1樓:
你乙個月玩了兩個套裝,d3有多少個套裝?40+吧,你都玩過來要多少時間?幾乎2年
也就是說,暴雪不更新,你就玩這乙個版本,以湊齊套裝為目標來玩這個遊戲,200塊錢的內容你要玩2年你才能完全玩過來,市面上所有的arpg遊戲加在一起,2年我覺得差不多也能玩過來了吧(注意現在以湊齊套裝這種入門級條件算的,別的遊戲差不多也可以以湊齊為條件,而非完美)
如果我們把條件在換一下呢?暗黑3以大公尺80層為目標呢?以110層為目標呢?
暗黑3在你套裝成型這段時間,幾乎大部分時間都有收穫,都在變強
暗黑2呢?刷乙個星期沒啥變化,然後跑過來說暗黑2 有意思,我都不知道有意思在哪
加入暗黑3變成一款單機,你去刷,耍膩了乙個套裝還有40多個,你才玩了這個遊戲的1/40
暗黑3作為一款銷量3000w+的遊戲,pc大作中排名第三,成為一代傳奇作品也不為過,已經超過了市面上大幾乎所有型別的遊戲,不敢說完爆其他所有arpg,但是沒有其他arpg優秀是真的瞎黑
黑暗黑3的,無非是想通過嘲諷乙個優秀的作品,來滿足自己可憐的虛榮心
只要是arpg類遊戲你見過有不碰瓷暗黑3的?你見過有碰瓷poe的?為什麼?不好玩為什麼還要去碰瓷?
2樓:
以前聽過很多人黑暗黑3的,但我覺得它是一款還不錯的遊戲,100多買斷,有錢了打折季四五十買個死靈,就能一直玩,官方一直堅守著沒有氪金的原則,比那些沒有誠意的中國產氪金手遊強多,玩了它你對遊戲的眼光不說變高,至少算是有點見識了。
就算沒有後續的氪金專案,暴雪每個賽季都會想出不一樣的賽季主題,背後的實現和創意讓我感動。遊戲裡會有驚喜(出紅光),佛系玩家可以玩玩火多重這樣的暢快速刷解壓,衝層玩家可以磨練技巧,最大限度的發揮自己的裝備,巔峰和流派,真的值,我希望這遊戲能夠多存在幾年,它真的很良心。
3樓:豊xxxxl
沒接觸過暗黑2的話其,暗黑3其實是超質量的產品了。但對深度接觸過暗黑2的玩家來說暗黑3裝備系統太單薄了,刷子遊戲刷不盡興很致命的,這就是被噴的主因。其他畫風劇情什麼的都是挺次要的東西,真的注重這個一大堆3A可以玩呢。
4樓:學習不努力長大畫圖紙
昨天刷情節,玩玩暗黑三聖教軍,大家應該都遇到過這個任務,恁死六個掘地魔。尷尬的事來了,我是準備起荊棘流,身上只有兩件召喚師套裝時主動攻擊並不附加荊棘傷害,而我為了刷高經驗高物品強行上了較高的模式,聚小怪時只要不被秒就行,打的還挺順利。可是這個任務裡這些逼玩意也不打我啊,我主動攻擊打他們幾乎不掉血,打一下就鑽地。
哈哈,為了打他們我研究了好久。
5樓:曲富貴
老玩家不請自來
暗黑三在我看來有幾個大問題
一是單機劇情薄弱,飛快的就刷完,劇情裡也沒有任何乙個boss給我留下深刻印象
二是畫風華麗,但喪失了暗黑陰鬱的風格,這個仁者智者吧,反正我不喜歡太歡快亮麗的暗黑
三是遊戲機制就是一遍遍刷大公尺,玩家之間也基本沒什麼互動,久了難免無聊四是為了衝層,出裝最優解太明顯,不是你想怎麼玩遊戲,而是暴雪要求你怎麼玩遊戲。我那會玩法師火蛇隕石衝進前五十,下賽季暴雪勒令大家玩颶風套,我堅持玩火隕,連前一千都進不去。
6樓:御阪 美琴
如果你享受(刷秘境,殺boss,爆裝備)或(你肝著你的角色也不斷的變強),暗黑3的每一分鐘都是有遊戲體驗的
但如果你不享受這些內容,自然會覺得無聊
甜鹹豆腐腦之爭罷了(btw甜的豆腐腦真的不是黑暗料理嗎???)
7樓:雲卿然
我就問乙個問題:AFK三年後,回來發現3年前的裝備居然還能打上天梯的遊戲,有幾個?
