爐石傳說 天梯傳說排名演算法原理是怎樣的?

時間 2021-05-31 09:49:44

1樓:李四

ELO等級分計算公式詳解。

簡化公式:

上圖是本人的天梯資料,14級對應浮動係數K=30,初始戰鬥力分數R0為3960,下一場之後積分為Rn = R0 ± 0.5×30 = 3960 ± 15。

說明:浮動係數K值我是按象棋來的,爐石可能不是這個階梯(120,60,30,15,10,5)。我再玩一把就能推導出爐石在14~10級別的K值。

2樓:Vergil

是ELO演算法,從魔獸世界到爐石到風暴,再到dota2和lol基本都是這個機制。

系統會給所有玩家乙個elo基礎分,之後匹配和你分數相近的對手,你們的預期勝率會在50%左右。戰後根據勝負和預期勝率,會對你的elo分有乙個變動。

3樓:牛少

從25-1級-傳說都有隱藏分,當然具體規則不清楚

為什麼這麼說呢?因為連勝上的傳說可以排名很高,月末的時候,直接排名國服前百

而且職業,時間,都會影響隱藏分,所以規則很複雜

只是隱藏分在前期的感覺不大,也有時候會有這種感覺,用獵人打了一堆機械法,換成德魯伊卻遇到一群戰士,可能就是隱藏分的因素

上了傳說之後,隱藏分會比較明顯。

每個傳說玩家都有隱藏分,所以可能乙個人第一天是第一,不打了,過2天變成第100了。

有時候第2連續贏了幾把,還是第2,因為第1的隱藏分很高,連勝很多,這樣要追上第一的難度就很大

結算時間不明,應該是會在一局結束時就調整

是時候拿出珍藏多年的鎮樓圖了

真正的傳說探底

4樓:貓爹

雖然演算法並不公開,不過應該和很多別的系統一樣,基本上是一套ELO系統。大概是在rank 5的時候,就開始有對應的elo分數,配對規則開始遵從elo分。

從描述看題主似乎完全沒有接觸過競技排名上的概念,可以看鏈結Elo rating system

5樓:李先森

傳說排名有幾個因素

上傳說的時間

場次勝率

比如我是100,和200打了一場,有可能我變200,也有可能就是105,但是絕對不會到200以下(我自己的主觀認識)。

暴雪爸爸有遊戲資料來計算這個的。

6樓:梁彬彬

我記得有人提過天梯排名是按勝率來的,跟你的對手的名次無關。你只需要一直贏,提高勝率就可以成為第一。我之前上傳說的時候剛進去是900多名,一天沒打掉到了1000名外,然後連勝幾把到了400,之後不進行對戰就觀察我的排名,有時是上公升,有時下降。

我想應該是原來勝率比我高的輸了幾把勝率比我低,然後我的名次會自動上公升,原來勝率比我低的,連勝之後超過了我,名次排到了我前面。

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淺藍呀 和屎一樣,憑什麼我倖倖苦苦打到傳說要給我匹配不是傳說的人,我上傳說就是為了休閒一點,結果對面全是還沒上傳的分奴?還有一點,比如你上個月傳說20名,哪怕這個月你是29號上的傳說,那排名也一定前百!也就是說乙個月排名靠前以後你永遠比別人容易上分!有點資本主義的味道了,畢竟不是中國產遊戲! 蓮丶 ...

如果風暴英雄的天梯賽模仿爐石傳說的天梯模式會不會更加公平?如果你是設計師,你會怎麼設計?

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