我們是在做 好玩 的遊戲麼

時間 2021-06-06 21:08:39

1樓:Evilin

不能去否認所有遊戲製作者想要製作一款真正好玩的遊戲,但是最終他們都輸給了「Kpi」

killing time變成wasting time

網路遊戲變成網路單機遊戲

2樓:二龍湖大爺

有很多啊,你也不說你喜歡玩什麼型別,那這裡我就根據自己的喜好給你推薦了哈,希望你會滿意吧。

櫻花校園模擬器

校園模擬器應該都玩過吧?看畫面就知道,這個是新版,剛出來兩三天,連漢化都沒來得及 ,畫風更加細膩了,玩法同其他同類遊戲一樣,玩家扮演一位高中生體驗高中生活,遊戲自由度比較高,你可以老老實實的做個正常人,也可以進行各種現實世界想做不敢做的事情 ,好了,自己體驗一下吧。

負之遺產

我們倒霉的主角本來是乙個小鍛造工坊的夥計,有一天老闆說他年紀大了要退休了,就把作坊轉讓給了我們的倒霉主角,後來他發現老闆之前的經營一直都是虧本的,欠債更是達到了10億 ,如果只是簡單經營的話,是還不了這筆債務的,那麼問題來了,到底該怎麼還呢?還得看你的了。

末日冒險:遺忘的命運

一款解謎神作,畫風精緻,BGM好聽,玩法別具一格,難度也是不低,主要是體現在操作上,手殘勿入,你會瘋掉 ,我個人是非常喜歡這種遊戲,玩起來很有成就感和挑戰性,簡直有毒啊這個,玩不過關連飯都吃不下,端著碗也得一邊玩著,就是這麼魔性,不服來戰 。

3樓:白起

作為個人開發的圍棋系列,我是在做好玩的遊戲,不過不怎麼賺錢。

如果能多賺一些錢,能和我的工資相當的話,我會繼續做好玩的遊戲。相信像我這樣的開發者也不少。小規模的投入,不需要巨大的資本投入的話,也不會被資本綁架,被逼迫最大限度撈錢。

大規模的資本進入,就必然要求得到回報,這是沒有辦法的事情。

要想出現更多好玩的遊戲,就得看能不能通過好玩來掙更多的錢,看市場機制。現在這樣的市場,使用者不肯為好玩掏錢,你怎麼可能通過好玩賺錢?

玩家自己都不為好玩、感動掏錢,那種感動對他來說不值一提,不如殺戮的爽快、虛榮更能讓他掏錢,那你又為什麼要自討沒趣的感動他?

現在ios上有什麼好玩的小遊戲麼?

列一些自己玩過,比較有意思的 適合較長時間玩的limbo 魔女之泉2 月圓之夜,饑荒 輕度一點的,dicemage,dushquest,polybridge 英文不好玩不下去的,death road to Canada 以上都是單機 試過許多手 機網 遊,目前玩下來是崩壞2,克魯賽德戰記 覺得可能會...

乙個遊戲優秀就一定要好玩麼?乙個好玩的遊戲一定優秀麼?

水月無常ady 嗯。怎麼才算優秀?畫面?動作?技能?優化?有深度?優秀的遊戲我覺得應該全方面的優秀,一定是好玩的 遊戲就是用來玩的,不好玩還談什麼優秀? Jeremy 優秀是人的定義,遊戲是人的創作且服務於人的,優秀的遊戲某種意義上會好玩。反之亦然。如果乙個好玩的遊戲不能算優秀,那遊戲的意義也就異化...

電腦上有什麼好玩的生存建造類遊戲麼?

小姜不辣 英靈神殿 不科學啊前排沒有英靈神殿的名字 這遊戲我是看了介紹70塊錢直接買的 70塊不怕笑話也是乙個月的飲料錢了 目前是測試版但實在太好玩了我近2週都沒上gta養老了每天回家幹完家務哄好女兒都要上去玩一會 大致是有很多不同場景組成的世界 一開始是一無所有 然後打怪砍樹挖礦採果子養活自己是第...