1樓:麟lin
寫點非遊戲性的東西吧。我也挺喜歡DL這遊戲的,還在初期,剛剛從賴斯競技場那裡逃出來。淺顯的說一下美國文化相關的事。
以下說的可能稍微有點政治正確的意思大家看個樂呵就好。
玩起來總感覺怪怪的,一開始覺得NPC口音不像美中國人,有點墨西哥口音。到替Rais收保護費的時候,NPC好像是賈法爾說了一句「我的就是你的」(中日混合讀音大概是:my suka is you suka,為什麼聽出來這句了呢,因為這句是從瑞克和莫蒂裡聽到的。
瑞克開派對那一集,scratch進門聊天時瑞克說的。)
墨西哥和美國的關係經常看美國影視作品的都清楚,美中國人一直認為墨西哥人入境搶了自己的飯碗,墨西哥人也一直想前往「自由之都」發展。明白這一點就讓整個遊戲的基調製得很奇怪。
全是墨西哥人的貧民窟,破敗的樓房(不只是因為喪屍爆發,更多是貧民窟的本來樣貌),GRE和主角都是美中國人,遊戲玩起來有種白人救世主的意思,弱小的墨西哥人六神無主,從天而降的美中國人做了一切。(雖然確實,用貧民窟的破敗感才會有那種世紀末的感覺。)
遊戲我還是推薦的,很有生存遊戲的感覺,初期裝備技能不行,打個殭屍都要七八下,一超過三個殭屍就只能翻牆跑路。
有了弓開始就被我玩成了刺客信條+半藏。玩了4小時DL,突然覺得自己半藏手法大概能成了,然後就有了以下情況:
OW啟動,
半藏秒選,
半藏出發,
半藏爬牆,
被上勾拳,
毀天滅地,
OW解除安裝。
也不能說DL是難得的好遊戲,但是我覺得還是很對得起IGN的8.5評分的。
四五年前剛出DL的時候拿著筆記本頂著28幀玩了一會,還沒出塔樓就放棄了。
2樓:臨冬城公爵
不知道別人怎麼樣,反正我慌得要死
即使我主線通關了,正在打DLC,可是我依然慌得要死但是我扮喪屍絲毫不慌
我最不慌的時候就是在身上塗一層喪屍的爛肉的時候
3樓:依七
雖然不是第一,但也是我非常喜歡的遊戲之一。遊戲主線其實比較單調,主角基本就是個跑龍套的。但是任人使喚的同時也能感受這末日之中的絕望和感動。
剛開始有個任務幫乙個媽寶男找錄影帶給他媽媽看。最後看到他媽媽其實是個玩偶的時候,真的難過,絕望的難過。但同時也覺得再這樣的世界裡也許傻了更幸福。
這種小故事一直穿插在大大小小的任務裡。
還有那種末日的孤獨感。什麼都沒有只有風聲和殭屍的吼叫聲。卻還不得不繼續前進。
還有就是一提到夜魔瑟瑟發抖。
4樓:
剛開始玩 Dying Light 的時候沒覺得有什麼特別,後來玩了死亡島,發現死亡島操作僵硬,也沒有攀爬功能,一些很矮的台階愣是要找乙個梯子才能上去,玩了幾個小時之後深深的感覺太不自由了,然後又回去玩 Dying Light,打喪屍和跑酷結合,感覺自由度很高也很自然。
5樓:李漠
已通關一周目
總遊戲時間32小時,我大概是把支線任務都掃完了(差3個收集材料的)。
遊戲的整體素養還是很高的,但是宣傳上好像不是很好......
1.劇情和任務連貫性不錯,許多支線任務也是對整個故事作補充。
2.操作感很強,無論是跑酷還是白刃戰,只要你不暈第一人稱。
3.遊戲內道具和裝備的製作系統頗有意思;公升級天賦按生存/跑酷/戰鬥進行細分,這個挺有新意的。
總之是款佳作,值得入坑。
6樓:
總結:一小時即可玩到遊戲的所有內容...剩下的只有體驗劇情還有公升級的價值
遊戲特點
1.人物體力槽和物品耐久的問題:前期很容易刀棒子打幾下就壞了,人物也是敲幾下就累,這點很不爽,好在可以喝藥無限體力。
2.人物分三種經驗條,跑酷條(通過跑酷或者跑酷任務公升級),任務經驗條(通過做任務、隨機事件任務公升級),戰鬥條(就是乾乾幹公升級)。晚上有經驗加成
3.打擊感很好,斷肢爆頭,各種爽YY,還借鑑的真人快打的X-RAY,慢動作也恰到好處
4.夜晚真的很刺激...
5.跑酷技能點高了,跑起來真的行雲流水
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