乙個遊戲優秀就一定要好玩麼?乙個好玩的遊戲一定優秀麼?

時間 2021-05-11 16:43:30

1樓:水月無常ady

嗯。。。。。

怎麼才算優秀?畫面?動作?技能?優化?有深度?

優秀的遊戲我覺得應該全方面的優秀,一定是好玩的 ,遊戲就是用來玩的,不好玩還談什麼優秀?

2樓:Jeremy

優秀是人的定義,遊戲是人的創作且服務於人的,優秀的遊戲某種意義上會好玩。反之亦然。如果乙個好玩的遊戲不能算優秀,那遊戲的意義也就異化了。

就像steam喜+1,遊戲對於人來說只是收藏的符號,失去了遊戲本身的作用了。

3樓:rainbow

這要看你怎麼定義遊戲的好玩和優秀了。我認為評價一款遊戲是否優秀,最重要的標準是玩家是否覺得好玩。如果一款遊戲他的品質很高,各方面硬體都很強,但是玩家認為並不好玩,那我不認為這是一款優秀的遊戲。

不好玩的遊戲一定不是優秀的遊戲。而好玩的遊戲,我認為就可以評價為優秀的遊戲。因為我對遊戲優秀的定義就是好玩。

但有的人更追求完美會覺得,這個遊戲雖然好玩,但是有些硬體還不夠強,各方面可以做得更細緻,就不會認為是優秀的遊戲。這個因人而異吧

4樓:Zoe

只狼很優秀,但是我想要的不是一分鐘沒有就讓我看一遍死字怎麼寫啊。

優秀不優秀是對於大多數人的,好玩不好玩是對於自己來說的哈哈哈。

5樓:七海渡千秋

入門級玩家就該知道了,玩乙個遊戲看什麼

玩法,可玩性,優化,畫質,劇情

有哪一款膾炙人口或是在小眾精品的遊戲不佔這一兩項嘛?

玩法比較代表的就有among us,人類一敗塗地,糖豆人,等等。這一類的畫質,劇情,以及可玩性想必無需多言吧。

可玩性有塞爾達荒野之息,我的世界,巫師3,荒野大鏢客2等等注重細節內容豐富的遊戲,無不是給玩家帶來極佳的享受嘛?

劇情也有傳說之下,心跳文學部,艾迪芬奇的記憶,心靈殺手一類的遊戲。可以讓玩家沉溺其中不也是好評的原因之一嘛

畫質跟優化就不用說了,本身很次要的東西。就算你把輻射1的劇情拿到現代來,又有多少遊戲的支線任務主線任務以及世界觀如此的豐富成熟呢?(點名批評育碧)

大可設想一下如果舍去掉重要的三項,只剩下空洞而表面華麗的軀殼,遲早成為歷史長河裡的一粒流沙罷了。就好似書本失去了文字,也只是個裝飾品而已

6樓:你是我的光啊

每個人對於好玩的定義不一樣。

男朋友:乙個遊戲好與壞取決於它的收入,比如《原神》做到這種程度太優秀了,給遊戲創造了歷史。但他棄了,因為抽不到五星,也不捨得氪金。

我:乙個遊戲如果玩法有趣,哪怕畫質黑白畫素我也會買,如果玩法上明顯沒有誠意,其他地方做的再好也玩不下去。《原神》?上班打卡遊戲,不玩不玩。

《原神》好玩與否仁者見仁,但不可否認的是它確實足夠優秀。玩家對於好玩的判斷只能是主觀的,而優秀是用取得的成績來判斷。

7樓:種橘子樹的人

乙個遊戲優秀是一定有他優秀的道理的,但是優秀的遊戲不一定所有人都喜歡。有人喜歡吃西餐有人喜歡吃臭豆腐,但是不能說臭豆腐就不如西餐優秀吧。每個東西都有他的受眾,不喜歡只能說明你和他不合。