暗黑3可能不是唯一的那個,但肯定是玩起來最爽的那個。在遊戲裡,你就是龍傲天,速刷時那種「爺傲奈我何」的中二感覺真的爆棚,玩遊戲不就是圖個爽麼?
核心玩家肝天動地刷裝打卡衝榜,我等休閒玩家也不用求爺爺告奶奶,沒有日常拖累,也不用給付費玩家提供遊戲體驗,有時間了上去龍傲天一把,沒時間就丟那裡
暗黑3不會因為打高層就給你更好的裝備,不會因為你打不了高層就提公升不了裝備,臉和肝決定一切,這樣在一定程度上拉近了核心玩家和收菜玩家的差距。但核心玩家在中低層1拖3的那種大哥體驗又很好的滿足了核心玩家的心理需求
什麼多種配裝玩法只是遊戲內容的一部分,可玩性這個話題需要跳出遊戲內容,看看乙個遊戲在精神層面上能帶給玩家怎樣的體驗
8樓:李亞卿
獵魔人,剛玩幾天,巔峰才幾十,打折磨四乙個小怪都要打半天。可能是運氣好,出了一顆寶石,屬性是物理攻擊毒傷22倍,給戒指帶上,然後臥槽,再去折磨四跟切菜一樣,boos都是幾秒鐘就秒。臥槽,真他麼爽。
9樓:江灩
從賽季2開始打,到賽季5被封號為止。我是開了導航的,我承認 。從此遊戲不再開掛。
我一直玩的韓服,同時我33了當時,天天晚上跟乙個香港人,乙個台灣人,還有乙個南韓妹子一起衝榜。由於香港人工作問題,每天11點才能上線,所以我們就從11點打到3點,然後他們去睡覺,我繼續刷那是為了當時第一次上線的地下城的大綠翅膀。好玩的地方就是大家一起研究,一起刷圖,為了乙個目標努力,有歡笑,有堅持,有淚水。
真的很感動。不過真的太耗時間了
10樓:
你的感覺很正常。
1.暗黑3最大的魅力是在於它是個單機遊戲!但是你也可以選擇組隊模式!
而且2者之間沒有任何影響!這個太重要了。 而且單機模式隨時可以ESC暫停,這個太重要了。
對於乙個有過多年以上遊戲史的老遊戲迷來說這非常重要。
2.暗黑3 有賽季,這對於老玩家來說,可以玩一段時間AFK後回歸,在AFK後回歸。可以一直迴圈,工作忙就忘記它,有時間就完兩把。
3.暗黑3 的BD模式比較耐玩,如你說的DH ,有火多重,榴彈,炸彈,百步刀扇,清水刀扇,娜套刀扇,三刀,元素箭,等等BD,而沒一種BD在裝備合格後都能提供不一樣的操作感覺。 那你算算6個職業,算起來最少有36種以上BD。
而有些BD還需要長期練習才能掌握其中的精髓! 所以說你要真正把暗黑3 玩一遍沒2-3個月很難很難。 而3個月後隨時都可以AFK呀。
4.暗黑3 的遊戲打擊感算是不錯的
5.暗黑3 省錢。。。。真的比較省錢。基本沒有什麼金錢上的攀比
6.暗黑3 適合資深遊戲玩家,尤其是玩遍大量遊戲後,給自己找到乙個養老遊戲而不用花費太多時間就能體會到遊戲樂趣的最佳選擇!
11樓:
先挖個坑,以後有空填。
今年是17年,和15年相比暗黑3有了很大的改進,不知道你那個時代大公尺50算怎樣,反正我玩的第十賽季裡大公尺50只能算入門,而且對於比較強勢的法師電療流和DH三刀流,50連入門都不算。其實現在暗黑3有很多有意思的地方,比如卡奈魔盒(暗黑2裡赫拉迪姆方塊的進化版),比如組隊大公尺衝層(一奶一51一輸出一蠻子是標準配備),比如每個職業五六套職業套裝配合特殊威能的散件傳奇甚至還有純散件流,比如遠古傳奇太古傳奇,比如洗裝備等等,以後有空說說
12樓:李某某
這麼多沒乙個說到點子上的。
diablo系列的可玩性就是刷刷刷。
不停的刷。
你們現在算是趕上好時候了。
當年,在a1的勇士之陵,刷骷髏,10pp刷1小時骷髏,掉乙個光,美的什麼似的。
而diablo其實是給這些核心玩家設計的。
很多國服玩家(亞服美服也有,不過國服人最多)。
達到了所謂畢業(其實差得遠)就覺得沒追求了。
乙個不停刷刷的,能畢業也是醉了。
主要是因為想追求完滿,其實這類遊戲不可能完滿,永遠有更好。
你不是刷子,不能體會樂趣,不是目標客戶,就別問為何這麼多人玩了
13樓:清塵
就是個單機遊戲,無聊的時候進去刷著玩吧。
--喔~這把有10個光!
