各位玩陰陽師百聞牌的,我這個鬼切設計怎麼樣

時間 2021-07-06 07:26:16

1樓:鳥口涼子

沒有配套卡,看不出來,單看式神完全就是數值怪——玩法單調,就是單純打打打。

鴉天狗的核心是「移動」,移動傷害、躲避傷害、移動疊加傷害、移動抽卡……鴉天狗的核心並不是單純的那一點傷害。

而你這個所謂的鬼切,效果根本沒有任何機制。

你不懂遊戲,遊戲機制就是一切,不論是卡牌遊戲或者其他。

舉例來說明:

1.超級馬里奧:核心機制是「跳躍」,輔助機制是跳躍與環境互動、過關獲得新能力等等。

2.拳皇街霸等傳統格鬥遊戲:核心機制是「猜拳」。

猜拳一:打克投、投克防(返)、防(返)克打,三者迴圈相剋;

猜拳二:上中下三段攻擊和技能組合,不完全迴圈相剋。

3.傳送門:核心機制就是傳送移動。

——核心機制可以衍生出其他機制和搭配,玩法才會多樣有趣,比如馬里奧的蘑菇、帽子,格鬥遊戲的技能、連招、破防、相殺、拆投,傳送門的各種地形互動。

你自己看看鈴鹿御前:

同樣是傷害效果,人家是加破盾,破盾就是核心機制,可以衍生出其他效果,你的加了啥?有什麼機制?

鈴鹿御前的一些覺醒卡、戰鬥卡,還能對後排產生傷害和破盾。

你設計的純粹是「投射」,根本不能選擇後排目標,衍生能力就差一大截,無聊得很。

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