我們常說的「主機遊戲世代」,是如何劃分的?

時間 2021-05-12 05:30:11

1樓:孟德爾

具體的時代劃分可以看其他人的答案,我來解釋一下劃分的原理。

遊戲機業界是把具有相似技術特徵,發售時間相近的主機歸為一代。

這個概念是逐漸成形的,因此早期很多主機的劃代都比較複雜,需要有一定的計算機知識才能理解。

比如,以FC為代表的第3世代中,SEGA一共出了4臺遊戲機,包括SG1000 MK2 MK3 SMS,這4臺機器的核心元件差不多,效能有不小的提公升,類似XBOX ONE到XBOX ONE X的差別。這就是為什麼MD被稱為世嘉5代,因為是該公司的第5臺遊戲機。但從技術上來講,前4臺實際上是同一代主機。

第3世代都是8位機,而2023年上市的PCE也是8位機,然而我們將其劃分到第4世代,與3年後發售的SFC同代。這是因為PCE雖然是8位的CPU,但其顯示卡擁有大量16位處理器的特徵,綜合硬體效能也與16位的MD SFC相當。這方面其實也是有爭論的,因為有時候大家會將硬體卷軸能力作為劃分硬體代數的指標,而PCE的硬卷軸與FC相似,但總體來說,比起FC同代的機器,PCE更接近下一世代。

世代概念真正成型,是在第5世代,也就是PS SS N64 PCFX 3DO JAGUAR這些主機。

第5世代時間跨度非常大,3DO JAGUAR是2023年的,而N64是2023年才上市。單看硬體特徵,MD加了CD驅動器後的MDCD,在很多方面已經和3DO差別不大了,但3DO仍然是第5世代。為什麼他們會算成同一代呢?

因為從JAGUAR開始,新主機都是明確將自己作為之前主機的下一代來定位的。硬體設計思想也與16位時代有很大區別,拋棄了線緩衝的顯示卡,充分利用高容量載體和32位CPU的特性,噴氣飛機沒有活塞飛機快,不代表它就是螺旋槳飛機了。

NS的劃代是乙個令很多人困惑的問題,尤其是與之前的劃代結合看更是頭疼。

按照硬體特徵來說,WII應該與NGC劃分到乙個世代,但是因為其整個的商業規劃都是對標第7世代的,因此大家預設它是「硬體落後了乙個世代的第7世代主機」。

WIIU是第8世代,那麼接替它的NS就應該是第9世代。但實際上大家都理解為「WIIU失敗後,推出來替代它的同世代主機」。既然效能已經不作為標準,那就只能按照時間劃分,2023年初的產品無論如何都不適合與2023年底發售的PS5 XSX劃為乙個時代。

可以這樣思考:早了3年發售的PCE,因為硬體接近次世代主機,因此被劃分到次世代,而早了3年發售的NS,因為硬體更接近上上代主機,因此最晚只能劃分到本世代,不可能分到下世代

很多人好奇第一第二世代是什麼樣的。

第一世代,簡單說就是沒有特徵,能玩就行。早期的ODYSSEY主機甚至連積體電路都不用,手焊原件。而且不區分硬體軟體,它的軟體不是程式,就是導線和開關而已。

任天堂早期的幾台遊戲機應該算是美版ODYSSEY的盜版。

第二世代則是有處理器的計算機,有硬軟體的區別,甚至有比較簡單的顯示卡,要知道PC是到20年後才開始普及顯示卡的。

第三世代除了完全計算機化外,還有了大量特化的專為遊戲準備的特化硬體,這個特點一直保持到現在。

2樓:阿心

具體第幾分不清了,不過大致就那麼些吧。

上古時代,雅達利時代,同期應該是公尺華羅,克爾克他們。大崩潰以後是任天堂fc時代,同期世嘉sg系列,還有雜七雜八的日本公司都來湊熱鬧,一年能出十幾款遊戲機,大多都死了。

