如何看待《爐石傳說》惡魔獵手首日超高勝率?

時間 2021-06-01 20:06:44

1樓:tommy

費用決定一切。任何的機制超模在一定程度上都可以通過增加費用來解決,首日是乙個略顯畸形的環境。除了DH,其他職業勝率都低於50%就TM離譜。

削弱後就顯得很合理,DH丟失場面後的返場難度加大了,這樣就很平衡。

2樓:康殼

我隨便組了一套打了兩把之後就知道,有些牌要吃頓好的了,尤其是某些流放牌,收益太高觸發比想象的容易。第一天打了一下午就上到了鑽石並且已經贏了一百塊,想著第二天再打一下午就差不多傳說了。哪知道一起床,噩耗傳來。

3樓:Later Discoverer

太正常了,新職業沒有多年的沉澱,沒有信仰玩家,新鮮感一過就冷了,出這個新職業又有什麼意義?

所以,新職業必須強,必須強到登頂。

4樓:Loiseaubleu

第一天更新完看到nga各職業一片哀嚎,抱著不信邪的態度拿著復活牧改了下卡組想去針對,結果被dh花式吊打三連敗。點開收藏→新建卡組→瞎子,當天上鑽。真香!

5樓:淼少

jjc打了10局,只有一局獵人,其他全是dh,當然我也是,新版本jjc想玩新職業,就算正常。狂野不清楚,標準除了內戰只輸了一把胡的巨化德,版本末期在新版本第一天已經到來。

嚴重懷疑設計師完全沒正經測試過dh的強度。不管內戰的話,帶30張職業卡就可以成為天梯最強卡組(內戰帶兩個軟)不過馬上就削弱了,還行吧,就當第一天是內測。雖然現在強度也不弱,但至少其他職業能用了。

雖然一開始平衡有問題,但很快就改就還行。新職業出了,標準落後3個版本的職業卡,狂野更是少一堆,新的職業卡強點無可厚非,平衡出了問題也可以預料。估計現在的平衡方案之前早有準備,只是一開始弄強點好賣卡。

而且多改改也能讓版本末期晚點來,不過相比於削弱,我更喜歡加強其他職業,神仙打架不爽嗎。

6樓:公子大人

平衡組是去玩守望先鋒了吧?這種職業平衡我是真沒想到他們能設計出來,搶的不是他前面的幾張卡,而是古爾丹的腦殼和狗男女還有574,這3個才是問題所在,職業特色完全就是在為這兩個服務,如果沒有這兩個,dh也就是個普通的快攻和奇蹟流派職業

我是只玩得起牧師的,畢竟窮,沒辦法,一套宇宙牧裡塞炎術士末日,對抗dh只有37的勝率,對付10/6只能在甦醒前鋪場再拍個末日,然而還得賭他不能上767,場上還得有怪能去抗傷,只要牌序稍微一斷,人就沒了

術士也只有46開

不過玩了兩天,騎士和薩滿兩個是絕跡了嗎?完全沒遇到過,好歹讓我偷點別的卡啊,不是和任務牧內戰就是被dh暴打

還沒玩過聖契呢〃〃,快讓我偷一下

7樓:千年

我一開始以為牧師能打,然後用牧師打了幾把,除了一把對面卡手卡炸了,其餘被吊錘,我明白了解場是解不過來的,dh的過牌過的我想吐。後來我想用快攻打一下,結果不是沒他快就是中期被他676或者5106返場然後吸血刀開始回血。

現在我明白了,打他還要靠設計師,大家送起來,你一把我一把,dh削弱靠大家。

消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼,奧利給兄弟們。

8樓:黑洞泡泡糖

這種不砍傷害只加費用的改動只能說明設計師是個弱智。

當年牧師的dk如果改成打1,那麼拉茲和dk配合還是可以玩的,只不過每回合少了幾點傷害,斬殺能力變弱,而把拉茲改了,直接把走a牧砍廢了,一回合內,可運算元變少,對於場面改變能力變弱,卡組直接廢掉,拉茲直接退出環境,玩家創意的組合被設計師當成哈批

9樓:iceon

早晨鑽10沒星開打,自己琢磨著組了一套,63勝到傳說一整天在調整卡組,最後20盤算是調整的比較滿意了,65的勝率,大都是輸的內戰,外戰輸的不超過5盤,實在是太強了,最強節奏卡組

但是能明顯感覺到,下午晚上各職業開始能打過惡魔獵手了,上去沒輸過外戰,輸這幾盤都是下午晚上輸的,感覺就是上午別的職業被打懵了,勝率血崩,下午好了很多

隨著研究的深入,惡魔獵手外戰的勝率會慢慢下來,但仍然是這個版本當之無愧的T0卡組

10樓:林岩

設計師發話了,今天就有削弱,真的刺激。

吸血刀(-1耐久),狗頭(6費),休眠狗(6費),眼稜(流放仍然1費)

明顯仍然過強,現在這個強度大概專門抓dh的卡組勝率能有所上公升但仍然不能阻止dh的統治地位(奇蹟思路前期仍然過強、偏快的構築傷害基本上沒有砍)。

看這個削弱思路是不打算動奧圖里斯,那下週如果dh勝率還是太高,那麼大平衡補丁估計還要砍一波dh的低費卡,大家可以適當屯一些理財……

另外提一嘴,dh過強的問題解決以後,某些職業過弱的問題會馬上暴露,之後(下週)的大補丁或許能喜提加強……

以下原答案

說個觀察,其實DH有兩個路數:

