世嘉的主機如果活到本世代,遊戲業界會是怎樣的局面

時間 2021-05-31 22:37:07

1樓:風來運轉

在三大以外開出另一片天地,小小的一片天地裡,有那麼一撮死守疆土的勇士,每天抱著那麼兩個半遊戲死磕,偶爾移植個什麼,來個暴死,也不會更慘了

2樓:孟德爾

SEGA即使還有主機也對市場沒有影響,肯定是非常邊緣化的。

索尼進入遊戲業後,整個市場規則就已經定型了,想要進來就必須靠資金和技術,而且要和索尼比就只有世界頂級公司才行,閥門的STEAM主機出來時還有挺多人吹,我一開始就說這東西必死無疑。

任天堂能熬過2023年代的低谷完全是因為運氣好。如果沒有口袋妖怪,甚至口袋妖怪晚兩年出,任天堂100%會在NGC失敗後退出遊戲機行業,這和水平無關,就是單純的沒錢了。因為在2023年的時候掌機市場已經死了,口袋妖怪是GB退市之前最後收尾的幾個遊戲之一,結果這個遊戲直接救活了掌機市場,如果沒有掌機做後盾,經過N64和NGC兩次失敗任天堂不可能還有資金做WII,既然沒有掌機就更不可能有NDS。

任天堂比SEGA的最大優勢就是它的主要系列都是面向普通人和輕度玩家的,比如口袋妖怪,是給以前完全沒接觸過RPG的小學生玩的。當時的主流RPG,最終幻想也好勇者鬥惡龍也好,更不用說美式的博得和老滾,都絕對不是現在的手遊玩家可以上手的,最少也要是輕度玩家才可以。任天堂那些硬核系列都是花了很長時間才改得能讓輕度玩家接受,比如火焰紋章,而銀河戰士乾脆就冷藏了。

SEGA最糟糕的一點是它做街機業太成功了,到今天都是世界第一,這導致他的遊戲帶有很明顯的街機特點——過於硬核。SEGA除了SONIC 夢幻之星這幾個專為家用機開發的遊戲外,沒有普通人能玩的遊戲。所以SEGA的市場份額幾乎是死的,在核心玩家橫行的任天堂時代,SEGA可以佔據半壁江山,但是到了輕度玩家氾濫的索尼時代,SEGA的使用者群就是絕對的少數,難以和掌握了輕度玩家的索尼抗衡。

想要擊敗索尼,就不能劍走偏鋒,就只能和微軟一樣拼資金拼技術,世界上比微軟有錢的公司恐怕沒幾個了。

我們常說的「主機遊戲世代」,是如何劃分的?

孟德爾 具體的時代劃分可以看其他人的答案,我來解釋一下劃分的原理。遊戲機業界是把具有相似技術特徵,發售時間相近的主機歸為一代。這個概念是逐漸成形的,因此早期很多主機的劃代都比較複雜,需要有一定的計算機知識才能理解。比如,以FC為代表的第3世代中,SEGA一共出了4臺遊戲機,包括SG1000 MK2 ...

下個遊戲世代計畫換門XBOX了,本世代買的好多數字版PS遊戲怎麼處理?

半夢半醒之間 我是從ps4過渡到xbox one s,剛開始也是戀戀不捨,後來下定決心,直接將psn賬號和ps4一起閒魚賣掉了,我覺得題主也可以這樣,直接將賬號也買掉。 Nsingle Wang 遊戲沒有過期的情況,你如果ps4沒賣,可以常常拿出來玩。如果賣了,以後ps5pro可以拿出來玩。如果真的...

你最希望在次世代主機上重製的作品是什麼?

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