為什麼一些小眾遊戲廠商的使用者群忠誠度極高?

時間 2021-05-12 10:49:35

1樓:

我不知道我玩的這幾個遊戲算不算小眾。

War thunder ,戰艦少女,戰鬥位置:中途島。

其實很簡單,這些遊戲題材我喜歡,市面上這遊戲屬於做的最好的,所以我就玩,我喜歡玩,僅此而已

2樓:孤魂野鬼

如果用類似於人存原理解釋的話,這些小眾廠家所以能活著,只能是玩家的忠誠度高啊,願意買這些遊戲啊,要不就倒了。。

其實這些遊戲還是有他的獨特性,比如如果沒有p社四萌的話,根本找不到其他類似的遊戲啊

3樓:

我算不上真正的玩家吧,更接近於遊客的意義。我說不出那麼多專業名稱,我找不到那麼多精確資料,我玩遊戲圖的就是樂趣,對遊戲本身我卻是沒有追求到非常完嚴苛的程度。 首先我玩兒的都是網遊,大眾小眾我倒是沒有什麼感覺,大概只要我感興趣的,都會去嘗試一下,倒是有些自己的想法。

所謂小眾,主要還是在於受眾的數量級,玩兒的人少,卻不意味著遊戲本身做的不好,只是每個人在精神意義上的追求不同,有人喜愛歷史遊戲,有人喜歡競技遊戲,還有玩兒智力遊戲的,我們追求的愛好點不同導致我們選擇了不同的遊戲,我們沒法強求大家的選擇平衡,就好像魔獸世界聯盟和部落永遠難以平衡,有人去大伺服器有人去鬼服。我們追求的愛好不同也表現了我們的性格,性格開放的人會向別人推薦,沉默寡言的只會獨自流浪。

大家玩兒遊戲都是圖著樂趣、爽快去的,有些人喜歡跟人互動活動,嚮往熱鬧,大家一起玩兒,一起比較才有意思,這部分就是主流;有些人樂於探索,注重個人樂趣,這部分就成了小眾。

願意玩兒小眾的遊戲都是帶著熱情前行,那是乙份真正的喜歡;而大眾遊戲興許是你拉我拽、拉幫結夥的衝進去,有喜歡的,也有湊熱鬧的,還有看熱鬧的,興許不就好久退出了,例如前幾天老同學大規模進軍暗黑三,可是沒幾天就不見上線了,熱度一過,也就是那樣罷了。作如上比較,這兩者的忠誠度自然可想而知。

當然,無論什麼遊戲,都是為了讓自己快樂的,沒必要什麼事都上綱上線!

4樓:

「Paradox的遊戲論遊戲性和內涵比不上主機大作」。

這是我今天聽過的最好笑的笑話,題主這種根本充其量是休閒玩家,離核心玩家還有10個EA的距離。

5樓:

作為乙個P社的忠實玩家,同時也是Falcom的忠實玩家,對於這個問題感受頗多。

我在鋼鐵雄心3上投入的時間少說有五六百個小時了,從十字軍之王開始,到Continental風雲,維多利亞也都玩過。要說最有意思的其實是十字軍之王,因為在遊戲中你能做的有很多,也很有趣,其次是鋼鐵雄心,但是不要選擇36年劇本。至於維多利亞和Continental風雲,真的是兩款優秀的看海和看山軟體。

是的,我在玩這兩款遊戲的時候,大多數時間都感到好無聊啊。這也就是為什麼我會說你玩鋼鐵雄心3不要選36年劇本,除非你用的是中國或是日本,因為沒有仗可以打,當你安排完建造和研究後,你就可以去欣賞遊戲裡的風景了,如果有風景給你看的話。

Continental風雲地核心系統是殖民,維多利亞則是工業化,所以軍事要素在這兩款遊戲中並不占有主要地位。所以呢,在遊戲中一些很關鍵的問題,是不能用武力來解決的。比如,在Continental風雲中,我要把乙個剛征服的地區變成我的核心,文化和宗教也進行轉換,如果你恰巧又用的是東方國家,那麼恭喜你,這個過程大概需要300個月,而西方國家可能需要150個月。