等哈德森和nec開始做pce的時候,世嘉md差不多出了,老任sfc出來的時候md和pce已經打了一段時間了。有來有回,但總體還是老任獨大。

老任和索尼談崩以後索尼自己搞ps 世嘉

3樓:衛平

其實很簡單,就是按照主流遊戲機的換代時間……以前遊戲機比較雜的時候就是按照晶元的技術水平。

比如八位機時乙個世代,十六位機是乙個世代,三十二位機時乙個世代……

一般6-7年乙個世代。

本身其實屬於比較模糊的乙個概念。

最容易做標準的就是PlayStation系列,ps1肯定是乙個世代的,ps2肯定是下一代世代的,然後ps3、ps4、ps5。

第一世代和第二世代你就當不存在吧……知道下就行。

第一世代是pong等遊戲機為代表,第二世代是以雅達利為代表。

那段時期是遊戲機的最早期,魚龍混雜且沒有比較明確的標準規則,等雅達利大崩潰就廢了。

第三世代開始可以先以任天堂為標準,畢竟它是唯一從第三世代活到現在的。

第三世代:和fc(紅白機)乙個時代的。

第四世代:和sfc乙個時代的。

第五世代:n64乙個世代的,可以開始拿索尼的ps1做標桿了。

第六世代:任天堂的ngc和索尼的ps2同時代的

第七世代:任天堂的wii和索尼的ps3同時代的

第八世代:任天堂的wiiu和索尼的ps4同時代的。

第九世代:索尼的ps5和微軟的xsx。

後期不推薦拿任天堂做比較物件了,是因為後期任天堂不走效能路子。而等到了ns時期,它在第八世代的後期,還沒結束就推出了新主機ns,你也沒法評判它是第九世代還是8.75世代。

就當任天堂自己玩自己的吧……

4樓:xiangyu gao

世代是從英文Generation翻譯過來,次世代就是Next Generation,這個詞是從日文翻譯過來的,可以看一下相關的百科。

遊戲機世代劃分要追溯到遊戲機出現的歷史了。

第一世代(1972-1977)就是知名的雅達利帶來的「桌球」和相關的主機。

第二世代(1976-1983)同樣是雅達利帶來的Atari 2600,最後終結於雅達利大崩潰。

第三世代(1983-1987)出現了任天堂,帶來了FC(Family Computer,又被稱為紅白機,小霸王就是其破解版)/NES(Nintendo Entertainment System,美版FC,因雅達利崩潰不以遊戲機作為宣傳)以及世嘉SG-1000,SEGA Master System等。這一代主機又被叫做八位機。

第五世代(1994-2002)開始了正式的大混戰,也是我小時候接觸遊戲機的開始,代表機型為任天堂N64,世嘉SEGA Saturn(土星),索尼也正式入場推出PlayStation第一代主機。

第六世代(1998-2004)開始,也是世嘉在主機方面的最後一搏,也是現在主機市場的雛形。代表機型為任天堂NGC(Nintendo Game Cube),世嘉DC(Dreamcast)索尼PlayStation2與微軟Xbox。

第七世代(2005-2013)正是進入三足鼎立世代,繼承了世嘉的微軟推出了Xbox 360,想要複製PS2世代成功的索尼帶來了PlayStation3,另闢蹊徑的任天堂發現了新的市場,嘗試推出體感主機Wii。正式進入御三家世代。

第八世代(2013~ )也就是我們目前說的本世代,索尼吸取PS3的失敗帶來了PlayStation4,在發售兩年後推出公升級機型Play Station4 pro與輕薄版Slim,而微軟則帶來了Xbox one與公升級版Xbox one X(天蠍座)與輕薄版Xbox one S,任天堂則推出了Wii U,創造性的設計出了帶觸控螢幕的遊戲手柄。

但是隨著Wii U的失敗(可以寫很大一篇文章了),以及遊戲市場更偏向畫面表現,得依靠足夠強大的硬體能力以及開發能力,也正是目前任天堂的短板,所以任天堂無法再和索尼微軟正面交鋒。在這種條件下,想到第六世代中找到藍海市場的Wii,任天堂另闢蹊徑走上了差異化競爭,推出了Nintendo Switch,這個主機應該和放在PS4 Pro和Xbox One X放在一起,但是這兩位又只是乙個公升級版,所以有些人會認為NS是8.5世代的主機。

NS其實不止是一台遊戲主機,它還是乙個掌機,雖然掌機市場被智慧型手機衝擊縮水,但是仍然是有一些愛好者,索尼退出掌機市場後,任天堂接下了這一批玩家,設計出了主機掌機二合一的NS。

第九世代(2020-)主機最近才剛上市,主打的一點就是光追特效,代表機型為索尼PlayStation5與微軟XboxSeriesX與XboxSeriesS(XSX和XSS)。任天堂還未公布自己主機的更新計畫,個人推測可能會出增強版的NS而不是新的乙個主機。

在世代交替的時候,因為要顧及老機器的玩家,以及新機器由於產能鋪貨普及率問題不能讓很多人玩到,很多遊戲都會同時出雙世代版本,所以會有很大一批世代重合的時間,21到22年仍然會有很多PS4和Xboxone的遊戲上市。

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