1樓:羅比
我看有人主張是副本怪技能設定不合理,不能隨意碾壓,所以難。但是他自己又說,熟練以後,裝備好了以後,還是一路碾壓的。這裡是回答自相矛盾的地方。
舊世之所以很多人覺得難,其實是印象問題和節奏問題。技能設定確實有差別,但不是大家覺得難的主要原因。
印象問題,是因為玩舊世時,網遊各方面發展和現在差的多,玩家經驗不足,大多數人對副本不熟悉,滅多了留下的慘痛印象。其實熟練了也就那樣。
節奏問題,是指現在和舊世對比,現在是快餐化,怎麼舒服怎麼方便怎麼來,關鍵是快,所以都是競速賽。舊世的副本當時的設計很多是故意拖慢節奏的,耗時長,用現在的觀念和經驗去套舊世自然覺得難。
至於BOSS和小怪的技能設定,舊世的難度確實比現在高一些,因為當時的設計理念是,讓你打不過,你們打不贏BOSS設計師爽的很。但是當時的玩家被錘的頭破血流還是要硬懟,因為一旦過了,你就能獲得巨大的成就感。
現在的設計是,怕你打不過就不玩了,讓你輕鬆刷刷刷,收集齊裝備就獲得了成就感。
舊世和現世的設計我都沒意見,都是適應市場的結果。但是我更喜歡舊世,因為更有代入感,那就是乙個世界,你會的技能敵人也會,小怪很多都區分職業的。一堆怪裡有T有奶有控有輸出。
不小心的話每個敵人都能送你去見天使姐姐。有難度,但是克服了以後能有很大的成就感。
2樓:周越
因為CTM的5人本裡面有滅團技能了。在之前的版本,無論60、70、80,怪的傷害高還是低,多的都是單體傷害。但是CTM的怪各種AOE,對於80的時候一路A過來的玩家來說實在不適應,不躲就是滅團。
3樓:鄧布利多
這是暴雪搞的,原因是WLK中,大家都說5人本和野外怪,哪怕精英都是弱雞,結果到了CTM,暴雪把5人本和野外難度都調高了,大家適應了WLK,然後到了CTM突然不適應了,感覺難了。
4樓:無雙
最難的五人本熊貓人時期的挑戰。全新模式沒有任何前人經驗可以參考(開荒一本四五個小時,酒廠打了三天才上青銅),強度大,壓縮裝等(無法裝備碾壓),不掉裝備(找不到隊友),沒有跨服(找不到隊友)。
如果不算這個,ctm的五人本的確是最難的。
5樓:水煮呆呆
看了很多答案,其實感覺有一點偏頗或者被忽視的問題
大多數人第一次打ICC新三本的時候,身上的平均裝等已經基本達到了新三本的掉落水平,甚至超過。
像我第一次去打新三本的時候,身上穿著245的T9套,各種TOC或者ADR的極品裝備,全身裝備屬性都經過了精心搭配,新三本對我來說沒有任何提公升。
就算半休閒玩家那會兒應該均裝等至少也在230左右了吧?還有超越裝等的套裝,而H新三本的掉落物等才232…
而開荒CTM五人本我們穿的是啥裝備?
一身不跟等級的任務裝,藍綠斑駁,甚至可能還有ICC的裝備沒換掉…基本隨便乙個掉落甚至不管屬性都能馬上拿來用。
真正等我5H差不多畢業之後去刷5H,感覺也就是砍瓜切菜一樣的一路速推過去…
兩者的開荒條件本就不在乙個檔次上,很難去公平比較哪個更難。
其實我反而覺得,穿著副本掉落水平的裝備去打WLK新三本,還有那麼多人覺得難,說明新三本確實難…
雖然我認為機制比較簡單,基本上就是硬體考核,但是如果像開荒CTM5人本那樣穿著一身破爛進去,可能真的死的更慘。
6樓:「已登出」
我覺得,最難應該值得是4.3時期
也就是時光之末、永恆之井、暮光審判三個副本再細一點,應該指的是時光之末
我記得是時光之末的小怪吧,如果你不知道訣竅絕對讓你讓滅。
7樓:胖子不再讓
我ctm版本玩的是dkt,我前女友玩的是nq,看到很多回答都說這個版本t難奶難,我們兩個刷的時候覺得並不難啊。看到有人說國服比台服啥的難度低,難道是這個原因?或者是那個時候年輕反應比較快玩得比較輕鬆?
8樓:
大地裂變時期我在台服,並沒有覺得有多難。只是機制會稍微複雜一點,我覺得有腦子的人滅過幾次肯定就會打了。
我印象中也就格瑞姆巴託最後boss會比較容易死人,但是一般死過幾次知道怎麼找位置也就沒事了,很輕鬆過了。
真正難的還是70年代早期版本5人英雄本,小心翼翼的羊乙個悶乙個冰乙個,然後慢慢的一路打過去,魔導士平台剛開放的時候,也是老老實實地控制著打,而且一不小心就會滅。
9樓:珍惜才是幸福
拒絕長篇打亂!
