《爐石傳說》奇偶體系影響了版本的削弱方案,那麼是奇偶體系出了問題,如果不是,其他原因是什麼?

時間 2021-06-01 18:30:09

1樓:Acedia

瀉藥。這個問題第一反應是針對平等提的。但無論設計師說還是自己體會,其實即便改成三費平等應該也不會入奇數騎的構築,我覺得削平等本來就是個不明智的選擇,這不是奇偶體系影響的。

至於其他改動其實和原版本的削弱方式差不多,加費用未必針對奇偶體系,只是現在有了奇偶體系會自然而然這樣考慮而已。奇偶體系影響了構築思路不假,但新機制都會影響構築,不然就沒有出的意義了。何況主流卡組不是奇偶兩家獨大呢。

個人拙見。

2樓:澄瀾

個人理解:

這是女巫森林的問題

奇偶已經嚴重影響了遊戲

但是暴雪的平衡組本著盡量不改橙卡的原則削弱浮龍的改動明顯是因為為了限制奇數法

生平,冷血的改動基本是一刀砍廢

發明家加2費估計也是考慮了奇偶吧

3樓:999的南醬

乙個卡牌遊戲開始牌少的時候是最好玩的

然後出新牌,越來越強,到達乙個點的時候體系就失衡了遊戲王在超量的時候就開始了,靈擺最嚴重,鏈結完全就是為了限制這些搞出來的新規則

三國殺我忘了是什麼時候,反正我有次回坑,看著那些新武強強的跟鬼一樣.過牌如喝水,回合內那麼高斬殺...

爐石我覺得從海盜戰那時候開始就有點失衡了,到現在已經很嚴重了,天梯的卡組核心卡太特麼單一.

也沒辦法,卡牌遊戲的發展都是這樣的.太難一直保持平衡

4樓:孫笑川出來挨打

奇偶體系只是給你打的靶子而已

躲在靶子後面的是不作為的平衡組和滿腦子賣卡包的營銷

你真的相信4費平等「對控制原型是非常合理的」嗎?我覺得測試物件是旅店老闆,而且是普通難度。

5樓:吃包子不吐葡萄皮

奇偶數體系只是暴雪一步步把玩家可以方便得到的優質基本卡削廢,進而逼新玩家氪金的遮羞布而已,從這個角度看,奇偶數體系其實智慧型的很。

6樓:ghost

我覺得原因是這樣的。

在原先的情況下,九個職業英雄技能都是差不太多的,各有各的優勢。但是技能公升級或者變一費在現在的環境就變得完全不一樣了。因為奇偶體系帶來的技能變化是從遊戲一開始就決定的,和之前的圖哈特和dk英雄牌帶來的技能改變不一樣。

女巫森林版本剛出來的時候能配合奇偶體系的卡牌不多,但隨著之後兩個版本的到來奇偶體系越來越完善,以致影響天梯的平衡。

奇數體系下公升級的技能,賊、聖騎士、戰士和牧師、術士、薩滿的強度是有很大差別的。而偶數薩因為圖騰的配合和其本身的鋪場特性導致強度奇高,偶數騎的減費技能更像是順便帶上的,之前的偶數術其實很容易玩脫。所以我不知道大家有沒有發現,設計師的初衷肯定是希望推出奇偶套路給大家一種全新的玩法,但事實上並沒有九開花,奇偶體系變成了只是某些職業的特有卡組。

爐石的設計師肯定很頭疼,因為之後一年新版本的推出每張卡牌勢必要考慮其與奇偶數體系組合的強度,這是很麻煩的,也更加難以估計一張卡的強度。

這次的削弱卡牌就能看出來,本來生平削弱到三費就已經足夠了,但是這彷彿是變相加強了奇數騎,所以官方削到了四費,之後這樣尷尬的事情恐怕是只多不少。如果哪天官方把嗜血變成了六費,從單卡上來看是被削弱了,但在偶數薩的玩家來看這完全是一次加強。

設計師的想法是讓玩家放棄一些卡牌,然後用公升級的技能來彌補套牌的缺陷。如今的困境就是,奇偶數卡組構築的缺陷越來越小,而公升級的技能破壞了環境的平衡。削卡的時候又得兩面考慮,難以兼顧。

而據女巫森林版本退環境還有乙個月呢。

更新官方自己已經打臉了。

7樓:Nixon

說沒有關係

然而說不是因為生平給奇數騎太強誰相信啊?

要是浮龍不加費,現在的奇數法得是什麼效果?

嗜血加一費偶數薩又是什麼效果?

狼王與巴庫我覺得是很難去改的,改身材無所謂,改效果就相當於重做了我覺得在未來的一年,女巫森林疲軟,安戈洛年退環境的時刻,奇偶體系作為成熟的框架,是可以支撐起一定的玩法的

不過要是將來也是要靠砍卡維持活躍,使環境變樣的話,我只能說很讓人失望。而在此基礎上所有卡都要考慮到奇偶體系的話,那可真是勸退了

8樓:皮皮時光機

其實不全是奇偶體系的問題,還要考慮各種卡牌的特效。

首先爐石還是經歷了兩三年了,乙個卡牌類遊戲為了維持遊戲的新鮮感必定會推出越來越不盡相同的卡牌,或單張或成組,所以奇偶只是其中之一。

然後贏來退環境後奇偶也不一定稱霸,雖然少了許多關鍵牌,但是卡池淺了對大家都一樣,當然調整還是會有的。

以上均為個人觀點

9樓:森冬

某些經典卡確實過強,限制了後續卡牌的設計,總得來說,這次削弱無可厚非,奇偶確實影響到了削弱思路,不過其作用很有限。

他們改變了爐石

2月13更

補丁過後環境開始穩定,牧師或成最大贏家,雷克薩形態相對更多,薩滿基本消失,海賊王,大哥牧,爆牌賊,宇宙術錘子剪刀布。15段左右卡組百花齊放,可能是設計師想要的環境。

為何《爐石傳說》女巫森林版本初期騎士奇偶體系崛起?

上杉繪梨衣 因為版本初期有很多優質AOE退環境,奇數騎可以說是趁亂打劫,贏在了時機上,但是因為奇數騎是乙個下限高而上限低的卡組,1回合兩個報告的鋪場速度,保證了下限,但上限由於缺少了號角導致場面很難保障,缺了劍龍 超管等buff牌,場面質量低了很多,可以說輸出非常有限,斬殺線最多也就是個10費雙公升...

《爐石傳說》女巫森林版本的奇偶思路會成為主流嗎?

為了聯盟 這種機制會造成套牌大部分key牌不能用,造成能力化。換句話說,適應力差,生存力差。因為可用 模組少一半,模組排程的選擇少,構築強度變 化的跨度就必然大。簡單來說就是難以通過模 塊調整適應環境,所以在逆境中滅絕得快。這就是奇偶模組本身性質的缺點,雖然不多但 很致命,導致了奇偶模組的脆弱。所以...

《爐石傳說》你最喜歡哪個版本的棋盤?

春之聲的博文 很多棋盤都挺有趣的呀,每次手閒或者等對面等得不耐煩了就會一口氣玩一遍 如果要說最喜歡,應該是有獅鷲那個吧,一方面顏色很好看,藍色為主,白色和暖色,挺有小城鎮的感覺,很舒服 然後就是獅鷲很可愛呀,滑鼠浮動它也會看,點它還會抬頭衝你打個招呼,真是百調戲不厭 右上的店鋪招牌會讓人沒事幹就一直...