為何同樣是RTS遊戲,魔獸衍生出各種RPG和MOBA圖,而紅色警戒沒有?

時間 2021-05-11 16:18:40

1樓:

人在俄羅斯,剛念完入籍誓詞。

利益相關:兄貴軍副總司令兼政治委員,紅警diy論壇黑歷史檔案館及黑名單管理員,紅警mod圈偉大導師、世界領袖艾木魁的親密戰友。

內容較多,涉及面較廣,先占個坑,以後有時間慢慢補充。

2樓:USHER

首先第一點,魔獸的地圖編輯器非常的厲害,大到最基礎的地圖地形,小到人物裝備數值,人物模型,過場動畫觸發。只要你能寫出來,它基本都能實現,而且這些操作都基於地圖編輯器,不需要修改遊戲源程式。

紅警的地圖編輯器僅僅只能編輯地圖地形等基礎操作,也就是說如果不去動遊戲源程式,遊戲裡能做的改動極少。

第二點,魔獸引入了乙個很經典的要素,英雄以及裝備要素。以這個為基礎就直接催生出了3C,火星羈絆,Dota等一系列地圖。這個在其他的rts裡是很難做到的。

3樓:神奇老騷

紅警的地圖編輯器功能上比we差的非常多

所以我們玩到的一般都是紅警的mod而不是地圖(戰役或許可以視為廣義的地圖但是大多數情況也要伴隨mod)

相反war3mod並不多而地圖多如繁星

war3自帶的英雄系統給rpg作者們非常多的啟發而紅警在這方面也比較薄弱

4樓:「已登出」

其實根據紅警3:起義時刻的百合子外傳的遊戲流程來說,RA3引擎完全可以是做個ARTS遊戲的。

但是當時DotA已經站立腳跟如日中天,LoL都快出爐了,誰又願意去魔改乙個絕唱的RTS呢。

5樓:珂字輩

原因沒那麼複雜,就是地圖編輯器的問題,其他各種分析各種扯淡的一看就是沒怎麼關注rts的編輯器的。

魔獸爭霸3是因為RPG向所以才有RPG地圖?那麼帝國時代2呢,星際爭霸1呢,這兩個一樣有RPG向的自定義地圖/自定義戰役,就是因為編輯器支援做各種觸發,所以就有人做了。

特別是帝國時代,更加偏向西木系而不是暴雪系,有個比較開放的自定義戰役玩家一樣做了很多RPG圖出來了。

6樓:Hiki

紅警本身就是由命令與征服衍生而來的,擴充套件這個IP的事也不是沒有做過,比如說EA曾經以命令與征服系列為背景做了一部FPS遊戲,不過反響平平,我倒是覺得紅警3的百合子戰役更好玩一些。

7樓:矯寧

魔獸爭霸三自帶的地圖編輯器功能讓它注定不只是一款RTS遊戲。

足夠高的自由性,也讓他在現在這個各種遊戲滿天飛的環境中始終留有一席之地。

當然,在某些方面也就促就了暴雪在遊戲界的標桿位置。

8樓:

恕我直言,那個什麼田園老虎的高票答案簡直就是業餘加二百五啊........哪有那麼多什麼陰謀,簡單一句話:暴雪的編輯器做的太完善了,所以才能誕生這樣優質的MOD.

9樓:

紅警和魔獸爭霸的地圖製作都試過,魔獸的地圖編輯器的確強大得多。做了幾張魔獸闖關地圖,想法都實現了。之後嘗試紅警的地圖編輯器,半天做不出想要的效果,就這樣棄坑了。

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