《爐石傳說》「女巫森林」版本,獵人會走控場路線嗎?

時間 2021-05-07 02:48:27

1樓:Gripex

與傳統的打臉獵相比,獵人會降速,但是我覺得不會成為控場卡組,現在的法術獵也好,冬靈奧秘獵也好,獵人還是在進行傷害,打傷害依舊是獵人的首要目標,解場只是附帶的,獵人的法術石站場強,站場還是為了打臉,奧秘遊蕩怪物很厲害,是因為它能白吃乙個隨從然後打臉,當獵人使用動物夥伴和二寶時,最想要的是什麼?我覺得是衝鋒豬,為什麼?因為可以打臉,可以打傷害!

蠟燭弓才是獵人用來補刀解場的東西。儘管獵人現在開始降速,但是本質沒有變,依舊是打臉,只不過現在在打臉之前要清理些東西。

2樓:佐林

完全可以,這個版本的整體環境,強度都降低了很多,而且獵人以前弱在沒有解場,這個版本加入了很多優質的解場牌,加上突襲屬性。而且橙卡436我個人認為是要被削弱成435才對的。現在太強了。

很容易佔住場,保證了獵人的中期能力,DK可以保障獵人的後期。我覺得這次真的是蝙蝠俠歸來了。

3樓:jy2881

獵人控場只剩乙個問題了,過牌怎麼辦?

正經說一下,奇數、任務獵的前景我看不出來,但是招募體系真的不行,獵人的野獸除了獅子都是不招募就虧費用的牌,縫合怪、軟泥都是按費下就虧場面的牌。更別說獵人糟糕的過牌會增加卡手的可能。

事實上,奇數獵、任務獵我也不看好,但是至少新增的奇偶、突襲體系讓這倆看起來有那麼一點可能。

如果你覺得法術獵算控場,那我覺得它還會有很好的發展,除了亞煞極退環境,其他牌完全沒有影響,我覺得只需要稍作調整就可以適應新版本節奏。

4樓:黃甚稜

金頭信仰獵人,以下是我的看法:

這個版本獵人能不能打控制,只取決於一件事:帶有「突襲」關鍵字的野獸多不多。我懷疑會很少,因為如果「突襲」太容易被發現,那麼獵人DK唯一的缺點——節奏太慢——就被完美解決了。

5樓:Helium

誠如前面有人說的不會控場,但是有可能走中後期路線。古神時期,吉祥三寶讓獵人放棄了前期曲線,甚至不惜帶上末日和螺絲。如今的卡有後期的傾向,但是具體要等實踐操作。

6樓:檸檬花扣

先宣告觀點,我個人認為,獵人在新版本不一定走控場路線,但是走中後期是沒有問題的。

新版本的獵人形態,我個人認為會以打控場的法術獵和中速節奏卡組冬靈獵為主。

法術獵在新版本又得到了補強,解牌和站場牌更多了,再加上退環境,奧秘法和龍牧受損不小,環境一定會降速。與此同時,獵人受影響不大,在解牌連貫的情況下,提速都有可能。

法術獵可以在中前期利用法術解場站場,利用動物夥伴和二寶增強場面交換能力,在中後期變DK,開始捏小人來和對手打後期。

這和林恩術有些許類似,林恩術是依靠AOE來過渡,依靠林恩的封印來取勝,法術獵則是依靠法術和通過法術召喚的隨從來解決場面壓力,到後期用DK的縫合獸來取勝。

至於中速節奏卡組冬靈獵在思路上和現在的魔塊術比較像,魔塊術是依靠大哥和魔塊的配合打斬殺,冬靈獵則是依靠冬靈的亡語來招募高費野獸站場。

有縫合追蹤者和滲水的軟泥怪來找冬靈的亡語,高費野獸有魔暴龍和暴龍王可以衝鋒打斬殺,或者招募獅子來站場也不錯,新卡肖爾也能夠讓法術石和軟泥怪及時搶占節奏。

上述這兩套卡在現在的環境下表現尚可,等到退環境之後,天梯降速,這兩套卡勝率和使用率應該都會提公升很多。

所以說,獵人的控場思路在新版本是能夠有很好的發揮的,同時獵人的中速節奏卡組也會有很大的發展空間。

《爐石傳說》女巫森林版本,獵人該何去何從?

Notypey 暫時來看暴雪欽定的套路乙個控制獵乙個任務獵。控制獵的話給了幾張後期制勝牌,雖然不是很穩定,但是就是超模。突襲體制算是種變相的aoe,雖然看起來221的迴響蛇還不夠強,但是配合奧秘也許可以讓後期獵成功撐過前期。任務獵給了幾張與一費牌聯動的,而四費洗三那個牌又與牌庫奇薄無比的任務獵莫名地...

如何評價《爐石傳說》女巫森林版本冒險模式?

李子堯 剛開始玩,感覺好難。超難。這遊戲真的能過關麼?為啥我的牌這麼爛,對方的那麼好?然後不停的打上一整天,估計幾十遍。我突然發現。原來不是對方厲害。而是真正有用的那些卡,我一開始都沒見著。而且,怪的手牌基本上好牌開場就拿到了。所以我現在就是不停的第一關重新整理,直到刷到乙個有用的寶藏。之後把怪的牌...

《爐石傳說》女巫森林版本初期遊戲體驗如何?

版本初期魚龍混雜,最適合偷雞。版本第二天用魔塊術上了傳說,我乙個朋友第一天傾家蕩產合了套電影薩,一直在18級遊蕩,讓我幫他改改卡組上分。粉基本用幹了,電影薩這勝率都懂的 無奈只能看看有沒有現成的卡合個快攻,最後獵人的卡比較齊,就組了個藍白獵,從一開始不抱希望到最後低保了想著也許可以上傳說,就肝了一把...