動漫的精髓是什麼?

時間 2021-06-02 09:20:07

1樓:tutu666

動漫是一種載體吧,不同於真人電視劇集的一種載體而已,成本更加低廉,門檻更低,好的點子更容易發揮。比如說畫一部漫畫門檻就很低,而很多動漫的番劇就是脫胎於漫畫的,種類繁多,風格迥異,光怪陸離,題材新穎吧,能夠符合各種口味。很多從動漫中衍生出來的文化比較有獨特性,尤其是從日本動漫。

這種獨特性就能夠使得動漫被特定的人群所喜愛,特別是一旦接受了裡面那種種設定的人。

2樓:木慟

我真正第一次體會到動漫和其他藝術形式的區別是從psycho-pass這一部開始的。利用比好萊塢廉價數倍的成本製造難以想象的大規模特效,隨心所欲地捏造出乙個世界,創造而不是去扮演活著只停留於想象乙個人物。這是一種有無限可能的藝術形式。

3樓:三階鎖相

「動畫是幻想類題材的最好載體」 這是老虛談及如今越來越多的校園戀愛劇時發出的感慨。我覺得這有點接近答案。

一部動畫需要許許多多的動畫人分工合作,如同MC般一點點從無到有搭建出乙個世界。從最初的對作品整體進行分析的主創會議,到演出給原畫師說明每個鏡頭的演技要求,原畫師們思考著畫面裡所有東西的運動,哪怕是乙個只會出現一次的配件的色彩也需要色指定,這個流程下來所有人的點子反映到了最後的由線條分割出的畫面裡。比起電影,動畫更接近把人的精神物質化,通過有選擇地結合記憶製造原料,他們是在真正地構建出乙個有著自己執行軌跡的世界。

即使需要取景來參考,即使這個造型的靈感來自晚上去超市買菜時碰見的殺馬特,並不存在真正的無中生有,動畫人的思想依舊無限寬廣,富野大噴子就是在怕現在專門學做動畫的人思路會被束縛住吧。現在真人拍攝中,能解放機位的限制的四旋翼,亦或是日新月異的cg技術,它們都是使思想擺脫客觀限制的。動畫無疑在這方面更純粹走的更遠,構建世界是有快感的。

乙個又乙個世界。

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