為什麼怪獸攻擊前都會對著天空大吼?

時間 2021-06-01 06:30:56

1樓:「已登出」

動物和人一樣,起衝突之前需要震懾對手,會叫的各種吼,不會叫的變個色、變個形(眼鏡蛇)。

結束的吼是為了慶祝勝利,好多冷兵器戰爭電影也是

2樓:黑貓

主要目的是給對方加DEBUFF,給自己加增益BUFF。類似戰吼的效果。

而且如果你沒有帶耳塞的話,會造成非常長的硬直,是一種戰略手段。

而且這也是一種耍酷的手段,同時也是體現身份地位尊貴的手段。你什麼時候見過狗龍像海龍那麼吼了?

3樓:

好像填了遊戲設計的tag?

如果單就遊戲內容不就cg來說的話

仰天大吼等標誌性高的動作是一種提示,尤其在動作類遊戲中,這是提醒你快快防禦or躲滾,boss要放大了

4樓:

動物之間爭奪地盤或者配偶的時候並不是你死我活的很多時候把對方唬到就行所以會有這種對喉炸毛之類的行為但是正兒八經捕獵的時候都是偷偷地進去打槍地不要影視作品裡來這麼一嗓子主要是為了視覺效果比較好吧 「別瞌睡了,特效場景開始啦!」

5樓:平凡之露

單挑之前先加buff(嗜血,勇猛,戰吼,憤怒。。。。。)啊,或者給對面加debuff啊(恐懼,震懾,眩暈。。。。。)

怪物也是有智商的好不= =

6樓:金士琦

動物本能的野性吧。野性的力量最有美感,也最有力量感。很顯然這麼設計很接地氣(其實是動物氣),作為動物的人,很容易感受到這種氣息。畢竟東西是做給人看的,不是給機械人看的。

7樓:郝小添

好不容易做出來的虛擬形象還是得彰顯一下存在感的。

個人認為不管是怪獸還是反派還是主角,不管是大吼還是話多還是插旗還是凹造型,目的都在於增強表現力來加強觀者/玩家對人物形象/劇情的理解體會以及代入感。

當然這其中還有功力的差別,一不小心就會造成各種悲劇。比如反派死於話多,龍傲天什麼什麼的…

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