--鑑定,分解。
休閒玩家確實不需要什麼追求,抱怨玩得累,沒什麼可玩的估計都是想衝榜的吧。榜上已經被外掛程式統治了,自己刷的效率怎麼趕得上全天BOT,人家材料是按頁算的。
14樓:行規小標兵
刷刷刷,刷到好裝備感覺爽爽爽,一點一滴的提公升你都能看見,賽季武僧巔峰100+刷小公尺的時候爆了一把畢業娜槍我能吹一年【雖然不玩DH,但看著爽啊
刷膩了隨時afk,手癢了隨時上去割草
15樓:
說說我的個人看法。暗黑,就像撲克牌一般,限定最大四個人,一二三四都能玩。
最重要的是:一局不會超過15分鐘!
所以暗黑相比暴雪旗下其他遊戲的優勢是,對碎片時間的高效利用。
你有十分鐘,暗黑你可以進去刷兩把小秘出來。其他暴雪遊戲?你幾乎啥也不能做。
所以才有了三千萬的付費玩家,你以為天天刷榜衝榜的那3000人才是暗黑玩家麼?不是,剩下的2999.7萬人才是主體暗黑玩家。
他們想玩的時候就玩一局,不想玩的時候就不玩。沒有任何壓力。
你打撲克牌的時候,會疑惑這個世界上為什麼需要撲克牌這種東西嗎?會疑惑撲克牌存在的價值嗎?會有今天必須打一把的心理壓力或者強迫症嗎?都不會。
暗黑就是這樣的遊戲,對休閒玩家最友好的暴雪遊戲。
@sixue 說不清楚暗黑跟wow的區別?nonono,這區別簡直是天上跟地下。wow的休閒玩家是三等公民,連拿職業套裝的資格都沒有。而d3的休閒玩家能做到絕大多數事情。
你每天早15分鐘,中午15分鐘,晚上15分鐘,混混公開,如此休閒,有幾個月,就可以把D3打理得有聲有色,各個職業的套裝都能體驗到。但玩wow你恐怕連關底boss都沒資格過,想拿職業套裝更是天方夜譚。
對我個人而言,暗黑3,改掉了wow幾乎所有的錯誤。這才是我心目中真正的魔獸替代品。
16樓:sixue
D3最大的好處就是暴雪出的最休閒的一款遊戲
* 星際跟他比。。。需要比嗎,星際不參加評比
* 爐石跟他比。。。太費腦,還得想,不休閒
* 風暴跟他比。。。PvP遊戲你跟我說休閒?
* WoW跟他比。。。好吧,這個要仔細說
跟WoW相比,D3最大的好處是他的世界是鬆散的,不管是世界觀,遊戲模式還是人際關係
WoW玩家有不同的努力方向,但是大家都在同乙個世界裡,仍然會有各種互動(比如成就黨和殺小號的)。而D3如果大家遊戲取向不同,那就徹底老死不相往來,永遠不會有交集(比如體驗劇情的和衝巔峰的)。
所以WoW是乙個世界,D3不是。
實際上,認真的說WoW根本不存在休閒玩家,只有追求超越自我的玩家和追求完美的玩家。前者是PFU或者PvP,後者是成就黨。
當有了目標以後,WoW難免不成為一種負擔,因為放棄的代價太大,但是大家就是樂此不疲。成就黨就是病,至少是強迫症嘛,但是我願意。
而D3負擔要小得多,很多人的態度只是有時間無聊的時候進去刷一遍,有提公升自然很有樂趣,沒提公升也無所謂,今天坑了,哈哈。如果工作忙了,興趣降低了就棄坑,帳號往那一扔,也沒什麼負擔。將來想回來就撿起來,也不至於因為O鍵黯淡回來也玩不下去。
D3的樂趣其實最接近無雙類遊戲。。。當然其實我覺得無雙的遊戲性是模仿大菠蘿的。
不愛玩就算了,手癢了再回來,這就是大菠蘿的好處。
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