《爐石傳說》女巫森林版本的奇偶思路會成為主流嗎?

時間 2021-05-12 06:47:43

1樓:為了聯盟

這種機制會造成套牌大部分key牌不能用,造成能力化。換句話說,適應力差,生存力差。因為可用

模組少一半,模組排程的選擇少,構築強度變

化的跨度就必然大。簡單來說就是難以通過模

塊調整適應環境,所以在逆境中滅絕得快。

這就是奇偶模組本身性質的缺點,雖然不多但

很致命,導致了奇偶模組的脆弱。所以以後某

一天奇偶構築突然爆強或突然涼涼都是不值得一驚訝的

2樓:Ben Brode

我們對新卡包的目的就是為了給大家帶來新的遊戲體驗,想一想每個版本都有新的玩法那真的很Coooooool!我們女巫森林見。

3樓:平心靜氣

主流夠嗆,畢竟只有少數職業有用,騎士,獵人,戰士,牧師,這四個裡面還未必都能組起來,我翻了下卡池,感覺就騎士用最合適,別的一般般,當然現在卡還不太全,等全了可能又不一樣了

4樓:亞瑟

我覺得會成為主流,對比圖哈特來說,圖哈特就很強,但圖哈特要至少等到六費才能生效,還要虧一回合的節奏,而新版本提出的奇偶思路是在對局一開始就能生效,不會像圖哈特一樣虧一回合節奏,快攻也能夠帶上,顯然更加厲害,節奏更加緊湊。而且還有兩種公升級方向,技能變強或者減費,這樣快攻或者控制卡組都能找到合適的方向,更加的靈活,雖然會犧牲一部分構築,但是我覺得是非常值得的。畢竟不會因此而犧牲節奏,還能獲得穩定的收益。

5樓:Gripex

多半不會成為主流,現在爐石的卡都是分版本補全,就比如宇宙牧,在加里森版本提出,在冰封版本才成型。閱兵騎也是,古神版本有戰五渣,安格洛版本有了迷失叢林和斬棘刀,狗頭人版本有了等級提公升。女巫森林版本還是新一年的第乙個版本,肯定不會出很多這個套路的卡,應該還是以補全其他思路為主,只是在這個版本提出奇偶的思路,在以後的版本在對奇偶思路的卡組慢慢補全,畢竟硬生生的規定套路並不能取得很好的效果。

這樣給玩家的空間也大。

為何《爐石傳說》女巫森林版本初期騎士奇偶體系崛起?

上杉繪梨衣 因為版本初期有很多優質AOE退環境,奇數騎可以說是趁亂打劫,贏在了時機上,但是因為奇數騎是乙個下限高而上限低的卡組,1回合兩個報告的鋪場速度,保證了下限,但上限由於缺少了號角導致場面很難保障,缺了劍龍 超管等buff牌,場面質量低了很多,可以說輸出非常有限,斬殺線最多也就是個10費雙公升...

《爐石傳說》女巫森林版本,獵人該何去何從?

Notypey 暫時來看暴雪欽定的套路乙個控制獵乙個任務獵。控制獵的話給了幾張後期制勝牌,雖然不是很穩定,但是就是超模。突襲體制算是種變相的aoe,雖然看起來221的迴響蛇還不夠強,但是配合奧秘也許可以讓後期獵成功撐過前期。任務獵給了幾張與一費牌聯動的,而四費洗三那個牌又與牌庫奇薄無比的任務獵莫名地...

如何評價《爐石傳說》女巫森林版本冒險模式?

李子堯 剛開始玩,感覺好難。超難。這遊戲真的能過關麼?為啥我的牌這麼爛,對方的那麼好?然後不停的打上一整天,估計幾十遍。我突然發現。原來不是對方厲害。而是真正有用的那些卡,我一開始都沒見著。而且,怪的手牌基本上好牌開場就拿到了。所以我現在就是不停的第一關重新整理,直到刷到乙個有用的寶藏。之後把怪的牌...