客真的好打。那些答主也許是遇到手牌胡了的青玉德,那真的是很強,給人一種無敵的感覺。但他對過牌要求很強,前期隨從又弱。

其實打青玉德無腦上隨從就行了,不要怕對方解,一般青玉德aoe只帶橫掃。其實青玉薩比青玉德強很多,打什麼職業都不虛。我只有這兩套牌,就說這些了。

11樓:不吃魚

我有2調整青玉魔像的思路:

1,可以將青玉魔像設計為在對手回合1-1,在自己回合才變成2-2、3-3、4-4....10-10之類;

2,所有青玉都是白板1-1,但是會隨著一次次召喚疊加若干層+1/+1的buff,這樣也能相對給其他職業一些解場的機會。

以及1個調整青玉護符的思路:

青玉護符可以調整為不召喚魔像只buff或者加牌,同時再給D加一張其他抉擇的青玉牌,既能不放棄青玉護符的玩法,又能防止後期護符強無敵,具體如下:

青玉護符: 抉擇:使你的下乙個青玉魔像獲得+2/+2 或者將3張該牌洗入你的牌庫。

(這樣可以避免各種1費大哥的出現,雖然不能直接召喚,但是+2/+2也不虧節奏)

青玉之風(名字可以再議): 抉擇:造成2點傷害並召喚乙個青玉魔像或者恢復3點生命並召喚乙個青玉魔像。

12樓:是阿曦啦

這沒有什麼敗筆不敗筆的,套路是人想的,或許這個版本的德魯伊有點強,但是暴雪又沒說不削,開發商能做的是有限的,每乙個版本出的時候都有人噴,肯定有人不喜歡,沒有一款遊戲是所有人都喜歡的,但青玉德肯定要被削,這就跟lol一樣,總有強弱,所以要調整。

13樓:

敗筆啥的,不就是現在這張卡過於強勢壓沒了一堆卡組麼,一張卡過於強就要削它,你們這跟著暴雪別的沒學會,太強就要削這一點就給你學來了。為什麼削戰歌,不就那個時候一堆人喊著奴隸戰太強啦我們打不過啊,為什麼削咆哮德,不就那時候一堆人喊它太無腦了破壞我體驗啊。然而現在有多少人認為奴隸戰是一套好卡組不該削的?

回到這裡,就青玉護符這張卡來說,我覺得這個往卡組裡塞卡的效果很有新意,硬要說多強不如說是跟加基森鹿盔的配合很強。你一套青玉德不帶加基森,強度就掉了乙個檔次。而這種卡牌的連協,打出1+1>2的效果,不應該是我們希望看到的嗎?

以前的戰歌奴隸主,自然之力咆哮,不都是這種嘛?我覺得這是好事,是好combo。所以也別提削護符了,我們來出新卡好不好?

出個職業橙,戰吼,如果你牌庫沒牌對方牌庫還有牌,交換你們的牌庫,靠不靠譜?那反正你也不會疲勞了嘛,再打不過也不能抱怨護符了吧?

14樓:Lordofcat

暴雪為了限制防戰出了青玉護符,然而這張牌後期太強,不僅僅滅了乙個防戰,後期卡組幾乎消失殆盡。

自從青玉德出來,身邊好友乙個個逐漸消失,再也沒見過他們登入遊戲,這次平衡性改動還沒看到暴雪對它動刀子,估計等暴雪覺得該動手了的時候,老玩家也已經走了很大一部分了。

15樓:

看到乙個回答

上限到10/10,再次召喚時1/1重新開始真的挺不錯

一來,青玉德本身也依靠玩家的一部分決策來處理初期的劣勢(德魯伊天胡和青玉是兩回事)

二來,牧師40血上限意味著後期卡組是下乙個版本力推的套路(我猜的),重回1/1對青玉德來說有乙個類似於大王第一回合變身的空窗期。

16樓:石蘭

是的這張圖是我在休閒做戰吼任務碰到的青玉德,他看出來我是來做任務的了,索性和我玩起來了,死亡之翼還是腐根給的。

本來,速攻,中速,後期三個流派就像石頭剪刀布一樣,總的來說還是能起到相互制衡的結果,而且你要是煩了哪個卡組,總是能做到針對性微調從而提高勝率,但是後期卡組,只要是不帶斬殺的,通通那青玉體系沒什麼辦法,賊因為青玉飛鏢虧節奏因此強度很低,薩滿的青玉體系可快可慢,強度很高

而青玉德因為一張無賴的青玉護符絕了所有後期卡組,逼著所有人提速,畢竟,在後期面對一堆10-10沒有誰能扛得住

17樓:紙盒勇者

第一,發展過程不能太自閉。冰法手牌術土豪戰,前期慢慢過牌也不是無腦過,時刻都得保證清場,其中冰法更是要算計了再算計。

反觀青玉德,發展過程就是跳費(非必須)和養青玉。1攻2攻青玉還好,3攻4攻以上就已經可以和同費拍下來的生物一較高下了,等於是你拍你的我拍我的最後我還額外賺乙個發展。

第二,必須要有選擇權。以火車王為斬殺手段的卡組一般都有充分的小解場,但必要時交火車王解大帝什麼的也是可選項,是賭命忍一手湊斬殺還是認命交掉斬殺慢慢打,這是控場卡組最大的魅力所在。

青玉德沒得選,前期沒跳起來費,對面龍牧乙個12血銅鬚活一整場都解不掉,跳起來養起來對main上44你上53招33亡語出44還能變個臉,雙方都不會覺得這場戰鬥有意思,「會玩的XX三費就跑了」,好玩麼?

第三,必須要給對手反制手段

這是青玉德最受人詬病的一點。其他後期卡組總還給人希望,你帶一堆大哥是吧,我小換大解掉或者控住打疲勞,但青玉德的後期是絕對無敵的,除了一波爆發斬殺之外沒有任何手段能夠阻擋青玉連拍,包括拖疲勞都不行,青玉德無視疲勞。這就造成乙個現象,某些卡組看見對面是德直接投,比「三回合就投」的對決更無聊。

這都不是敗筆的話,爐石就真的沒敗筆了

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