在我的印象中,確實從普遍難度來說,大地裂變時期的5人副本最難,尤其是剛開新版本的時候。
裝備跟不上:在當時剛開大地裂變時,wow給的裝備普遍跟不上副本的訴求,T裝、奶裝都完全跟不上,倒T的情況是屢屢出現;
2. 小怪血高攻高:裝備跟不上,怪物的攻擊力和血量又高,T很難扛得住他們的打擊,尤其是五人一組的那種分布式小怪群,有時候都能滅團,經常打個五人副本需要花2-3個小時才能通關;
3. 改善之後:在新版本開設之後乙個月,這種情況才得以改善,因為發布了新的任務和裝備獎勵,裝備的裝等得到了很高的提公升,五人副本才變得不那麼可怕;
4. 巫妖王年代也有類似的副本:巫妖王版本末期有個倒影大廳,號稱倒坦大廳,就是說對坦克和奶的要求特別高,經常倒T,很多人只要排進這個副本立即退本……
10樓:Yang Johnny
裂變初期,排隨機本進去五個人非常默契的發了五個不同的YY號出來……後來商量一致進T的頻道打
我後來把yy號做成巨集了,進本就發,這是唯一乙個打隨機五人本是要語音的版本,別和我提60和70,那時候打字幾句話基本就清楚了,也沒有語音意識
再後來,重製版巨魔雙本,我很長一段時間沒打過完整的,一進本通常就有人退了,即便不退,打到一半退的也多得很
到今天想起來,那時候為什麼難呢,因為裝備獲取的途徑不像今天那麼豐富,但是副本設計又比較複雜,有些機制甚至給我一種團本的感覺,其實現在的五人本也不是沒有難度,而是玩家獲取裝備的途徑太多了,而且數值設計上暴雪越來越算得精了
11樓:北冥真神
到目前為止,時光週裡,我就在CTM裡滅過團。
格瑞姆巴託的幾個boss,都有滅團點,尤其是對於沒打過的萌新們,我在這本滅過很多次,尤其是老三和尾王。老三小火人肉身硬頂,半屏的龍息估計他們還是第一次見。尾王不知道站黑圈,小怪出來了不啟用。
當然,老1有時候也會滅。
深巖之洲那個本,老1下地了,不知道躲技能,老3不知道如何解暈,還有小怪的技能,都能導致滅團。
旋雲之巔老1風圈收縮,尾王不會躲定身,滅團沒有,但基本上每次都會死人。
對於時光周,現在很多玩家都沒經歷過,說打過,也是去刷幻化、坐騎之類一路A過去。但我個人感覺,唯獨CTM的本,打起來很費勁,需要在隊伍裡簡單說一下該怎麼打。
每個版本,都會有幾個5人本,認為是當時最難的,但CTM的5人本,是普遍難度都高,高到跨版本比較,CTM的5人本還是難度普遍偏高的。
12樓:划水
國服算不上難,本來就是在wlk開了後,為了趕世界同步進度開出來的版本,5h難度已經砍過了,基本和後續版本新開的時候的5H乙個難度。
13樓:華少
怪物攻高又密集導致坦克隨時猝死
dps弱的一批導致戰鬥時間過長坦克猝死
奶媽.....15個技能就直接oom了...
主要是80版本和85版本的機制一下子全變了...
最主要的是狗玩意鬼蟹接手了wow
14樓:李木魚
不知道。
國服汙妖王后轉的DK,一路半修仙模式。
大災變時期主T,五人本唯一的印象就是副本路長,為了成就龍看了攻略,沒感覺到特殊的難度。外掛程式一鍵攻略好評。
以後幾個版本,多次AFK又回歸。直到軍團再臨,不看攻略,不打木樁,無腦打,發現大M好難,完全不會了。看別人車隊溜溜的順。
無腦,不看攻略,打什麼都難吧。
15樓:ToveloValar
ctm的時候五人本給我的感覺更多上是機制的問題,奧丹姆的三個本風格各異,最搞笑的是當時打格瑞姆巴託,不知道騎小龍可以傾怪,我們就乙個乙個打過去…後來才知道小紅龍能清小怪
16樓:潘浩
首先看裝備,裝備夠格後就看配合了。
70級玩834開荒t5風暴要塞時(全身t4),我們組工會人1小時虛空xy三本。全程開怪時奶喝水。
80玩戰坦,倒坦大廳用飛斧沉默怪,每天一刷從沒滅過。沒辦法,拿著200裝等盾見10h巫妖王。
然後回國隨機本剛說自己試下死騎坦,全員退隊。
說真的隨機隊雖然讓組隊更輕鬆了,但人手太碰運氣了。
17樓:涼麵
因為85級的5人本有很多類似團本的機制,控小怪,風箏,轉火,躲技能(很多不是躲地上圈那麼簡單的),而且稍有不慎就是死,玩起來樂趣十足。對比90級的5人本,沒有會不會打,T拉住,猛抽就是了。
18樓:布吉島
難的應該TBC3.0之前的5人H本吧,FS羊乙個DZ悶乙個LR凍乙個,卡視角飛刀開怪。
到了3.0往後,這些控制技能估計只能在PVP才有施展的空間了。
小怪兩刀教T做人你敢信?
ICC新三本可以無限排隨機普通模式攢219紫色裝備,還有試煉提供200和213的紫色裝備,降低了很大的難度了。
CTM的副本難在boss機制上,打本需要提前看攻略了,確實讓人不適應。
19樓:無處安放的取名
這不是馬上要開懷舊服了嗎?去體驗體驗40l60年代的做任務練級吧,你會發現喪鐘鎮的盤絲洞就能玩死你,什麼?你還不服?
去阿加曼德磨房走一走去,還覺得簡單?做完佈瑞爾任務去銀松森林路上找找阿魯高之子單挑,不要慌,你可以的。
哦對了,還有個玩法,打AH(哀嚎洞穴)的時候試試怎麼乙個人衝進本吧,地上水裡全是精英,要麼被怪咬死,要麼迷路然後再被怪咬死。
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