8樓:策劃弟弟

當然不是,遊戲做為當代第九藝術,並不都是為了追尋刺激和娛樂。也有很多人能從遊戲中或者感動,精神獲得釋放,來使自己放鬆。

風之旅人不好玩,sky光遇也不好玩,死亡擱淺更是枯燥的送快遞。但是他們都是非常優秀的作品,你可以隔著螢幕感受到另乙個鮮活的世界,而且帶來前所未有的震撼與感動。

9樓:喪小姐

優秀這個概念很主觀的,我有個同學認為遊戲的畫面精美就算的上優秀,代表作:天刀;我還有個同學認為遊戲可以不斷更新每次都有新發現就很優秀,代表作:饑荒(聯機版);我格外喜歡經營模擬類,只要這方面做的有意思我就覺得優秀,代表作:

王國風雲2、了不起的修仙模擬器。

所以,我認為一款優秀的遊戲一定要玩的人開心,覺得好玩,這樣玩家就會覺得遊戲優秀。

10樓:哆啦FANS

對於個人的話,是一定的。遊戲最重要是遊戲性,就是好玩,而因為它好玩,你才會覺得它優秀,二者是不可以割裂的;

對於大眾的話,不一定。在大眾層面,判斷乙個遊戲的優秀與否的標準太多了;而就算是有最多玩家購買、參與的遊戲也不能說它就是最好玩的,因為每個人都看法都不一樣,總會有人出來反駁觀點,從而很難達到一致。

11樓:整點遊

不一定。好玩是遊戲的體驗感好,優秀是遊戲的品質高。遊戲體驗是基於玩家來說的,不同的玩家對於遊戲有不同的喜好,因而乙個遊戲優秀未必就好玩,乙個好玩的遊戲未必優秀。

1.乙個高品質的遊戲不一定能讓玩家覺得遊戲的體驗感很好,比如說3A大作、各種大型製作的競技遊戲可能對於喜歡放置類遊戲的人來說就沒有太大好感,反而覺得玩了之後身心疲憊。

2.乙個讓玩家遊戲體驗感很好的遊戲,它的品質不一定很高。比如說有些單機遊戲玩家覺得十分好玩,但是這些遊戲製作水平並不高,也就是品質很一般。

12樓:Babelone

不一定四大名著優秀嗎?優秀。如果你沒有文學愛好你會去主動通讀文言文嗎?不會。

漫畫雜誌好看嗎?好看。有哪本雜誌被評上文學獎?沒有。

3A優秀嗎?優秀。你能雲的情況下回去再花錢購買嗎?不會,甚至不會把別人的通關流程看完。

鬥地主好玩嗎?好玩。有鬥地主被評上3A嘛?沒有。

13樓:小蝶

看定位。

消磨時間的遊戲,只要又消磨時間又好玩就夠了。

純劇情向的遊戲,雖然你可能不會玩第二次(玩太多會厭煩)但是故事優秀就是好。

表達作者內心的,可以稱得上是第九藝術的遊戲,其實不一定好玩,但是內涵可能很深刻,因而優秀。

另外好玩是乙個主觀體驗,你可能並不喜歡這個型別的遊戲,但妨礙不住有的優秀遊戲。

乙個遊戲是不是一定要有乙個主線任務?

Zero 不是,但是有的話會更充實,比如塞爾達傳說荒野之息,在完成主線之前,我很忙碌,四處奔波,打完主線以後,雖然還有那麼大的世界可以探索,但沒有變強的理由了,就感覺少了太多興趣。 北方 首先,不是!一定不是!魔獸世界有主線任務嗎?有,保護艾澤拉斯,為了部落,這些都是主線,分別由各種任務鏈 副本組成...

乙個優秀的mad作品一定要用ae嗎?

首先,是否使用ae並不能成為區分一部mad優秀程度的標準。反而一些純鹼作品在某些方面更考驗作者的功底。其次,單從使用軟體來評判mad的優秀與否未免過於狹義,例如使用vages做mad的mader也大有人在。與其考慮是否使用ae不如考慮自己想做的效果是否需要ae 找到適合自己的方式做出自己特有的風格才...

喜歡乙個人就一定要得到要在一起麼?

灑脫的孤單 再說了,如果和對方在一起的成本很大的話,你完全沒必要和她在一起啊,你做其他事情所帶給你的快樂更多的話,那完全沒必要啊,有更多的選擇,不更好嗎?你不要說什麼,哎呀只要對方幸福,我就很我就滿意了滿足了,你可拉倒吧,你不就是想占有對方嗎,不就是想讓它給你帶來你想要的利益 快樂 尊嚴 安全感 性...