乙個是帶1費魔犬,魚人,2費蝙蝠刀,5費7/4打四,休眠大狗等等的偏快構築。

乙個是帶凱爾薩斯,奧圖里斯(當然前乙個也會帶他),配合大量過牌(包括3費3突襲,6費6突襲,2費靈魂盛宴),然後用很多0費法術刷出0費狗頭(狗蛋之頭)、0費8攻(其實也是快攻)的爆發奇蹟構築

現在後一種打前一種基本9/1開,主要原因是3費吸血刀配合各種加攻吸血拉滿(不輸弒君),快攻構築傷害不夠。

有趣的是,後一種構築非常的怕大牆和回覆(德魯伊的飛翼、聖騎的各種聖盾嘲諷),所以會滿編沉默,這符合之前預覽季對DH的預期。而前一種快攻的構築是不怕大牆的(也不會帶沉默和+8攻)

所以可以想見隨之而來的刀肯定會砍在某幾張明顯超模+快攻專用的卡上

提名幾個(我沒說都要砍,這其中砍個一半勝率就能50%估計):

1/2/2 獵犬隱藏強者,快攻mvp,改成2費不過分,1/2/1可能也過強

2費幽靈視覺+混亂打擊+1/2/1流放抽牌哥:過牌鐵三角,這三個裡面必須有乙個不可用,否則前期過牌過於強。

抽牌哥1/1/1仍然可用但是比較合理,2/2/1都不過分,最有可能挨刀的也是他

混亂打擊改成+1攻可能比較合理,或者抽牌變成流放效果降低穩定性也可以接受

幽靈視覺就算了,沒有傷害也就那樣吧

吸血刀:要麼耐久-1,要麼戰吼本回合吸血,否則回覆沒短板太誇張

惡魔變身明顯假卡(散裝7費炎爆術),但是這卡估計不會砍,砍成打四不解決本質問題,可能會砍成傷害不能過牆?(英雄攻擊+4且免疫……之類的)這樣改可能還有個好處,就是現在兩次打5的回合,dh仍然能配合別的東西刷出大量攻擊力砍臉就很離譜

奧里圖斯……假卡2號,我覺得這哥們砍成每次觸發流放打一不過分,這哥們砍了0費雙刃就能保住,這哥們不砍雙刃就要砍,雙刃砍了其他流放其實就會變弱……隨便砍乙個吧

休眠大狗……假卡3號,除了某些特別特備針對的卡(受傷複製自身那個紅色軟),按費拍基本就是個末日倒計時,要說參照女祭司,這玩意兒5費的話8攻打8都不弱,現在這身材和特效至少6-7費,還不考慮dh有444減費的問題。

(真的要說起來法師的眼魔休眠兩回合,送一費的身材(雪人),4費的打二;戰士送把2-3費的刀;牧師的矮劣魔送2費的身材。雖說思路的確就是越低費送的越少,越高費送得越多,但是這只狗就比眼魔高了兩費,合計送了大概3費不到一點(比95至尊還大了一圈)的身材和兩個合計6費的燃燼風暴……)

狗頭,emm……其實也就那樣吧,中速構築都快不帶這張了

最後乙個比較離譜的是女祭司,要我說改成本回合不攻擊則回合結束打6可能比較合理(靈活的中螺絲),但這涉及新機制了暴雪必不會做,所以這卡可能不會砍,要麼5/6打5?

最後想說一句,dh的強度可能符合了設計師對各個職業該有強度的想像(畢竟很多卡都是散裝的其他職業卡),也許下個版本9大職業圍攻光明頂,把dh的職業卡分了是個好主意?

11樓:某尷尬症少年

等過兩天就平衡多啦!天梯會達到職業勝率50%,唯一缺點就是大家都瞎瞎的

認真說,因為卡池深度的原因dh的卡基本都是有用的牌,目前看快攻前期只要場面穩住了,獵人都搶不來打控制真的不知道會怎樣畢竟宇宙戰宇宙法太少了吧。不過隨著幾天混戰,大家一定都會帶回軟,帶足解。

爐石傳說惡魔獵手強度如何?

自從玩了他,我這樣的萌新都可以快樂無腦衝分 主要是注意斬殺,拖到後期就容易輸了。感覺是有點超模,強就強在莫名其妙的強,斬殺莫名其妙就打出來了。 StarLet 不得不說這個職業真的很離譜。前面已經有兄弟說了古爾丹之顱了,那我就說說767女祭司吧這張牌真的強到離譜,不管是從搶血還是解殘場,都是超級超模...

爐石傳說當前的術士和惡魔獵手哪個值得玩?

野生毒瘤 發表一下個人看法 新手建議dh,發掘遊戲深度術士。dh作為乙個剛出不久的職業,卡池深度難以支撐千奇百怪的思路,目前打法較為單一,基本就是快攻。其便宜的造價和超模的單卡質量給萌新創造了可玩性。但對於老油子來說,dh實在枯燥乏味。強度也欠佳。對於精通上分而不是爬分的人來說,卡組的普適性非常重要...

你覺得爐石傳說新職業惡魔獵手應該用哪個字作為簡稱?

北方的狼 dio 丟 控制dio T7dio 中速dio 超生dio 惡魔dio為什麼要扯乙個八竿子打不著的dio呢,因為前不久暴雪wow重製版翻譯事故,諸如這把劍被象操了,父馬客氣的決定,還有一條就是我們熟知的 如此木大的力量!雙廚狂喜有木有!考慮到dio和蛋總都是從乙個種族變成了另乙個種族,都有...