而由於遊戲系統的限制,你在針對某一地區進行核心新增,文化同化,改變宗教的過程,不能在這一地區進行任何建設性行為,這時你一定在心裡默念製作人尼瑪炸了。這也就是我要使用秘籍的原因。

既然P社的遊戲大多都如此蛋疼,那麼為何還會有這麼多粉絲呢?如果我說你們都是抖M,這種回答顯然不會滿足各位看官們,因為這種回答是不負責任。所以呢,我們要找出深層次的原因。

以P社為例,P社四遊的主要玩家,大多都是一些重度歷史愛好者,或是重度策略遊戲愛好者。光榮的歷史類遊戲,和P社相比,應該叫RPG遊戲,核心是角色扮演。因此,真正的重度策略遊戲愛好者,是看不上暗恥的遊戲的,因為毫無策略性可言。

至於歷史,重度歷史愛好者表示,我們要從大局觀上體驗歷史,是作為乙個真正的統治者,去把握國家的方方面面,而不是像織田信長和羽柴秀吉一樣在天守閣絮叨了一番就決定了歷史。

如果這位玩家不僅是重度歷史愛好者,還同時是一位重度策略遊戲愛好者呢?那麼我建議你去玩一下一款叫戰爭藝術的遊戲。 你會愛上它的。

好了,回到題主的問題,原因很簡單,因為這些遊戲滿足了一些玩家的奇怪的愛好。

6樓:kiryu

所謂粉絲群體忠誠度這種東西只能說人各有志好比身為paradox鐵桿的我研究CK2時可以看WIKI上東羅馬歷代皇帝的百科看一天對於大眾娛樂的了解卻保持在2023年才知道劉歡是個男人這個水平..

7樓:

帝國全面戰爭MV

我覺得這些遊戲,論遊戲性、論內涵比不過主機上的大作,又不能像PC上的網遊給人一種凌虐他人的快感

求樓主推薦一款遊戲性、內涵碾壓全面戰爭的遊戲。

8樓:DvinP

作為乙個pc端和家用機端的小眾遊戲玩家不得不說,其實家用機上的小眾遊戲也不少。其實書記說的不錯,很多玩家堅持購買的原因之一就是這樣的遊戲別無分號,所以必須得讓它活下來,因為你不知道如果它死了還會不會有後來者。

個人算是《裝甲核心》系列的死忠了。因為真的沒有哪家出品的機甲類遊戲能在改裝自由度上超過這個作品了。這就是忠誠的原因。

雖然很遺憾曾經讓我津津樂道的改裝系統在《裝甲核心V》裡也已經開始簡化了。不過我依然會堅持下去,我更希望它能在現在的環境裡活下去而不是死去被遺忘。

晚點來填坑。。。

9樓:天涼好個秋

我不知道你最後那段結論是怎麼得出來的。反正我玩P社的遊戲是很有快感的。其他諸如文明系列、全面戰爭系列、紅龍,簡直不要太亢奮好麼。

極其反對題主說這些遊戲遊戲性和內涵不及主機遊戲,無快感。這不過是你自己不感興趣罷了。

10樓:沉嶼

我個人覺得《坦克世界》絕對算是小眾遊戲。遊戲中大部分都是軍迷和二戰迷,大部分玩家能很流利地說出虎式、謝爾曼、t-34這些二戰名坦克的裝甲、口徑、動力等,甚至還有很多玩家能夠通過觀察口、炮塔、制退器的區別分別到各類坦克的具體型號(比如區別iv號各類型號)。

坦克世界雖然是遊戲卻給了軍迷駕馭自己心愛坦克的機會。也就是說,這是乙個平台,乙個給玩家實現自己理想的平台。

11樓:殺手番茄

廠家的話,總有那麼一群人,

或想做自己喜歡的但發現沒人做的東西;

或吃住競爭不激烈的市場,安穩求生。

玩家的話,少年,人總有愛好差異很大的存在,他們,或對某類遊戲有特別的天賦;

或找到自己與眾不同的方式,獲得尊嚴感;

或沒有太多的選擇,而一旦形成習慣就懶得換了,反正也不見得更好;

其實這類遊戲並沒有想象的那麼好,甚至比主流遊戲整體低上乙個檔次。

原因也很簡單,人才難、錢的盤子小導致投入低。

玩一些小眾遊戲是什麼心態?

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