是誰最早提出的大象流定義?

時間 2021-06-06 22:30:55

1樓:徐方鑫

按照《軟體定義安全:SDN/NFV新型網路的安全揭秘》中第8頁所述:由於openflow交換機流表數目的限制,SDN控制器程式難以在大規模的網路環境中靜態部署全部的表項。

如果採用動態部署的方式,則流表與交換機之間的通訊效能直接受到交換機控制層面CPU能力的監製:一方面,頻寬指標難以達到資料平面的量級,另一方面,延遲也會受到控制器效能和控制網路狀態的影響。DevoFlow(見Ref)的工作從資料中心流量特性的角度出發,針對性地對網路流量進行優化。

在實際資料中心網路中,導致網路擁塞的流量可能指只佔10%,而這些流量佔總流量大小的90%,被稱為大象流(Elephant Flow),其餘流量被稱為老鼠流(Mice Flow)。DeveFlow通過定期的取樣統計流量,檢測大象流並對其進行標記,之後集中對這些流量採用動態負載均衡,多路徑等流量工程技術進行優化。

Ref:Curtis R A, Mogul C J,Tourrilhes J, et al. DevoFlow:

Scaling Flow Management for High-Performance Networks[J], ACM SIGGCOM Computer Communication Review, 2011, 41(4): 254-265

是誰最早定義了「對」和「錯」?

atht 從我們的生物本能延展出來的 所有能幫助到生存和繁衍的行為就是對的,反之就是錯的。現代社會看似進步了很多,但是仍然這條法則。不僅是 真 的問題由這條原則決定,善 和 美 也是由這條原則。舉個例子 你為什麼聞到臭臭的東西就會本能的不適?因為自然界凡是臭臭的東西基本上都是對我們有害的,所以長時間...

文化輸出這一概念最早是誰提出的?

靈寶淨明 究其思想根源,可以說與孔子的 教化 相似,教而化之。本質上孔子的教化也是輸出一種意識形態,創造一種 高階文化 讓人們習慣一種生活方式,乃至崇拜 膜拜這種文化的發源地。事實證明孔子成功了,他是最成功的文化輸出案例,所謂萬國衣冠拜冕旒,萬國衣冠 就是這個世界上,所有受到儒家文化影響並信奉它,從...

吸血這個設定最早是哪個遊戲提出的?

是阿辰啊 肯定是暴雪的遊戲,早在我剛剛接觸遊戲的時候,可能有十五六年了吧,那時候很清楚得記得只有暴雪系的遊戲有 通過攻擊,按百分比恢復生命值 的概念,並且專門思考過這個問題,因為我當時覺得不合理,所以印象特別深刻。類似的還有當時國內的遊戲基本都是紅色血條,藍色藍條,但歪果仁的遊戲多半是綠色血條和藍色...